Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Твердиня - Кидрук Максим Иванович - Страница 81
—А твій брат? Він...
Марко зітхнув:
—Лука помер.
—Через що?
—Нещас-ний випадок.
Кухар брехав. Він чудово знав, що Лука не помирав, Луку вбили..Л На поверхні брат виглядав жахливо. Мел Барр згодом розповів Мар-Я ко, що в Луки стався страшний крововилив у мозок, лопнула легеня, ! розірвалася селезінка, були зламані обРідві руки і сім ребер, а також 1 жахливо потрощена нижня щелепа. То було що завгодно, але не нещас-‘Я ний випадок. Марко здогадувався, що вбивця — один зі стрільців Джей-И сона, але хто конкретно, не знав. Що він знав напевно — так це те, щоЯ мусить брехати, щоб не вирушити слідом за американцем Джеймсом І Деваром і китайцем Сун Чі, випадковими свідками вбивства...
Усе сталося 20 липня 2008-го, за дві доби до того, як Амаро Кіспе 1 зі своїми хлопцями за наказом Джейсона збудували плоти і спустили і по Ріо-де-лас-П’єдрасусе, що лишилося від експедиції британського щ натураліста сера Пола Холбрука.
Джейсон Х’юз-Коулман жорстко слідкував за дисципліною у своїх І володіннях. На Паїтіті не було жінок, заборонялося розпивати спиртне
і вживати наркотики (індіанці гнали самогон, але пили потай, ли- МИ’ V неробочі дні, ховаючись, мов мавпи, на деревах у джунглях;
Ама- Іи> К jene часом нанюхувався кокаїном, але теж таємно відДжейсона, f tu рі нажно в ті дні, коли сивочолий вирушав у вилазку). Чи не єдиною і и> інолених розваг був покер. Майже кожної неділі чоловіки засіда¬нні ні техаський холдем1, граючи на пристойні суми. Оскільки готівки ні и кого на руках не було, перед грою чоловіки йшли до Джейсона (він і нм вів усю бухгалтерію і був єдиним, хто достеменно знав, Скільки
1н її цей на рахунку в кожного з мешканців Паїтіті) і просили «виділи- іи чи «зарезервувати» ту чи іншу суму: дві, три, часом десять тисячдола. Якщо на рахунку прохача було достатньо коштів, Джейсон /пиши йому розписку, де зазначав суму, на яку той може розраховува¬ні підчас ставок. На основі цих розписок гравці передпочатком пар¬ні рімбирали фішки, і гра починалась. Після закінчення підбивались іит умки, хтось один знову йшов до Джейсона і казав, з якого на який |Ч\уіІОК скільки перевести грошей.
неділю 20 липня за столом у одній з кімнат у надрах Паїтіті зібра-ний. п’ятеро: двоє стрільців, двоє науковців і Лука Молінарі. Грали по- ируппому. Під час однієї з партій (котра, як згодом виявилось, стане їй і линьою партією в покер на території Паїтіті) ставки сягнули захмар¬них величин. Після флопу на столі лежали чирвова дев’ятка, хрестова лима і чирвовий валет. На момент відкриття четвертої карти (терн) у Гіанку вже набралося фішок на двадцять три тисячі доларів. Четвер¬тю вийшла чирвова вісімка; пішло передостаннє коло торгівлі, в ре- іу,/її,таті якого двоє скинули карти, вийшовши з гри. П’ятою на стіл ля- і /пі пікова дев’ятка. Після останнього кола торгівлі у банку набралось п’ятдесят одна тисяча,
а в грі залишилось двоє: Лука Молінарі і один зі прільців —- Роджер Зорн (чийого імені Лука навіть не знав).
Карти, що лежали на столі
Настав час відкривати «кишенькові» карти, роздані підчас пре- флопу.
1 Найпопулярніший у світі різновид покеру.
У Роджера Зорна були чирвові десятка і король, що разом із трьо<ма чирвами зі столу дало флеш.
І це виглядало нівроку, стрілець уже потирав долоні, готуючися загребти півсотні тисяч баксів.
Під час торгівлі Роджер поводився агресивно, оскільки його комбінація була близька до стрейт-флешу
Якби замість пікової дев’ятки вийшла чирвова дама, стрілець виграв би, як кажуть у футболі, з роа громним рахунком.
Але й без цього чирвовий флеш був серйозною за-явкою на перемогу.
Проте доля розсудила інакше...
Критики не тямлять себе, буквально шаленіють, коли подібні мо-менти трапляються в голлівудському фільмі (наприклад, у якомусь вестерні чи черговій серії з безкінечних пригод Джеймса Бонда). Во* ни розтирають на порох сценариста, рвуть на шматки режисера, за* пекло доводячи, що підчас справжньої гри у покер — партії в реаль¬ному житті — нічого подібного ніколи не станеться. Бо це нереально!
