Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Семнадцатое обновление. Дилогия (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 70
Спускаясь, я миновал два прохода ведущих, судя по всему, на такие же уровни подземелья, как тот, который я только что зачистил. Скорее всего, в Горазмские руины ведет несколько цепочек заданий, которые выполнять нужно именно на этих уровнях, а может быть, предприимчивого игрока ждут за этими арками сундуки заполненные золотом и легендарными предметами. И не то что я совсем не любопытный, просто чтобы быть беспричинно любопытным здесь, нужно иметь хотя бы девяностый - сотый уровень, желательно подкрепленный легендарным комплектом брони и таким же оружием. Поэтому я без особо сожаления спустился на самый низ и по неширокому, словно выломанному в скале проходу вышел на нижний этаж инстанса.
Большое прямоугольное помещение уходило вперед метров на сто, низкий, местами обвалившийся потолок, ощутимо давил на психику. Вдоль стен, чередуясь с урнами, вертикально стояли многочисленные саркофаги, большей частью пустые, но в некоторых я заметил полуразложившиеся, словно залитые известью трупы. Грубо выдолбленные ниши стен были заполнены наваленными в них как попало костями. Шесть полуразрушенных каменных колонн из-за невысокого потолка больше напоминали огромные тумбы. Запахи смерти и разложения витали в этом могильнике и были настолько отвратительны, что я старался дышать ртом. Струйка серого тумана уходила вперед, к трещине в стене в конце зала, путь к которой мне преграждали шестнадцать паков скелетов и два патрульных вурдалака точно таких же, как тот, которого я прикончил тремя этажами выше.
Весь зал я очистил примерно часа за четыре, и то, если бы не приходящие каждые двадцать пять минут новые паки у меня получилось бы значительно быстрее. Чистил по старой отработанной схеме - сковывал трех скелетов оковами земли, кидал молчание на мага, потом, скрываясь от стрел лучника на ведущей наверх лестнице или за ближайшей колонной, спокойно разбирал его на запчасти и после этого убегал по лестнице наверх. Скорость бега у мобов была разная, и добегали они до меня поодиночке, иногда мне даже не приходилось петлять между колоннами, восстанавливая жизнь. В итоге, изрядно завалив лестницу и верхний этаж костями, я стал богаче на семь с небольшим золотых, кучу металлического, шерстяного и кожаного хлама, необычный кинжал на семьдесят пятый уровень и пузырек с зельем подводного дыхания.
Щель в дальнем конце огромного склепа вывела меня в большую квадратную каменную пещеру со стороной примерно метров около сорока. В дальнем конце помещения стояли два больших каменных стола, заставленных какими-то склянками и мисками. Серая мерзость, служившая мне путеводителем, поднималась из двух кипевших на огне котлов закрепленных на треногих металлических конструкциях. В качестве материала для растопки использовались кости и черепа, наваленные у стен в четыре огромные кучи. Моя основная цель - грязно серое пятно портала клубилось у дальней стены этой лаборатории смерти.
Финальный босс Горазмских руин - мастер Г"Храш одетый в темно серую рясу с откинутым капюшоном, сейчас стоял у одного из каменных столов, ко мне боком, и что-то толок в импровизированной ступке, сделанной из теменной части пожелтевшего от времени черепа. И ведь если посмотреть со спины и не подумаешь что это ходячий труп, седые волосы аккуратно расчесаны и придерживаются на голове серебристым обручем, ряса полностью скрывает тело - обычный алхимик за работой, и если бы не внешний антураж помещения... Разработчики игры и RP-17, по-моему, слегка перестарались с наведением жути в подобных ситуациях. Гораздо удобнее использовать для опытов обычную посуду. Просто в какой-то момент весь антураж начинает напоминать детскую страшилку: "В Черном доме, на краю Темного леса, стоит Черный дом в Темной комнате которого...", - и в какой-то момент жуть оборачивается смехом.
