Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич - Страница 14
• "Поясной ремень Мастера-Охотника". Класс: "легендарное". Вес: 0,28 кг. Прочность: 260/260. Третичная характеристика аура естественной физической стойкости: 6. Дополнительное свойство: 1 слот для экипировки короткого оружия, 1 слот для длинномерного оружия, 5 карманов под слоты быстрого доступа эликсиров. При наличии у владельца других экипированных предметов из сета "Мастер-Охотник" полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.
Естественно, подросли и те таланты, которые я продлил до этого. С таким количеством "Больших достижений", вываленных системой на мою голову, очки таланта можно не сильно экономить. Кстати, за второй предмет никаких особых бонусов не дали. Получилось сделать сетовую вещь и хватит с тебя.
Раскидав остатки прогоревшего костра, и по возможности спрятав следы моего присутствия, стал дожидаться завершения "критической ситуации, отойдя подальше в лес. Пробудившийся "Медвежуть" может сильно обидеться, узнав о том, что происходило ночью на его поляне. В его желании найти наглеца, осквернившего огнём место силы воды, можно даже не сомневаться. Но раз он является Мест-Боссом, то далеко от родника не отойдёт. В отличие от медведя из реального мира ему искать пропитание не требуется — максимум он может перекусить каким-либо не слишком осторожным игроком.
Поздравляем, вы благополучно пережили критическую ситуацию, связанную с ночным холодом. Все ваши заслуги и достижения предыдущего дня окончательно зафиксированы, теперь вы не потеряете их в случае случайной гибели и последующего возрождения.
Наконец-то. Уже заждался. Однако система решила в очередной раз чем-то отметить меня:
Поздравляем, вы получили Большое достижение "Мастер-Охотник". Вы доказали не только способность справляться с самыми сильными обитателями леса в одиночку, но и умение жить с ними бок о бок не нуждаясь в комфортном жилье и помощи людей. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда — по вашему выбору один предмет из "легендарного" сета "Мастер-Охотник" или одноразовый артефакт "Оверкап", открывающий возможность развития себя за пределами возможного.
Тут и думать нечего, выбираю артефакт! Если мне не изменяет память за всю историю игры было получено то ли три, то ли четыре "Оверкапа". Такая неопределённость происходит из-за того, что известно только о двух воинах и одном маге, имеющих постоянные личные параметры выше официального предела. Впрочем, артефакт открывает возможность поднять исключительно основные характеристики, причём всего лишь вдвое.
Желаете ли вы использовать на себе артефакт "Оверкап" (все параметры автоматически сохранятся)? Да/нет.
Естественно "Да"!
Артефакт "Оверкап" разрушается, передав вам свою внутреннюю суть.
Поздравляем, ваш предел личного развития основных характеристик расширен вдвое. Каждая основная характеристика +10.
Оп-па, а про лишнюю десятку ко всему никто не говорил. С другой стороны, кто же свои характеристики всем подряд показывает? Разве только дураки и при трудоустройстве в клан. Но кланы сами стараются скрывать от всех посторонних информацию про тех, кто на них работает, заставляя всех подписывать соглашение о неразглашении подобной информации.
Теперь осталось полюбоваться заработанным великолепием и подумать, где теперь прятаться от людей:
Имя: Драз. Полное имя: Драз из Колотеевки. Социальный статус: "юниор". Уровень 0. Опыт 0/10 (10011 инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").
Базовые характеристики:
Жизнь — 110
Сила — 24
Подвижность — 24
Восприятие — 30
Нераспределённых очков характеристик — 29
Вторичные характеристики:
Ореол славы — 26
Выносливость — 50 (экипированный предмет)
Ловкость — 10
Скорость бега — 5
Регенерация здоровья — 100
Третичные характеристики:
Аура стихийной стойкости — 10
Аура физической стойкости — 6,6 (экипированный предмет)
Таланты:
Незаметность 30/40. Штраф восприятия наблюдателей 15 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 15.
Тайное перемещение 20/30. Штраф восприятия наблюдателей 10 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 10.
Стальная воля. +100 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Распознавание вещей 26/30. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (30 бонус за "восприятие") класса вещей "простое", 98 % — "редкое", 27 % — "уникальное", 0,8 % — "легендарное", 0,06 % — "эпическое".
Рукоделие 20/30. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 20 %.
Чувство материала. Увеличивается вероятность обнаружения материалов с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.
Творческое безумство. При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.
Военная хитрость 10/20. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 10 %.
Дробящее оружие 10/20. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 10 %.
Боевая ярость, аура стойкости" IV класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. "Ловкость" +20, "аура стойкости" физический и стихийный урон /2, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 40 %. Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.
Сбор трофеев 30/40 Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (30 бонус за "восприятие") для уровня 1–9; 30 % — 10–19; 20 % — 20–29; 5 % — 30–39; 0,5 % — 40–49; 0,05 % — 50-100.
Работа с кожей 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 20 %.
Работа с костью 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 20 %.
Совмещение материалов 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 20 %.
Рубящее оружие 8/10. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 8 %.
- Предыдущая
- 14/145
- Следующая