У книзі «Історія Лізі», розводячись на цю ж тему, Стівен Кінг згадучЦ вав газетну вирізку про коллі на кличку Ральф, який загубився, коли хазяї відпочивали у штаті Флорида (східне узбережжя). Як же вони здивувались, коли через три роки побачили на порозі свого будинку в Юджині, штаті Орегон (західне узбережжя) схудлого, але в той же час зміцнілого Ральфа, який зраділо метеляв хвостом. Собацюра про¬йшов по діагоналі Сполучені Штати Америки, повернувшись додому до-j рогою, яку ніколи не знав і не міг знати.
Ще один злободенний приклад — катастрофа рейсу AF447 компа¬нії «Air France» на шляху з Ріо-де-Жанейро до Парижа. Новенький (чо¬тири роки на службі) і повністю справний «Airbus АЗЗО» розбився, впавши в океан. Перетинаючи Атлантику, лайнер потрапив у бурю, в результаті чого відмовили, покрившись льодом, сенсори, що визнача-
1 Друга гю силі комбінація в покері — п’ять карт однієї масті по порядку. Вищим за стрейт-флеш є лиш роял-флеш — старші (туз, король, дама, валет, десятка) — п’ять карт однієї масті.
ють швидкість руху повітряного судна. Без коректних показів швидко- ги відімкнувся автопілот.
Зазвичай у такій ситуації пілоти не вживають ніяких заходів — просто продовжують політ і чекають, поки розмерз- нуївся сенсори.
Проте П’єр-Седрік Бонін, один із трьох пілотів, що ве¬ли рейс AF447 тієї злощасної ночі, невідь-чому вирішив потягнути джой¬стик па себе, задерши ніс літака. 330-й набрав висоту, видряпався вище, ніж дозволяли його технічні параметри, стрімко втратив швидкість і зва¬лився у плаский штопор. Навіть у цьому випадку не все втрачено. Лай- ні’р на дванадцятикілометровій висоті; все, що вимагається від П’єр- < '.едріка Боніна, — нахилити джойстик уперед, опустити ніс літака, /шти йому набрати швидкість і повернутись до нормального польоту. Але пі, месьє Бонін, маючи поруч себе надзвичайно досвідченого 58-річ- ного капітана месьє Дюбуа, чуючи, як кабіна розривається від сигналів проте, що літак у звалюванні, продовжує невтомно відхиляти джойстик1 їм під. Невдовзі сигнали про звалювання припиняються, оскільки ком¬п’ютер просто не розуміє, що, в біса, діється з літаком.
Через три хвили¬ни борт AF447 валиться в океан (о, так, П’єр-Седрік до останнього не НІЛІ іускає джойстик), водну мить відправляючи на той світ двісті двадцять вісім життів...
А тепер уявіть, що було б, якби якийсь письменник наду¬мав написати роман про авіакатастрофу, в якій літак розбивається через що троє винятково досвідчених пілотів звалюють лайнер у штопор, і гримають його у штопорі, і не роблять нічого, щоб вивести його ЗІ што-пору, позаяктупо не в’їжджають, що відбувається? Писаку обкидали б ллйном» критики обплювали б його з ніг до голови, з піною на губах і і верджуючи, що такого бути не може, бо це нереально.
Нереально? Та невже? Як же часто ми забуваємо, що таке реаль-ність.
Бо реальність — це Ральф.
Реальність — це П’єр-Седрік Бонін із трьома тисячами налітаних годин за плечима, який смикає джойстик на себе і тримає його так протягом трьох хвилин падіння, зі швидкістю по 600 км/год, заганяючи себе і двісті двадцять сім інших пасажирів у водяну могилу.
Реальність — це... фул-хаус, який опиняється на ру¬ках, коли у твого суперника, що виклав на покерний стіл усе до остан-
1 На всіх літаках компанії «Airbus» замість традиційного штурвалу й педалей, якими управляють літаками «Boeing», «Еmbrаег», «Антонов» тощо, використовується джойстик: один розташований зліва біля крісла капітана, і ще один — справа біля крісла другого пілота.
Пілот «Airbus’a» не повинен давати окремі команди на еле¬рони й рулі висоти (через штурвал) і на вертикальний стабілізатор (через педалі), він лиш відхиляє джойстику потрібному напрямку, а бортовий комп’ютер сам роз¬раховує необхідні для здійснення маневру параметри і передає їх на регулювальні площини літака. Це одна з основних особливостей технології «fly-by-wire».
- Предыдущая
- 81/151
- Следующая