Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Чуждый мир (СИ) - Полякова Маргарита Сергеевна - Страница 91
Что за закон подлости такой, по которому деньги тратятся гораздо быстрее, чем зарабатываются? Почему не наоборот? Может, я зря влезаю в подобную авантюру? Средства ухнутся немалые, а будет ли толк - неясно. Однако отказываться от идеи открыть ворота в собственный мир мне не хотелось.
Да, я прекрасно устроилась в долине. Получаю неплохой доход, постепенно расширяюсь и обрастаю связями. Наверное, будь на моем месте кто-нибудь другой, он даже не задумался бы о возвращении в собственный мир. Зачем? Семьи у меня там уже нет, а эльфийская напасть до сих пор не исчезла. Однако с тех пор, как я укрепилась в долине, мысль о собственном мире начала посещать меня все чаще и чаще. Наверное, сказывалось советско-пионерское воспитание, поскольку понимание того факта, что моя страна страдает от нашествия очередных оккупантов, отравляло существование. Другое дело, что помочь я собственной Родине мало чем могла. Денег у меня было не слишком много, наемников - дай боги собственные границы удержать, а про власть и влияние - вообще смешно вспоминать. Хозяйкой я была только в границах собственной долины, дальнейшее благополучие которой под большим вопросом. Особенно после того, как ее судьбой активно заинтересовался Канцлер.
К сожалению, это значило, что на смену равнодушию Совета придет внимательный интерес Миритии. И Арш,шейн лэрсс Фьерс однозначно прищемит хвост моей независимости. Эх, встретились бы мы с ним при других обстоятельствах, и тогда можно было бы посмотреть - кто станет победителем. Но это было нереально. Мы с Канцлером изначально находились в неравных условиях.
В принципе, именно визит Арш,шейна лэрсс Фьерс и стал для меня толчком к дальнейшим действиям. Не знаю, сколько бы я собиралась с духом прежде, чем попытаться открыть ворота в собственный мир, если бы не Канцлер. Теперь у меня особого выбора не оставалось - раз уж долина всё равно переходит под чужую крышу, так пусть лучше этой крышей будут свои, чем какая-то посторонняя мне Мирития. Конечно, не факт, что мне в принципе удастся открыть ворота в собственный мир, но попытка не пытка. А в случае неудачи я всегда могу вернуться к идее взаимодействия с Канцлером. Главное - не перечить ему слишком сильно, согласиться на разумные уступки и не вызвать лишних подозрений. Глупо рисковать, ставя под угрозу возможность помощи своему миру.
К счастью, Арш,шейн лэрсс Фьерс не торопился начинать переговоры. Он гулял по долине, разговаривал с народом и приценивался к товару. С одной стороны, это давало мне дополнительное время на подготовку к переговорам, а с другой - слегка нервировало. Хотелось, чтобы ситуация уже наконец разрешилась. В конце концов, у Канцлера что, дел мало? Война с халифатом еще далеко не закончена.
Да, похоже, связываться с собственным миром нужно было чем быстрее, тем лучше. Однако существовало несколько, весьма серьезных препятствий для исполнения моего плана. Начать хотя бы с того, что открыть ворота в другой мир - не так уж просто. Одно дело - читать об этом в старинных легендах, и совсем другое - делать самой. Если верить книгам, ничего сложного в процессе открытия врат нет. Нужно найти пещеру поглубже, сконцентрироваться, представить место, в которое хочешь попасть и сделать шаг вперед. Казалось бы, ничего особенного, но я не была уверена, что у меня получится.
Да и если получится, дальше что? Нужно было поэтапно продумать все свои шаги. Во-первых, как обставить собственное отсутствие в долине на то время, пока я буду пытаться открыть проход и (в случае удачи) путешествовать по своему миру, пытаясь связаться с местной властью (если она есть). Во-вторых - какие артефакты взять с собой, чтобы обеспечить собственную безопасность. И, в-третьих - как, до поры до времени, скрыть существование прохода между измерениями, чтобы мои соотечественники успели перебраться в новый мир и закрепиться здесь. Хотя бы настолько, чтобы местное население, желая избавиться от опасности, не уничтожило их сразу после перехода. Не слабый перечень проблем?
