Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Господство клана Неспящих - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" - Страница 61
— Пом, если что, не стой как столб. Бей копытом промеж ушей, — пробормотал я, потрепав лошадь по шее и не сводя застывших глаз с поляны.
Волк вновь прыгает вперед, но в это время олень резко разворачивает и награждает зверя мощным сдвоенным ударом копыт. Хищник кубарем отлетает назад и тяжело падает на бок, рядом со своими собратьями. Шанса подняться я ему не дал. С легкой зеленоватой вспышкой среди троицы волков возникает «терновая преграда», накрывая собой упавшего вожака. Не теряя ни мгновения, я создаю еще две «преграды» стараясь зацепить потрепанных хищников. Минус шестьдесят пунктов маны, плюс пока бездействующий уж медленно но верно пожирает остальной запас. Вскинув правую руку, я прицельно посылаю в сторону бьющихся в терновых кустах волков «ледяные иглы», стараясь выжать максимум скорострельности. Целью выбрал того самого вожака, чья жизнь давно уже на минимуме. «Ледяные иглы» с шелестом исчезают среди колючих ветвей, впиваясь в яростно рычащего волка. Есть! Хищник содрогается и исчезает, а у меня перед глазами вылетает куча информации.
Вы получили новый уровень!Текущий уровень: 14…Достижение!Вы получили достижение «Давид и Голиаф!» первого ранга!Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.Ваша награда за достижение: +0.5 % к количеству получаемого опыта.Текущий уровень бонуса: + 1 %— Твою мать! Исчезни, — в ярости воплю я, мотая головой.
С легким хлопком сидящий у меня на колене уж мгновенно испаряется, и я изрыгаю новую порцию матерных ругательств.
«Терновые преграды» рассеялись, а оставшихся два волка уже в нескольких шагах. Взмахнув левой рукой, создаю на их пути колючую растительную полосу, но попытка удается лишь наполовину. Вырвавшийся вперед хищник с налету врезается в шипастые ветви и вязнет в них. А вот второй успевает обогнуть терновник и вновь прыгает ко мне, показывая в злобном оскале весь набор внушительных клыков. С криком, я успеваю отправить в его сторону жалкую «ледяную иглу», от которой он красиво уходит в сторону и взмывает в невероятно высоком прыжке… и отлетает в сторону, налетев на удар копытом Пома, вставшего на дыбы. Мы падаем одновременно. Сначала я слетаю с конской спины и грохаюсь на траву, следом за мной визжащий от боли волк. Не вставая, я поспешно создаю под волком «терновую преграду». Приподнявшись на локте, добиваю тремя «ледяными иглами» уже издыхающего хищника и тут же перевожу огонь на последнего волка. Легкая вспышка и вместо волка остается только шкура.
Вы получили новый уровень!Текущий уровень: 15…Отмахиваюсь от сообщения и встаю на ноги, одновременно проверяя свое состояние. Маны осталось жалких восемьдесят пунктов. Неплохо повоевали. А бой еще не закончен. Взлетев на спину лошади, я крутнул головой по сторонам и сразу увидел зад медленно удаляющегося прочь оленя. Извини, рогатый, но отпустить тебя я не могу. В несколько секунд оказываясь рядом с подранком и щедро расходуя драгоценную ману, создаю под копытами оленя две «терновые преграды». Двойной урон, двойная вязкость щипов, двойная надежда, что рогатый не вырвется. Прямо как реклама звучит… Вырвался! Одним сильным движением олень вырывается из моих силков, круто разворачивается и, пригнув рога к земле, идет на меня. Бежать-то не может. И поэтому обречен. Еще одна полоса магической растительности окончательно замедляет моба, нещадно терзая его шипами, а я остаюсь практически без маны. Выждав пока олень вырвется из колючих зарослей, одна за другой всаживаю в него «ледяные иглы». С легким звоном иглы врезаются в грудь и морду рогатого, его шкала жизни медленно, но верно подходит к концу, равно как и мой запас маны. Когда олень вздрогнул и тяжко рухнул на траву, моей энергии хватило бы максимум еще на три жалкие иглы.
Проверив статусную информацию, убедился, что почти добрался до шестнадцатого уровня. Немудрено. Завалил трех волков и оленя, и все чуть ли не вдвое выше меня по уровням. Больше всего радовали трофеи. Цельная оленья шкура и три волчьих. Потянет на хорошие деньги у любого продавца. Это вам не шкурами сурков и крыс торговать. Плюс мясо. Волчье мясо продам, а вот оленину пущу на зажарку. Очень уж быстро она восстанавливает уровень здоровья. Еще в сумку отправились красивые ветвистые рога. Их можно либо продать, либо пустить на украшение «личной комнаты», одновременно используя как вешалку.
Вообще, я сейчас упускал очень и очень много ценных трофеев. Потому как не было у меня необходимых охотничьих умений. Имея соответствующие навыки, с волков можно было собрать клыки, желчные пузыри необходимые алхимикам. У оленя копыта и хребтовые жилы хорошо подходящие для лучной тетивы. И еще много чего до кучи.
Спрятав всю добычу в седельные сумки, я сверился с картой и направил коня в нужном направлении. Трясясь в седле, я привычно осматривался по сторонам и одновременно проводил разбор полетов. Бой с уже подраненными монстрами показал, что за несколько минут я полностью расходую свой запас маны. И соответственно остаюсь практически безоружным. Правда, мобы были крутого уровня, но все равно, если я хочу расти быстро, то должен охотиться именно на таких. Иначе это дело затянется надолго. Кстати, а что там с подросшим вместе со мной браслетом?
Душа Серебряного Волка.Текущие эффекты:+ 5 сила+4 выносливость.+ 4 защита.Незначительный рост заметен. Уровень выносливости и защита скакнули на единицу. Осталось подумать, куда распределить появившиеся десять свободных баллов характеристик. Хочется добавить везде понемножку, но делать этого явно не стоит. Учитывая дикий расход маны, я недрогнувшей рукой вложил по пять пунктов в параметры мудрости и интеллекта. Тем самым немного повысил количество маны, откалибровал урон магических заклинаний и по умолчанию регенерацию пунктов маны. Благодаря легендарному браслету, защита и выносливость подросли сами.
Оставшуюся половину пути, я проехал без малейших проблем. Просто придерживался середины дороги, игнорируя изредка появляющихся на обочине мобов. Если сохранять темп передвижения, то еще засветло доберусь до искомой деревни. А темп был простым до безобразия — как только Пом восстанавливал силы, я переводил его на быструю рысь и удерживал эту скорость как можно дольше. Затем вновь медленный шаг до восстановления лошади. В реальном мире подобное было бы осуществить не в пример труднее, но здесь все же игра и на многие аспекты существуют поблажки. И очень многое зависит от «класса» верхового животного. Мой Пом был чистым середнячком — обладал достаточно большой грузоподъемностью и средней скоростью хода. В любом случае, верхом я продвигался в три раза быстрее, чем пешком, при этом не тратя собственных сил. Лучшего и желать было нельзя.
Изредка делал остановки, чтобы покормить и напоить гнедого. Во время последней остановки у небольшого ручья я заметил греющуюся на сухом пне небольшую змею семнадцатого уровня и без малейшего труда убил ее, тем самым набрав необходимое количество опыта до следующего уровня. Появившиеся пять баллов вложил в интеллект, а браслет Грима показал увеличение силы на одну единицу. «Чистые» параметры моего персонажа стали выглядеть следующим образом:
Текущий уровень персонажа: 16.Базовые характеристики персонажа:Сила — 16Интеллект — 40Ловкость -11- Предыдущая
- 61/62
- Следующая