Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Mahouka Koukou no Rettousei. Турнир девяти школ. Том 4. Часть 2 (ЛП) - Сато Тсутому - Страница 66
На магическом оборонительном периметре Девятой школы засветился след в форме полумесяца шириной примерно пять метров.
Бесчисленное множество вспышек света перемешались друг с другом будто стадо маленьких змей.
Смешанная с песком земля, свободно растущая трава, или даже камни — всё, что покрылось туманом углекислого газа, стало влажным.
Электрические змеи снаружи магического оборонительного барьера проигнорировали магию, и кинулись прямо на игрока Девятой школы.
Составная магия, «Скользкий гром».
Составная магия не просто магия, которая несколько заклинаний объединяет в одной последовательности магии. Скорее это комбинация эффектов нескольких заклинаний, где объединение обеспечивает больший эффект, чему сума частей.
Хаттори не был известен использованием исключительно сильной магии, беспрецедентной скоростью обработки или одновременным использованием множества заклинаний. Но он был невероятно универсальным волшебником, который мог свободно выбирать из множества заклинаний то, которое соответствует любому сценарию.
С таким количеством ассортимента в распоряжении, Составная магия была большим преимуществом универсальности, и идеальным способом выявить потенциал Хаттори.
Чтобы избежать электрического тока, один из трех игроков Девятой школы прыгнул в воздух.
К сожалению, игрок, ответственный за защитный барьер над головой, и игрок, вентилирующий воздушный поток, переключились на магию Прыжка в два раза медленнее.
Электрический свет опутал ноги игроков.
Хотя защитные ботинки и были изолированными, защитный жилет не был (высокая изоляция препятствовала бы воздухопроницаемости).
Да и ещё к игрокам цеплялся туман, наполненный углекислым газом.
Игрок, использующий магию ветра, смог быстро сменить цель и, чтобы уменьшить повреждения, попытался ветром сдуть влагу. К сожалению, его товарищу по команде, который поддерживал защитный барьер, повезло меньше, и он пострадал от прямого попадания «Скользкого Грома».
Рядом с игроком, упавшим на землю, его товарищ по команде опустился на одно колено.
Он отказался от своих неподвижных ног и поддержал эту позицию, чтобы удержать CAD.
Кто-то в воздухе закричал от боли.
Игрок, прыгнувший в воздух чтобы избежать атаки электрическим током, был поражен невидимым молотом и упал обратно на землю.
Тацуми Котаро, который использовал Одиночную системную магию, но специализировался на силе вмешательства, активировал на нем магию из типа Скорости. Мгновенно применилась сила гравитации, и соперник сразу же упал на землю.
В это же время, игрок с Девятой школы активировал магию Концентрации.
Неизвестно, знал ли он о затруднительном положении своего товарища или это было ожидаемо от команды, прошедшей в финальный этап.
Хаттори стал целью гранул сжатого воздуха. Кроме особых обстоятельств, таких как под водой или в вакууме, воздух существовал почти везде, так что его часто использовали в бою.
Благодаря правилам, ограничивающим варианты атак и их разрушительную силу, в «Коде монолита» в значительной степени использовали атаки гранулами сжатого воздуха.
Гранулы сильно сжатого воздуха, сформированные вне оборонительного периметра Хаттори, разбились вдребезги о невидимую стену, которая материализовалась перед Хаттори.
Это стену возвёл не Хаттори.
Это Катсуто применил «Отражатель» с расстояния 400 метров за ним.
Эта магия на площади проигнорировала твердые тела, жидкость и газы, и создала силовое поле, которое изменяет вектор движения.
По сравнению с нормальной магией на цели, магия на площади была более трудной.
Эта трудность возникает от размытости границ.
Практически нет разницы между изменением свойств цели и изменением свойств пустого пространства. Трудность возникает при попытке провести различие между областью, которую нужно перезаписывать, и областью, которую не нужно.
