Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Нуб (СИ) - Аразин Александр Михайлович - Страница 31
- Китайцы засранцы - девушка зло рубанула рукой воздух. - Умудрились запороть свой проект!
- А вот с этого места поподробнее.
- Я уже говорила, что как только купили лицензию, они запустили у себя полный аналог нашего мира, который у них не пошёл. И тут китайцы сделали абсолютно неверные выводы из случившегося. Точнее начали они правильно, но вот продолжили... Азиаты верно решили, что к ним в игру пошло мало народа из-за нежелания бросать уже родных персонажей для перспективы оказаться в точно таком же мире и начинать все с ноля. А вот дальше... извини тяжело говорить. Из-за их просчёта погибли тысячи человек.
- Ну ничего себе! - Видя подавленное и злое состояние девушки, я невольно сам начал проникаться произошедшей трагедией.
- Угу. В общем, их ошибка, стоившая столько жизней, заключалась в желании сделать нечто великолепное и в полном игнорировании рекомендаций от создателей виртуальности. Изначально логично рассудив, что никто не хочет играть в аналогичных мирах, они решили свою виртуальность сделать отличительной. Прежде всего, над миром пригласили поработать лучших дизайнеров - как результат появились необычайно красивые места: посёлки, города, просто лес, поле, горы или степь везде были нереально-сказочные места. Точнее говоря, практически везде, пользователь мог остановиться и по несколько минут наблюдать прекрасные пейзажи. - Я неожиданно чётко вспомнил сады около деревни в яслях. Фантастическое зрелище цветущих деревьев и лепестков, гонимых ветром, тогда мне как понравилось, так и вызвало чувство жалости. Жалости от того, что это было слишком уж красиво - ненатурально.
- Китайские товарищи нашли медиков, подтвердивших их теорию о том, что не обязательно создавать мир, максимально приближенный к реальности. Достаточно просто чтобы пользователь осознавал виртуальность как иной мир и тогда никакого дисбаланса не возникнет, а для этого надо наоборот усугубить отличия между мирами. Сделать их максимально непохожими.
Взяв на вооружение эту теорию, они принялись творить. Наверняка помнишь старые онлайн игры? Так вот примерно тоже начали создавать и в виртуальности. Очень быстрая и комфортная прокачка. Никакой взаимосвязи физического тела и виртуального - полные противоположности. Десятый уровень можно было взять за три дня, а некоторые задроты умудрялись апнуться и за два. Соответственно никаких временных рамок по нахождению в игре не было, так же как и возрастных, расовых ограничений. Ну и естественно внешние эффекты и атрибутика. Мало того, что навыки использовались как в старых играх - мысленным нажатием кнопки, так они ещё были безумно красивы. Спецэффекты, проработанные до мелочей, вызывали бурю положительных эмоций у большинства пользователей, а простота в их использовании и прокачке персонажа - доводили до экстаза. Теперь не нужно было натирать мозоли топором, не надо обливаться потом, таская тяжести и не стоит опасаться болевых, пусть и заниженных, ощущений.
Первое время казалось, китайцы все абсолютно верно рассчитали и европейские, американские проекты стали разрабатываться, учитывая именно их опыт. Наших же создателей считали ретроградами и перестраховщиками, которые только зря паникуют. Так продолжалось пока один молодой парень в Швеции не был раздавлен поездом. Ты знаешь можно по-разному относиться к европейским ценностям: демократии, свободе слова и толерантности, но одно у них не отнять. Европейцы непоколебимо их отстаивают и не прощают нарушения. В ходе расследования, очень быстро выяснилось, что парень не был пьян и не находился под воздействием каких-либо психотропных препаратов. Тем более следователям показалось странным, что он не бросался под поезд, никто его не толкал, а на камерах наблюдения было чётко видно - он просто стоял перед мчащимся на него локомотивом. Постепенно собирая факты, вышли на другие аналогичные странные случаи. Кто-то бросился с крыши, кто-то попал под машину или утонул, и все их объединяло одно - потерпевшие играли в 'Путь Великих'. Так дёрнув за одну ниточку, был распутан целый клубок из несчастных случаев. К сожалению таких жертв, у нас оказалось даже больше чем в Америке или Европе, правда меньше чем у азиатов там их количество достигало нескольких тысяч, а возможно и десятков тысяч.
Все оказалось просто. Насколько бы миры небыли разными, но мозг у человека один и рано или поздно он начинает их совмещать. И если у нас чтобы вложить ману или дух в заклинание надо крепко постараться, сконцентрировавшись на силе то, там было простое кликанье по скилам. Добавь и все остальные нарушения рекомендаций от разработчиков виртуальности и на выходе получим человека, уверенного в своей способности остановить поезд, взлететь или пройти по воде.
Представляешь Серёжа. Тысячи если не десятки тысяч погибших из-за жадности.
- Чай остыл, давай я сейчас принесу - я был поражён размерами катастрофы. Подруга, судя по всему, принимала их намного ближе к сердцу и сейчас надо было сменить обстановку, отвлечь девушку.
- Держи, жаль пирог закончился. - Я выставил на стол горячий чайник и задал вопрос - вот вспомнил по поводу навыков. Сколько они стоят на материке?
- Если классовые, то по золотому, а все остальное как повезёт, или сторгуешься в среднем пять голд.
- Фигасе цены, надо по максимуму в яслях обучится.
- Можно и подешевле взять, если репутацию прокачаешь, скидка будет, да и задания интересные можно получить с хорошими плюшками. Вот недавно как повезло кому-то?
- Кому повезло?
- А-а ты же ещё в яслях. На материке вчера кто-то принял глобальный квест 'Возрождение Веры' вот же повезло, сообщение в небе горело, все видели.
- А почему на материке?
- Ну, может на островах у азиатов, но надеюсь, им не обломилось.
О своём участии в данном событии я промолчал. Если все думают и ищут на континенте тем лучше для меня смогу спокойно жить, не напрягаясь всякими приключениями. Мне бы для начала с чатра разобраться и так свободное время уменьшилось, а тут ещё глобалка. Так незаметно свернули тему китайских гайдов и стали обсуждать перспективы подобного задания. Никто так толком и не знал, как делается глобалка и какие проблемы, и бонусы сулит. Все сходились в одном это надо делать. А я что? Я ничего просто дайте мне тихо наслаждаться здоровьем и не спеша восстанавливать мисаль.
17. Стражник входа встретит и на выходе. Улыбнись на прощание.
(Равиль Алиев)
Все смеются над моим братством. Я приношу себя в жертву тому братству, благодаря которому я стал твердить имена богов.
Куда ни повернусь - везде зрелище: Но там, где нет возлюбившего, для меня пустыня.
Этот мир - каморка с сажей. Слепнут те, кто находится в нем. Я жертвую собой ради того, кто, войдя, выходит оттуда.
Это тело исчезнет. Попробуй, возьми его снова. Ведь босыми ушли те, у кого было богатства на меха и золото.
Это тело уйдёт. Поэтому поспеши выбрать путь: Либо ищи общества демонов, либо славь богов.
- Предыдущая
- 31/64
- Следующая