Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ключник (Полная книга) - Зайцев Сергей Григорьевич - Страница 110
Выбив пепел из трубки, отправил ее в подсумок. Порядок: эффекты "Умиротворение" и "Прикосновение божественной силы" лишними не будут, да и нервы заодно успокоил.
Закинув "Пламень" за спину, решительно прошел к алтарю. Кроха, свернувшись калачиком, дремала наверху алтаря прямо возле созревшего расходника. Как только я выдернул из гнезда "фиал реанимации душ" и запихнул в подсумок, фейри открыла глаза, глянула сонно и устало, нехотя взлетела с "насеста" и приземлилась мне на плечо. Передумав, сползла мне под куртку, в заранее приготовленный для нее меховой мешочек и тут же уснула снова. Намаялась, бедолага. Она еще толком не оклемалась после битвы, а пришлось возиться с последним расходником и поглощать для подзарядки кристаллы сущности, чтобы успеть его завершить. В результате она поднялась до 23 уровня, но вымоталась до полного изнеможения. Кстати, очков умений у нее уже хватало, чтобы поднять какую?нибудь из артефактных способностей до третьего ранга, но я пока решил не спешить. Незачем так издеваться над малышкой и заставлять ее надрываться. Да и все равно уже нет времени на эксперименты.
— Фури, вставай, лежебока! Пора.
Пока я собирался, дикоша лежала на полу возле кровати, пристроив массивную голову на могучих лапах и внимательно наблюдая за мной сквозь узкий прищур горевших изумрудной зеленью глаз. Окрик заставил ее вскочить, выгнуть спину и широко зевнуть, продемонстрировав усеянную клыками пасть и розовый язык. Красава 26 уровня. Дикоша теперь не отставала и не опережала по опыту, мы шли, как говорится, ноздря в ноздрю. Таким питомцем можно только гордиться. И отдохнула она явно лучше Крохи, что мне и требовалось. Разбросанные вокруг обглоданные кости, оставшиеся от двух клыканов, от движения ее мощного тела покатились в стороны. Последний подарок киске от Карастера и его компании, парни специально потратили время, чтобы доставить жратву.
Я спустился по скрипучим деревянным ступенькам лестницы на второй этаж, с любопытством глянув на результат своего последнего эксперимента: сияющий, потрескивающий и изредка исторгающий короткие молнии посреди зала. Попытка активировать "Ключ к измерению" ни к чему не привела, а вот расходник "Дверь в измерение" запустился. Кристалл поднялся на метр над полом и превратился в миниатюрное радужное солнце размером с крупный грейпфрут, а система выдала сообщение о "поиске осколков реальностей" и запустила таймер на 24 часа. В принципе, логично. Чтобы воспользоваться "Ключом", для начала следует найти "Дверь". За прошедший час ничего не изменилось — шар сиял, таймер тикал. Прервать процесс не вышло — завис в подвешенном состоянии. Наверное, это как поиск радиостанций при первой настройке приемника. Пока не прощупает все окружающее пространство, не успокоится. Но для меня это слишком поздно. Придется списать как неудачу.
Отвернувшись, прошел дальше и остановился возле стола Феникса Крика. Все девять кристаллов двигались по столешнице синхронно, одним лучом, с тихим шелестом прорезая в камне "орбиты" вокруг синхронизатора. Как только водрузил "Связующую Диадему" на макушку, матовая поверхность шара очистилась, демонстрируя объемную цветную картинку — вид сверху на развалины Алмазной Короны. Эта диадема оказалась с сюрпризом — управление процессом прерывалось, как только выходил из Цитадели. Схитрить и отключить Сферу Стикса уже возле портала, увы, не выйдет…
Ого, сколько же их там собралось — вся площадь вокруг Колыбели словно праздничная гирлянда переливалась от зеленых и желтых точек, обозначающих не меньше трех сотен живых душ. Сейчас в списке клана значилось 119 существ из 150 возможных для пятого уровня развития, что позволило добраться до следующего достижения, с соответствующей наградой:
[Новое достижение] "Стольник": вы успешно приняли в клан сотню новичков в течение одного дня! Награда: харизма +2 (15), опыт: + 50 % (296150) от текущего уровня, + 0.5 сейва (5.95), + 10 (64) очков умений клана.