Мастер Г"Храш - и дали же имя уроду, без стакана не произнесешь, - тем временем закончил свои манипуляции, подошел к одному из котлов и швырнул в него содержимое своей жутковатой емкости, потом секунду помедлив, швырнул следом и саму ступку. "Ну еще бы - хмыкнул про себя я - у него вон у стен, сколько запчастей навалено". Во всем остальном мне было совсем не смешно - семьдесят тысяч очков жизни у босса и то, что этот упырь является некромантом, сводило на нет мою стандартную тактику. С дебаффом наносящим периодический урон особо не побегаешь, вернее, побегаешь, конечно - но финишной ленточкой для меня станет кладбище в Урканте, на котором я уже успел побывать и повторять это сомнительное достижение был не намерен.
Во мне начала закипать холодная ярость, мне плевать на все эти костяки вокруг, на то, что эта тварь своей магией отравила территорию вокруг подземелья на пару десятков квадратных километров, мне по большому счету наплевать на местных жителей, страдающих из-за этой наведенной порчи. Но этот дохлый ублюдок смеет стоять между мной и моими близкими!
Я срываюсь с места и бегу по направлению к боссу, за двадцать метров до него делаю прыжок и одновременно с этим разбиваю о его отвратительную, повернувшуюся в мою сторону рожу склянку с ядом Высшего Демона Преисподней. Тело лича сводит судорогой, очки его хп падают до семи тысяч, он что-то хрипит, удар ледяным клинком вышибает из него еще семьсот очков вместе с остатками его пожелтевших зубов. Кисти лича окутываются черными сполохами, он вскидывает руки вверх, но молчанием я затыкаю ему глотку. Я с ненавистью рублю отвратительную тварь, его кости трещат под моими ударами, лич пытается отмахиваться зажатым в руке кинжалом, но он явно не боец ближнего боя. Еще пара секунд и кости некроманта с сухим треском осыпаются на каменные плиты пола.
Внимание Вами получено уникальное достижение: "Первый в Горазмских руинах". Вы и Ваши соратники получаете однопроцентное увеличение физического и магического урона.
Вами восстановлен 66 уровень! Текущий уровень 66.
Вам доступно 3 единицы характеристик.
Отмахиваюсь от сообщений в логе. Клокочущая во мне ярость требует выхода, я сшибаю с огня оба кипящих котла, ударами латных сапог расшвыриваю импровизированные кострища, смахиваю со столов алхимическое дерьмо вместе со склянками стоящими на них, - череп лича улетает в сторону от мощного пинка. "Стоп!" - ору я сам себе, и, наконец, тяжело дыша, останавливаюсь.
"А неплохо повеселился", - хмыкнул я, оглядывая помещение, по каменным плитам которого растекалась огромная лужа, в которой шипели обугленные кости. Ручеек серой мерзости больше не тек в сторону выхода из подземелья. Я подошел к трупу лича и, наклонившись, коснулся его рукой в латной перчатке, снимать которую я просто побрезговал. "Ну, наконец-то!" - первый более менее нормальный предмет, пригодный мне для ношения.
Руническое кольцо силы.
Аксессуар; кольцо
Прочность 520/520
Редкий предмет.
Требует 80 уровень.
+ 80 к силе
+ 40 к здоровью
+1% к параметру брони
Вес 0,01 кг.
"Одену я его еще не скоро, до восьмидесятого мне еще очень далеко, - я с ненавистью вспомнил горгулью, из-за которой я потерял семнадцать уровней: Надеюсь, легионеры сегодня уничтожат эту гадину, жаль, только, что сам не могу при этом присутствовать!". В "Мире Аркона" разрешено ношение только четырех колец, а то некоторые особо предприимчивые деятели могли бы при желании натянуть на себя штук по сорок. А чего - разве мало ли на человеческом теле мест для подобного пирсинга? Одно кольцо у меня уже было - это тоже лишним совсем не будет. Кстати, будучи в Ниттале я совсем забыл про ювелирку, броню заказал, а о кольцах и амулете как-то не подумал. По возвращению нужно будет посетить пару лавок и затариться колечками впрок.
- Предыдущая
- 70/132
- Следующая