Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пофигуэль (СИ) - Хван Алекс - Страница 55
- Меня Валкур консультантом в командировку направил. Буду у Вас оборону города налаживать да работу пыточных контролировать.
Дальше начался пробег по территории города с раздачей ценных указаний.
- Насчет контроля стражей круга возрождения - идея хорошая. Не мешало бы еще круг решеткой декоративной оградить, чтоб особо прыткие сбежать не попытались. Точку телепортации из города убрать. Лучше всего ее перед воротами поставить и этот участок с башни лучников пристрелять. Не помешает еще там и площадку с баллистами установить, чтоб наверняка. Ров вокруг стены наполнить водой. Лучше конечно кислотой, но слишком затратно. А вот мальков электрического ската в воду запустить не помешает. Они сразу и как сигнализация, вспышкой по ночам работать будут, и паралич от удара током накладывать. Стену придется перестроить. Нужны угловые башни, и бастионы от нее выдвинуть метров на двадцать, затем бруствер с зубцами организовать. Толщину тоже увеличить. Все подземные ходы снабдить сигнализацией и ловушками. Надеяться на то, что враг о них не знает, не стоит. Магическую башню, по возможности, надстроить. Это будет ваше основное оружие обороны. Кристаллика качать и качать, он с такими запасами маны, при правильной прокачке, города сносить сможет. Теперь тюрьма. Все входы-выходы в нее замуровать, оставить один, но с тремя дверями и ловушками между ними. Пыточную и жертвенник Валкуру устанавливаем внутри. Часть камер и пыточную соединить общим воздуховодом, чтобы при необходимости крики жертв были слышны заключенным. Лишнее психологическое давление не повредит.
За работу взялись серьезно. Беломор лично курировал перестройку тюрьмы и пыточной, собственоручно устанавливая алтарь Валкуру. Как мне объяснил Капитошка, бог тьмы был одним из тех немногих богов пантеона, который получал силы от пыток и жертвоприношений. Договор с ним мог добавить нашему клану немало полезного не только в виде консультаций, но и в качестве денег, шмота и прочих плюшек. Взамен он просил только жертв. Кровавых, долгих и мучительных. Попасть живьем в плен к жрецам Валкура не советовалось никому. Жертв пытали, лечили и снова пытали. Спасением от бесконечных пыток было выполнение требования жреца, порой обидного и унизительного, типа прокукарекать голышом с крыши городского банка, а порой просто опасного для жизни, такого, как подбросить живую крысу в храм Мирены Вилосской. Основным требованием для крестоносцев стало - выход из клана.
Первый день принес улов в пять игроков. Один крестоносец нагло попер в открытые ворота, где был схвачен стражей, пати из трех других, попыталось проникнуть в город через подземный ход, и было обнаружено, извлечено из ловушек и доставлено в тюрьму, а пятый, совсем еще нубистый, лысый игрок, обнулился недалеко от города, был извлечен стражей из круга возрождения и доставлен в тюрьму. Очевидно, о приемах Валкура этим ребятам ничего известно не было.
- Покайся и выйди из клана, и будет смерть твоя легкой, а возрождение быстрым, - раздался замогильный голос из-под опущенного капюшона.
- Да пошел ты. Хочешь пытать - пытай. У меня все равно болевой фильтр на максимум выставлен. А из игры я в любой момент выйти смогу.
- Можно, я сама его на куски порежу? - кровожадно вмешалась Кристина. - Я этим гадам покажу, как Лютика убивать.
- Нельзя, - остановил ее жрец Валкура. - На алтаре только в спецодежде работать можно. Если хочешь, могу тебе комплект выдать, новый, почти не ношенный.
- Давай, - согласилась девушка, злобно покосившись на пленника, распятого на алтаре. - Я это не надену, - внезапно покраснев, пропищала она. - У тебя что, балахона нет?
- Балахон - мужской вариант спецкостюма, а это женский. Если не нравится, дуй наверх. Я и один с этой мелочевкой справлюсь.
Женский вариант спецодежды состоял из тонких кожаных полосок, абсолютно ничего не скрывавших и даже наоборот - подчеркивающих. Видно чувство мести преодолело у Кристины природную скромность и она густо покраснела, но переоделась и подошла, поигрывая ножом, к глядящему заинтересованным взглядом игроку.