Но я забрал не весь опыт. Два десятка коби, желающих вступить в ряды "Охотников за удачей", предусмотрительно принимать не стал — в ожидании, когда Дар очухается настолько, чтобы себя осознавать. На всякий случай заранее назначил его на должность офицера — вербовщика, потом такой возможности может и не быть. По моим расчетам, опыт этих двух десятков позволит магу подняться примерно до 18 уровня — это намного лучше, чем нынешний девятый. А мне, на 26–м, эти крохи опыта уже бесполезны, потенциал вербовочного бонуса исчерпан. Я бы отдал Дару и больше, но все еще надеялся, что каждый процент корреляции, набранный с уровнями, все?таки сыграет положительную роль.
Надеюсь также, что лекарь возле портала все?таки не понадобится. Шаманы дионисситов все еще "отбывали срок" в Усыпальнице после недавнего рейда, и застряли они там надолго, а от одного нашего лекаря вряд ли будет толк, даже если он очнется прямо сейчас. Но в новом мире, после перехода, когда мы будем наиболее уязвимы, его услуги могут пригодиться для общего выживания. Мы… Я усмехнулся. Посмотрим, насколько осуществится это "мы". Надеюсь, моя роль в этом мире не закончится с этим чертовым эпик — квестом.
Когда они уходили, то смотрели на меня, как на… героя? Или как на безумца? Разница?то невелика. Да и какое тут в задницу геройство… Проклятый эпик — квест поставил в безвыходную ситуацию, не спрашивая моего согласия. Мне ведь вовсе не надоело жить. Но никто, кроме Ключника, не сможет отключить Сферу. И никто не сможет меня заменить, этот квест невозможно передать другому. Можно было, конечно, плюнуть на все, и дать событиям катиться своим чередом. Я мог промолчать о предсказании суккубы, а от требований дионисситов отмахнуться, как от форменного бреда. И попытаться пережить волну крипуаров вместе со всеми… И сгинуть тоже вместе со всеми. Нет уж. Лавры самоубийцы меня не прельщают, но других вариантов развития событий я не вижу. Этот риск необходим. И сдается мне, он заложен в эпик — квест изначально. Этакая задачка… на смекалку.
Что ж, оттягивать дальше не стоит.
— Жальник. Начинаю.
— Понял. Ждем.
Вот сейчас и выясним, кто прав — дионисситы или ракшасы. Чжер дал мне слово, что если все будет плохо, то изгои будут сражаться, пока я не доберусь до портала. Если это вообще будет возможно.
Расчетное время синхронизации энергетических потоков Сферы Стикса при имеющемся уровне повреждений: 21 час. Текущий прогноз при отключении Сферы Стикса до окончания синхронизации: вероятность избежать разрушения мира 75 % (корреляция от уровня Ключника: + 26 %).
Отключить Сферу Стикса: да/нет?
Да, и будь что будет!
Вставьте Ключ в синхронизатор.
Вот тебе и на. Получается, в любом случае обмануть систему не удалось бы, присутствие ключника требовалось до последнего.
Вынув из подсумка кристалл души Феникса Крика, я аккуратно опустил его в образовавшееся на макушке синхронизатора отверстие. Оно тут же заросло, шар помутнел, прервав видео — трансляцию с долины, а кристаллы на столешнице остановились как вкопанные. И повисла гнетущая тишина. Я тоже замер, прислушиваясь… прислушиваясь к чему? К тому, что вдруг треснет небесный свод? Полыхнул молнии и ударит гром?
Задание "Ключник" выполнено. Награда: 100 % опыта от текущего уровня, +1 (7.05) сейв…
Получен новый уровень: 27! Текущее значение опыта: 37680/852910.
И опять ни фанфар, ни достижений. Да и Алан с ними, сейчас важнее совсем другое…
— Иии — ххха! — донесся по чату ликующий вопль Жальника. — Портал появился! Секунду… Прикинь, а мир только один! Но название приятное — "Лазурные водопады", для игроков с 30 по 50 уровни! Надеюсь, что это курорт, как я и хотел! Хотя, "Лунная Радуга" тоже нейтрально звучит, а по сути — полный отстой… Единственная проблема — система утверждает, что портал односторонний. Придется уходить без предварительной разведки.
- Предыдущая
- 110/112
- Следующая
