Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Царь зверей (СИ) - Савинов Сергей Анатольевич - Страница 36
Вот тебя-то, дружок, мы и принесём в жертву.
Атаковать
Неистовый крот будто бы ждал моего внимания к своей скромной персоне – как только я приблизился к нему и занёс нож для удара, он ринулся на меня вприпрыжку и попытался напасть. Ясно теперь, почему он «неистовый».
Получен урон 0
Получен урон 1
Мерзкий грызун всё-таки ранил меня! Раз так – получай!
Неистовый крот получает урон 32
Неистовый крот погибает
А теперь посмотрим, что я могу с ним сделать.
Получен предмет: тушка неистового крота. Когда нет денег, а в животе урчит, это незатейливое блюдо поможет заглушить чувство голода. Продать его вам вряд ли удастся, разве что ленивым беднякам и в количестве не менее десятка.
Так, а теперь попробуем скормить эту тушку моему потенциальному питомцу. Злоболис успел отбежать на приличное расстояние в поисках пищи, поэтому я даже не сразу его обнаружил. Будем надеяться, моя теория приручения в Джи окажется верной.
Тушка неистового крота шлёпнулась перед носом хищника. Тот от неожиданности отпрыгнул, затем повёл носом и приблизился к пище. Узкие глазки зверя пристально смотрели на меня, пока зубы медленно-медленно смыкались на мёртвом грызуне.
Вы покормили дикого зверя
Уровень доверия повысился: +1
Отлично! Судя по всему, я на верном пути. Найти ещё нескольких неистовых кротов не составило особого труда, после чего все они отправились в пасть злоболиса.
Вы покормили дикого зверя
Уровень доверия повысился: +1
Как только общий уровень доверия повысился на 5 единиц, статус злоболиса сменился с «Враждебного» на «Нейтральный», а буквы в названии моба сменили цвет с красного на жёлтый.
Дикий зверь относится к вам нейтрально и теперь не нападёт на вас, если вы сами не спровоцируете бой
Отлично, подумал я и быстренько наловил ещё пяток грызунов. Скормив их по очереди злоболису, я ожидал, что его отношение ко мне поменяется ещё больше в лучшую сторону. Однако уровень доверия равнялся уже 10 единицам, а статус по-прежнему был нейтральным. Я убил ещё одного крота и вновь покормил злоболиса.
Вы покормили дикого зверя
И всё? А как же увеличение уровня доверия? Ясно, по всей видимости, теперь мне нужно сделать ещё что-то. Интересно, что именно?
Решение сложной задачи пришло неожиданно – уныло побродив вслед за своим новым знакомым, я вышел на весело журчащий ручей. Набрав воду в неизвестно откуда взявшуюся у меня в инвентаре флягу, я протянул её злоболису.
Вы напоили дикого зверя
И тут я вздохнул с огромным облегчением – статус животного сменился на «Дружественный», а буквы в названии стали зелёными. Теперь злоболис следовал за мной по пятам, останавливался одновременно со мной и разгонялся, если я начинал бежать. А как только на меня напал другой злоболис, мой новый питомец, не раздумывая, помог мне его победить.
Я отправился на поиски микроволка или ведмежатко, на пути размышляя о том, что фляга, появляющаяся в инвентаре перед выполнением квеста, это всё же серьёзный косяк в Джи. Не спорю, он мне, конечно, помог приручить злоболиса, но впредь хотелось бы выполнять задания, не используя столь явные подсказки в Игре.
Нескольких микроволков нам с моим Рыжиком пришлось убить – агрились они почему-то быстрее, чем злоболисы. Затем я столкнулся с новой проблемой – тушки кротов этих хищников не интересовали. Однако, когда я в порядке эксперимента убил фиолетового хрюкена и скормил его тушу микроволку, инфопанель привычно отозвалась:
Вы накормили дикого зверя
Уровень доверия повысился: +1
Для смены статуса с «Враждебного» на «Нейтральный» потребовалось всего пять убитых и съеденных хрюкенов, ещё пять – и микроволк присоединился к Рыжику. Фляжка с водой, разумеется, и здесь помогла.
