Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фаэтон: Лурен (СИ) - Ревин Сергей Сергеевич - Страница 3
- Выберите пожалуйста имя игрового персонажа.
На зеркале снова все изменилось, появилась одна строка для ввода, а на уровне моей груди виртуальная клавиатура. Не долго думая, вписал свой ник еще со студенческих годов.
- Вами выбрано имя 'Анкил'. Подтвердить?
- Да, - соглашаюсь.
- Укажите точку появления в мире Фаэтон.
Тут я задумался, в игре судя по информации с интернета очень много стартовых локаций, но все они находятся в городах, поэтому большой разницы нет.
- Случайная точка появления.
- Выбор принят.
В комнате сразу же потемнело, а мгновение спустя я был вновь ослеплен вспышкой света. Придя в себя, обнаружил, что нахожусь посреди улицы средневекового города. Не мог поверить своим глазам, все было настолько реалистичным, звуки, запахи. Дорога, на которой стоял, была вымощена брусчаткой, а вся улица выглядела как в каком-то средневековом фильме. Одноэтажные домики с черепичной крышей плотно стояли друг к другу, на некоторых высели разнообразные вывески. Прямо возле меня стоял один из таких домов, с красной черепичной крышей, небольшими окнами по разные стороны от двери. Вспомнив то, что читал на сайте игры, решил проверить свои характеристики. Мысленная команда 'Меню' и перед глазами появляется, видимый только для меня сенсорный экран с трехмерной фигурой моего персонажа и списком возможных действий. Выбираю строку 'Характеристики', на экране появилась нужная информация.
Имя: Анкил
Уровень: 1. Опыт: 0/100
Раса: Человек
Класс: не выбрано
Специализация: не выбрано
Профессия: не выбрано
Здоровье: 100
Выносливость: 100
Мана: 50
Основные характеристики:
Сила: 1
Выносливость: 1
Живучесть: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Свободные очки характеристик: 4
Все было написано как на сайте, игрок начинает свой путь с первого уровня и за каждый последующий уровень персонаж получает по четыре очка характеристик для распределения. Их можно вложить в любую из основных характеристик. Сила отвечает за наносимый физический урон. От выносливости зависит шкала усталости и скорость ее пополнения, когда показатель усталости приближается к нулю, персонаж теряет возможность двигаться. Живучесть и мудрость, в свою очередь, отвечают за количество здоровья и маны. Ловкость же влияет на скорость реакции, шанс попадания по цели и критический урон. На силу заклинаний непосредственно влияет интеллект. Так же существуют вторичные характеристики, которые игрок не может развивать за счет свободных очков, они качаются сами по себе при различных обстоятельствах. Некоторые вторичные характеристики даются с выбором класса, некоторые можно получить при выполнении определенных условий или как награду за задание. Вообще, судя по прочитанной мной информации, в Фаэтоне большое разнообразие классов и специализаций, которые игрок может получить во время игрового процесса.
Закрыв окно характеристик, вернулся к окружающему миру и только сейчас заметил что на небе два солнца. Второе чуть меньше размером и имеет голубоватый оттенок. Оставив небо в покое, решил заняться осмотром себя любимого. Окинув себя взглядом, немного приуныл, одет я был в сандалии, холщевые штаны и такого же вида рубаху. По улице бегали такие же новички как и я, судя по их одежде, которая в точности была похожа на мою. Тут мимо пробежал карлик с серой кожей и острыми ушами. Сразу же вспомнился список рас, и на коротышку повесился ярлык - гоблин. В противоположную сторону от гоблина пробежала девушка с миндалевидными глазами, золотыми волосами и торчащими из-под них острыми ушками. Проводив взглядом эльфийку, а это была именно она, заметил, что в правом верхнем углу есть маленькая мини-карта, в левом же нашлись три полоски разного цвета. Красная отвечала за здоровье, синяя показывает количества маны, а оранжевая - выносливость. Как только сфокусировал взгляд на карте, она тут же появилась перед глазами в виде сенсорного экрана. Вся область была серого цвета, кроме участка где я находился. В нижнем углу карты обнаружился регулятор масштаба, а вверху надпись 'Норенфел', обозначающая текущее местоположение персонажа.
Закрыв карту, решил немного осмотреть город а заодно может и задание какое получить. Сверившись с картой, направился на восток. По пути встречалось много народу, одни такие же новички, вторые уже иначе одеты и с разнообразным оружием. Также встречалось немало местного населения, то есть НеПиСей(1). Одной из особенностей Фаэтона, которую успел вычитать перед погружением, было то что мир жил и развивался вне зависимости от участия игроков. Каждый NPC проживал жизнь, как и обычный человек, все это благодаря ИскИнам(2) которые ими управляют. Спустя минут десять неторопливого шага улица закончилась, а передо мною предстала трехметровая каменная стена. Проверив карту удалось узнал что передо мной городская стена, решил пойти вдоль нее. Пройдя метров пятьсот, увидел стражников, которые охраняли городские ворота. Когда подошел поближе, вспомнил строки с сайта игры и сфокусировал взгляд на одном из стражей, над его головой тут же появилась надпись:
Айзек. Уровень: 150
Страж Норенфела.
Стражники были закованы в латы синеватого оттенка, на поясах висели мечи, а за спинами виднелись огромные щиты. Пройдя мимо них, решил свернуть на главную улицу, которая тянулась от самых ворот вглубь города и была шире остальных. По пути разглядывал дома со всевозможными вывесками, из-за чего не сразу заметил, что стало как-то тяжело идти, появилось прерывистое дыхание и тяжесть в ногах. Сначала не понял в чем дело, но потом заметил, что шкала выносливости заполнена всего на 20% от полного объема. Свернув в один из переулков для отдыха, едва не столкнулся со стариком, который облокотившись о стену дома стоял прямо за углом.
- С вами все хорошо? Может, нужна помощь? - подступаясь к старику, начал я.
Проигнорировав меня, старик отстранился от стены и попытался сделать шаг. Но его немного повело, из-за чего он начал заваливаться в мою сторону. Быстро среагировав, подскочил к нему и успел подхватить под руку. Старик только недовольно крякнул, но не отстранился.
- Отведи меня к восточным воротам, - хрипловатым голосом сказал он, сделав шаг в сторону выхода с переулка, при этом потянув меня за собой.
Взглянув на карту, узнал что восточные ворота это те где я видел стражу, а потому смело направился в сторону откуда только что пришел. По пути приходилось часто поддерживать своего случайного знакомого, тот все время норовил упасть. Не знаю как большинство людей, но у меня даже мысли не было оставить старика или пройти мимо, такое уж у меня воспитание. Дед был не очень разговорчивый, и до самого пункта назначения не проронил ни слова. Как только мы подошли к вратам, из сторожки вышел один из стражников и направился в нашу сторону. Он отличался от остальных, вместо огромного щита за спиной у него был двуручный меч. Еще по пути к нам я успел рассмотреть его, высокий, широкоплечий шатен с большим шрамом на правом виске и серыми глазами, на вид ему было около сорока лет. Пока рассматривал, успел заметить скользящий взгляд по себе, но потом все его внимание переключилось на старика. Остановившись в шаге от нас, мужчина обратился к старику.
- Предыдущая
- 3/73
- Следующая