Первое, о чем следовало позаботиться - это собственная безопасность. И помочь мне должен был новоизобретенный Тимесом артефакт. Назвать его телепортом язык не поворачивался, поскольку работал он совершенно по другому принципу, мог переместить только одно разумное существо, только в знакомое место и только с разрешения находящегося там другого разумного существа. Артефакт, поименованный Тимесом "переносником", представлял из себя миниатюрные ворота, которые голем-вестник должен был доставить нужному мне человеку. И только после того, как я получу от него разрешение, ворота преобразуются до необходимого размера, и я смогу оказаться рядом с ним. Словом, заморочек от этого артефакта больше, чем пользы. Работать над ним еще и работать.
Что еще нужно с собой взять? Несколько боевых артефактов, амулеты, способные противостоять магическому воздействию, гремлиновские антителепорты, ну и голема-разведчика, разумеется. Если мне удастся вернуться в свой мир, то первое, что нужно сделать - выяснить, что там происходит. С кем связаться, какую помощь предложить и на каких условиях сотрудничать. И только потом организовать контакт с местной властью. Полагаю, первое, что их заинтересует - продовольствие. Кое-какие запасы у меня есть. Следующим пунктом будут изобретенные Тимесом артефакты-"переносники", потому что если страна сохранилась, то власти захотят встретиться со своими гражданами в осажденных городах и помочь им, чем можно. Ну и наконец, мне наверняка придется открывать довольно большой проход из своего мира в этот. Могу поспорить, что стране понадобится база. Безопасное место, где можно будет закрепиться и работать на победу. Иметь защищенный от эльфов тыл - это для моей страны очень даже не лишнее. Кто знает, сколько времени пройдет, пока гремлины изготовят нужное количество артефактов, защищающих от телепортирования? И сможет ли страна сразу выплатить сумму, в которую они обойдутся? Цена, наверняка, будет немаленькой.
И да, кстати, не забыть бы еще об одной местной магической разработке - боевых крылатых големах. В моем мире эльфы, боясь снега, вывели специальных магических тварей, похожих на птеродактилей, которые уничтожали людей. К счастью, здешние маги уже давно придумали, как бороться с подобной напастью. Артефакт, больше всего напоминавший стального ворона, успешно истреблял мерзких тварей.
Могу предположить, что первыми из своего мира в этот мне придется провести разведчиков. Человека два-три. И уже после того, как они осмотрятся, можно будет открывать врата для всех остальных. Вот только нужно подумать, где это сделать. Я собираюсь предложить переселенцам рассмотреть вариант северного побережья Степи. На мой взгляд, это было бы оптимальным решением. Там их не сразу заметят. А к тому моменту, когда местные разведки получат информацию, наши успеют окопаться и укрепиться.
Да, климат в Степи - не фонтан. Примерно как в Средней Азии. Но во-первых, возле океана он по-любому должен быть благоприятнее, а во-вторых, через врата можно протащить не только армию, но и технику. И вполне себе освоить хотя бы побережье. Для начала. Мы достаточно циничны и цивилизованы, чтобы понимать, что оружием для завоевания мира могут служить не только бомбы и автоматы. Торговля гораздо эффективнее. Тем более, что по многим показателям наша цивилизация ушла далеко вперед, и громадное количество необходимых вещей может производить в промышленных масштабах. Лекарства, товары, да даже продукты - не только, чтобы зарабатывать, но и чтобы снабжать собственную страну. Опять, как в Великую Отечественную, работа в глубоком тылу под лозунгом "всё для фронта, всё для победы!".
Особенно меня радует то, что Тимес сумел создать свой самый гениальный артефакт - защиту от магического воздействия. Надеюсь, что его можно будет использовать на благо огнестрельного оружия. И есть у меня такое подозрение, что АК против местных наемников окажется вполне себе действенным средством.
- Предыдущая
- 91/109
- Следующая