Сложнее всего оказалось приручить ведмежатко – хрюкенов он жрал с удовольствием, а потом с таким же удовольствием нападал на меня и моих питомцев. Кротов я ему даже не предлагал, это было бы просто смешно. Видимо, для его приручения нужен какой-то особый моб – так думал я, пока не перепробовал ветвистых трирогов и древесных кусак, а потом совершенно случайно наткнулся на дикий мёд. Оказалось, именно он нужен был для приручения ведмежаток.
С воронаклем и карком, вопреки моим опасениям, не было вообще никаких сложностей – первый просто обожал земляных червей, второй же, как злоболис, питался неистовыми кротами. В итоге, собрав вокруг себя бегающий и летающий филиал зоопарка, я выдвинулся обратно – на вершину холма, где меня ждал Жрец Храма Судьбы и, вполне вероятно, вождь племени гоблинов Тларлак.
- Свершилось! – вскричал старик, как только я обратился к нему, чтобы сдать квест. Все мои полдесятка питомцев сразу исчезли вместе со способностью воздействовать на животный мир, но зато…
Получен класс Царь зверей
Получена способность Душа царя
Получена способность Удар царя
Получена способность Приручить зверя
Получена способность Призвать зверя
Получена способность Отозвать зверя
Добавлен параметр очки призыва
Наконец-то, я с волнением открыл панель персонажа, чтобы разобраться со всеми новыми возможностями. Рядом с именем золотыми буквами сияла надпись – царь зверей. Красота.
Так, призвать и отозвать зверя, тут все понятно. Судя по описанию я отправляю своих питомцев в другое измерение, откуда могу призвать в нужный момент. Количество питомцев ограничено теми самыми очками призыва, что я только что получил. Они же нужны и для приручения, чем сильнее зверь, тем больше очков на него нужно. Слава богу, кормить их нужно было только по квесту, все-таки играть в веселую ферму это не совсем то, чего я ждал бы от игры такого масштаба. В принципе, все понятно, надо только посмотреть, сколько у меня очков призыва.
Очки призыва 1 (+6)
Странно, судя по всему, оно должно быть одно, но что-то добавляет еще шесть. Проверяем, чего у меня шесть. Когда вариантов мало, проще не продумывать всю логическую цепочку, а просто подобрать ответ.
Человечность. Уникальная расовая способность. Позволяет совершать бессмысленные поступки, добавляя очки к вашему рейтингу существ.
Ну, конечно, вот она наша уникальная способность и, похоже, заточена под профессии типа повелителя или царя. И как я мог не обратить внимание на это раньше? Это же практически чит. Если учесть базовое количество очков призыва, то без утомительнейших тренировок, их не будет хватать на приручение существа равного уровня, нужно приручать кого-то попроще, а потом прокачивать и развивать. Имея же несколько очков в запасе, я смогу преодолеть эту разницу и существенно ускорить свою прокачку.
Если одного очка должно хватить на какого-нибудь зайца или лиса, то с семью можно попробовать приручить и… нагу. Название существа пришло в голову само собой, видимо подсознание просчитало, куда я в ближайшее время отправлюсь.
Начало хорошо, но все это по идее должно быть и у повелителя зверей. Хотя интересно, сработал бы ли с ним бонус от человечности. Что-то мне подсказывает, что в Джи такой массовый бонус вряд ли возможен.
Удар царя
Удар, получающий характеристики в зависимости от типа активированной Души царя.
Понятно, что ничего не понятно, смотрим дальше.
Душа царя
Способность позволяет познать душу противника и обрести его особую способность. Количество и сложность использования определяется очками призыва.
Похоже, тут как с приручением, чем круче противник, тем больше очков призыва нужно, чтобы его считать и обрести какую-то мега способность. Но больше всего мне нравится фраза, что не только сложность, но и количество определяется очками призыва. То есть, я смогу считать способности или с одного крутого монстра, или с нескольких попроще, а если хватит очков призыва, то и призвать кого-нибудь смогу.
- Предыдущая
- 36/60
- Следующая