Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Журнал «Компьютерра» №44 от 29 ноября 2005 года - Журнал Компьютерра - Страница 23
ЗапуститьПоток(Действие, для Объекта1)
ЗапуститьПоток(Действие, для Объекта2)
где в самом действии образуется конструкция вида
Понять, для каких данных нужно выполнять действие
Выполнить действие для этих данных
С практической точки зрения это означает, что теперь не только снаряды летают одновременно с перемещением танков, но и танки ездят не «по очереди», а все сразу. И поскольку танков и снарядов у нас довольно много, то, казалось бы, игра не просто параллелится, - она разбивается на сотни потоков и, стало быть, сможет получить дополнительные преимущества даже на будущих двухпроцессорных 32-ядерных системах с поддержкой четырехпоточного HyperThreading. Однако этого не происходит, и вот почему: запуск потока - весьма и весьма дорогая по меркам процессора процедура, которая требует немалого времени, грозящего свести на нет все преимущества параллельной обработки. Переключение между потоками - тоже процесс небыстрый, и если мы разбили исполнение программы на 32 потока, а процессор умеет исполнять только два потока одновременно, то постоянные переключения между шестнадцатью потоками на каждое виртуальное ядро очень сильно «просадят» производительность. А потому программисты зачастую отказываются от «простого» решения и прибегают к более сложной конструкции, когда все необходимые рабочие потоки (причем их число тщательно выбирается, чтобы исключить лишние переключения) запускаются заблаговременно, а в нужных местах «главный» поток «раздает» им текущие задания. Что-то вроде
ЗапуститьПоток(Поток1)
ЗапуститьПоток(Поток2)
ПопроситьПотокСделать(Поток1, Действие, для Объекта1)
ПопроситьПотокСделать(Поток2, Действие, для Объекта2)
В результате программист уже на начальном этапе вынужден возиться с довольно громоздкими и сложными конструкциями, которые далеко не так просто написать и отладить. И даже на этой первой, самой простой проблеме параллельного программирования многие спотыкаются. Чтобы облегчить жизнь новичкам и облегчить знакомство с параллельным кодом, существуют проекты типа OpenMP.
Что такое OpenMP?Первая спецификация компилятора OpenMP (Open specifications for Multi-Processing), являющегося развитием провального и ныне забытого проекта ANSI X3H5, появилась в 1997 году и предназначалась для одного из древнейших языков программирования Fortran, на котором некогда было написано большинство «серьезных» вычислительных приложений. В 1998 году появились варианты OpenMP для языков C/C++; стандарт прижился, получил распространение и к настоящему моменту дорос до версии 2.5. Поддержка спецификации есть во всех компиляторах Intel, начиная с шестой версии (OpenMP 2.0 - с восьмой); в компиляторе Microsoft C/C++, начиная с Visual Studio 2005; буквально на днях стало известно о худо-бедно стандартизованном OpenMP-расширении для GCC[OpenMP для GNU-систем, разумеется, существовал и раньше. Но проект GOMP (GNU OpenMP), обеспечивающий полноценное встраивание поддержки OpenMP непосредственно в GCC, появился только сейчас. 18 ноября пришло сообщение о готовности встроить GOMP в свежие билды GCC - ждем с нетерпением! Для линуксоидов, конечно, вручную параллелить код для pthreads - дело привычное, однако полноценная поддержка OpenMP со стороны GNU Project полностью устранит проблему портирования параллельных приложений между ОС, использующими разные модели потоков].
OpenMP идеально портируется. Он не привязывается к особенностям операционной системы и позволяет создавать переносимые приложения, использующие потоки и объекты синхронизации. Вдобавок большинство OpenMP-директив являются (в терминологии С/C++) «прагмами» (#pragma), а потому попросту игнорируются не понимающим их компилятором[Кстати, программисты, учтите: поддержку OpenMP зачастую требуется явно включать ключом в компиляторе! И еще: далеко не все возможности OpenMP сводятся к прагмам], который генерирует из OpenMP-программ вполне корректные, хотя и однопоточные приложения.
OpenMP позволяет работать на нескольких уровнях - либо задавать низкоуровневые объекты вручную, либо указывать, какие переменные являются «общими» и требуют синхронизации, передоверяя собственно синхронизацию компилятору. Благодаря OpenMP программист может вручную определять в коде программы атомные операции.
На мой взгляд, этих качеств более чем достаточно, чтобы OpenMP стал таким же стандартом для параллельного программирования, которым является C/C++ для программирования обычного.
Недостатков у OpenMP два. Первый - только сейчас появляющаяся поддержка сообщества Open Source. Второй - относительно жесткая модель программирования, навязываемая программисту[К примеру, совсем не очевидно, как заставить OpenMP-программу работать в режиме «системы массового обслуживания», когда некий «главный» поток принимает поступающие извне задания (скажем, запрос к БД или обращение с веб-серверу) по отдельным потокам. А вручную подобная система делается элементарно].
OpenMPВ их основу положена идея использования специальных компиляторов («знающих» про параллельное программирование), для которых в коде программы расставляются специальные пометки-примечания, указывающие, что и где следует делать параллельно, а что - последовательно. Программист же пишет что-то вроде
# ВыполниЭтотУчастокКодаПараллельно
а компилятор пытается по его замечаниям сориентироваться. Скажем, встретив указание «разбей этот цикл по двум потокам» перед кодом, в котором перебором по всем объектам вычисляется физика и AI, компилятор пробует сгенерировать такой код, в котором будет действительно ровно два потока, каждый из них будет выполнять примерно половину общего объема работы. Язык замечаний в OpenMP развит хорошо, и на нем можно внятно растолковывать те или иные особенности исполнения данного участка программы, добиваясь нужного эффекта[OpenMP позволяет делать практически все то же самое, что доступно пользователю при работе непосредственно с операционной системой, и даже немного больше (вплоть до определения атомных операций над участками кода)]. А можно и не растолковывать, положившись целиком на компилятор - к начинающим OpenMP весьма либерален. Прибавьте сюда поддержку этого начинания корпорацией Intel, являющейся одним из ведущих производителей компиляторов для своих CPU, - и вам станет понятно, почему OpenMP превратился в стандарт де-факто, ожидающий утверждения в комитете по стандартизации ANSI.
***Впрочем, я отвлекся. Обещал рассказать о проблемах параллельного программирования, а рассказываю про то, как все замечательно разрабатывается вместе с OpenMP. Так что дифирамбы ему выношу во врезку и возвращаюсь к нашим баранам.
Проблемы параллельного программированияВ сущности, главная трудность при параллельном программировании - вовсе не в написании кода, а в том, чтобы заставить его нормально работать. «Граблей» здесь, к сожалению, очень много, и обойти их удается далеко не всегда.
Грабли первые, самые простые и очевидные, - это необходимость балансировки загрузки потоков. Скажем, если один поток считает физику, другой - AI, а третий выводит на экран текущую сцену, то вполне возможно, что первые два потока управятся со своими делами гораздо раньше третьего[В играх со сложной графикой так обычно и происходит - «графическая» подсистема тормозит все остальное] и будут вынуждены его дожидаться. И если вычисления в первом потоке составляют 90% общего объема работы, а во втором - 10%, то больше чем 11-процентного увеличения производительности мы от программы не дождемся.
- Предыдущая
- 23/39
- Следующая