Для таких целей как стены, потолок или ограда, разделение можно легко увидеть. Однако во много раз труднее различить специальную локацию в открытом воздухе.
Тем не менее, в атакующей магии трудности можно было уменьшить, если установить параметры прицеливания внутрь последовательности активации.
С другой стороны, защитная магия была ограничена в том, что должна выполнить все условия, не зная характера и расстояния атаки противника, а также с ограничениями по площади, объеме и форме.
Такими, как щит, чтобы защитить себя.
Или стена, чтобы защитить товарищей по команде.
Устанавливая себя «началом», волшебник мог построить соответствующее расстояние к цели.
Как правило, не более чем на расстояние вытянутой руки.
Тем не менее, Катсуто установил Хаттори в качестве цели защиты на открытом воздухе без ориентиров и без необходимости вспомогательных инструментов. Он создал идеальный «Отражатель» с расстояния 400 метров.
Это было выдающееся чувство пространства.
Семья Дзюмондзи сделала следующий шаг в оттачивании природных талантов в понимании пространства. Своей способностью использовать различные типы Защитной магии на площади они заработали себе имя «Каменная Стена».
Хаттори активировал следующую магию.
Он даже не попытался защищаться от атак Девятой школы.
Конструирование этой последовательности магии полностью зависело от неоспоримой способности Катсуто защитить его от атак врагов.
Пыль с земли поднялась в небо.
Ветер направил песок по спирали вверх в воздух.
В десяти метрах перед Хаттори, пылевая буря, по мере продвижения к игроку противоположной команды, выросла в силе и скорости, затем в ярости упала на него.
Скорость•Концентрация — Составная магия, «Линейная песчаная буря».
Начиная с первой частицы, поднятой в воздух в центре, эта атакующая по площади магия строилась слои за слоями вокруг центра, будто закручиваясь.
Концентрированный песчаный шторм сбил на землю игрока из Девятой школы.
? ? ?
— Матч был на невероятно высоком уровне... — весело сказал Тацуя на фоне сигнала окончания матча.
Сам по себе матч был полностью односторонним.
Он говорил о магии, а также её применении.
Особенно о том, как Хаттори умело использовал магические техники, которых было достаточно, чтобы Тацуя начал надеяться что «Миюки изучит от него несколько заклинаний» (он не подумал, что «сам сможет от него что-то выучить», потому что пришел к выводу, что не сможет имитировать такой уровень навыков).
Тацуя никогда не недооценивал Хаттори. Даже если он победил его в матче, он победил лишь потому, что взял инициативу и попал за его защиту. Тацуя вполне объективно признавал это.
По сравнению с его магической силой, он использует магию ещё более умело. Тацуя уже догадывался об этом, поскольку у него было множество возможностей видеть Хаттори в действии.
Однако предыдущий «показ могущества» явно превысил его ожидания.
«Мне ещё нужно пройти долгий путь для точного чтения других...»
— Следующий матч будет финалом, — невинно заговорила Хонока, в полном неведении об умственной борьбе Тацуи.
Для неё совершенно естественно, что вице-президент школьного совета хвастается большим мастерством.
Слово «естественно» вывело Тацую из задумчивости.
Разве это не естественно, чтобы точно не читать других? В конце концов, он всего лишь ученик старшей школы.
Умственно Тацуя с последней ночи всё ещё был в личности особого лейтенанта из Отдельного магически-оборудованного батальона и только сейчас вернулся к ученику старшей школы Шибе Тацуе.
— Финал начнется в час дня, и ещё слишком рано для обеда...
— Не желаешь выпить с нами несколько холодных напитков, Онии-сама?
— И вправду. Мороженое было бы ещё лучше, — быстро согласилась Шизуку, когда услышала предложение Миюки.
У него сегодня не было работы техника.
И ему не нужно было волноваться о вмешательстве криминальных организаций.
Иногда было бы неплохо баловать себя жизнью школьника — Тацуя подумал и принял решение.
- Предыдущая
- 66/71
- Следующая