- Поиграем, крошка, - слащаво произнес крестоносец, глядя на практически обнаженную девушку. - Аааа, больно! Что за баг? Почему фильтр не работает. АААаааа! Выход!! Выход!!! Выход, я сказал...
- Забыл предупредить, - подал голос наблюдающий за представлением Беломор. - Дело в том, что алтарь блокирует болевой фильтр и выход игрока из системы. Так называемый дебаф "Проклятие Валкура" - высшее заклинание магии Тьмы. Оно же блокирует форум и передачу сообщений. Так что, юноша, как только Вам надоест с девушкой развлекаться - сообщите, а я пойду следующего пленного к жертвоприношению готовить.
В этот день Крестоносцы потеряли пятерых бойцов. До пыток добрались только двое, а остальные, услышав крики товарищей, были безболезнено обнулены на алтаре сразу после отказа от клана и воскресли уже свободными в круге возрождения. Второго неподчинившегося игрока пытал Кристаллик. Алтарь представлял собою большой, стоящий вертикально стальной круг с креплениями для рук и ног, поэтому дракончику не составило труда невидимым направить Струю огня на спину игрока, прокачивая Магию Огня и поднимая личный опыт и уровни. Так как в применении магии он был еще довольно слаб, то даже шкуру обуглить у него не получилось, но в подземелье еще долго стоял запах свежего жареного мяса. Клану "Крестоносцы" было предложенно предложено выкупать своих бойцов по сто золотых за штуку.
- Вы мне можете объяснить, что тут происходит? - Спросил Святой Свят7 у СлавыКПСС, главы гильдии "Крестоносцы".
- Холодная война, - буркнул Слава. - Официально не объявлена, а бойцов теряем каждый день. Люди из крепости выходить боятся. Вчера отправил пати в лес по дрова, так они сначала на мины нарвались, а потом их кочергой по темечку оглушили и в тюрьму, в Капитошкино. А оттуда в клан уже никто не возвращается. Самое обидно не то, что рекрутов теряем, а то, что шмот клановый врагу уходит. Даже тот, кто на крутую вещь привязку поставил, после смерти к клану уже не относится и хрен какой топовый шмот вернет. А эти, - он кивнул головой в сторону окна башни, из которого виднелось Капитошкино, - еще и смеются. Назвали акцию - операция "Жареный Зомби". Каждый раз, как какого игрока из горелки сожгут, в зомбака поднимают и назад к нам шлют, с табличкой на шее - "Приятного аппетита". Я ведь в Храм Возрождения все написал. Видно войну начинать придется и, несмотря на потерю репы, капитошек обнулять.
- Ты и без войны клановую репу теряешь. Почему бойцов выкупать не хочешь?
- Так ведь в основном новички зеленые попадаются, которым цена пять медяков за десяток. На таких золото тратить - никакой казны не хватит. Одного офицера выкупил, так остальные сразу вонь подняли, почему за обычных игроков не заступился. Пришлось объявить официальной политикой "Крестоносцев" - никаких сделок с похитителями и террористами. В результате сплошные убытки и медленная потеря репутации. Так что лучше сразу войну объявить, чем постепенно сдавать позиции, тем более во время войны можно привязку к кругу возрождения в любом месте установить, а не только к ближайшей точке на вражеской территории.
- Не торопись. Прикажи пока осадные башни и требушеты готовить, а я тут с группой боевых священников попробую в город проникнуть и на месте разобраться. Войну объявить всегда успеем...
Забавное заклинание "Струя Огня". На активацию сто маны потребляет, и на поддержку еще по пятьдесят единиц в секунду. Бьет всего на один метр и наносит урон в двадцать пять единиц в секунду. Один плюс, что, несмотря на энергоемкость, качает "Магию Огня" на один процент в секунду. А каждая единица прокачки позволяет на один процент снизить энергозатрату и увеличить мощность и дальность заклинания. У Кристаллика к моменту применения было почти две с половиной тысячи маны, очевидно съеденные алмазы повлияли на его маноемкость. На живых игроках скорость прокачки навыка была увеличена в два раза, и потому дальность и мощность огненных заклинаний росли как на дрожжах.
- Предыдущая
- 55/85
- Следующая
