Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Исчадие Света - Брукс Терри - Страница 26
Последний пункт инструкции радикально отличался от предыдущего варианта, но команда была ясной и однозначной. Разрешено наносить вред человеческому существу. Позволено убийство. С этого момента Антракс полностью контролировал свое царство и свою сохранность. Никто отныне не мог угрожать его безопасности или влиять на его деятельность. Никто без соответствующего пароля не может переступить порога катакомб. Таковы были новые директивы последнего из создателей. Так был запрограммирован Антракс накануне конца света.
На долгие годы Антракс остался один. Никто не пытался его отыскать. Никто к нему даже не приближался. Ни люди, ни звери, ни даже птицы или насекомые. Воздух стал тяжелым и густым от гниющего мусора, в полумраке подземелья не осталось ни одной живой души. Антракс нес бессонную вахту на своем посту в катакомбах. Он заботливо проверял исправность коммуникаций, осматривал тысячи залов и камер, контролировал хранилище памяти и энергетические батареи, шаг за шагом обходил все свое царство. Всегда он был начеку. Долгое время эта оборона оставалась невостребованной — снаружи никого не было. Ничего, кроме заброшенной земли.
Время от времени он спрашивал себя, зачем нужно охранять эти катакомбы. Антраксу было известно, что именно хранится в его памяти, но он не знал, какое значение эти сведения имели для его создателей. Ценность некоторых данных ему была понятна. Но большинство информации представляло головоломку. Антракс был запрограммирован на решение головоломок, поставленных перед ним, и он приступил к решению стоявшей перед ним проблемы. Он запросил данные из банка памяти, но не получил ничего ценного. Память его была весьма обширна, но информация не представлялась полезной. Слова казались важными и загадочными, особенно если не знать, что стоит за ними. Математика и инженерное искусство давали более понятные и полезные концепции, так как устройство Антракса базировалось именно на этих отраслях науки. Но многие слова представлялись ему всего лишь набором символов, которые ни о чем не говорили. Картины и рисунки ставили его в тупик. Обширные отделы хранимой информации казались бесполезными до такой степени, что по мере своего самоусовершенствования Антракс стал сомневаться в способностях своих создателей и программистов.
Но инструкции оставались неизменными. Все, что было помещено в хранилище, являлось бесценным. Ни один бит информации не должен был пропасть. Ничто не должно быть утеряно. Все должно остаться в целости и сохранности к приходу создателей.
Но когда это произойдет? В памяти Антракса хранился подробный план на случай запроса данных кем–либо из хранителей, но последняя директива затмила, а в итоге и вовсе стерла из его памяти такую вероятность. Инструкции, регламентирующей открытие хранилища, уже не существовало. Катакомбы, переданные на его попечение, должны сохраняться в неизменном виде и быть в безопасности.
Навечно.
Через много лет после исчезновения последнего из создателей первые четвероногие существа появились в пределах мертвого города, но Антракс был в полной готовности. Из банка данных он запросил рекомендации по защите и применению оружия и выполнил поставленную перед ним задачу. Лазерные лучи безо всяких усилий разрезали нарушителей. Механические сторожа и огневые точки довершили остальное. Четвероногие существа не оказали достойного сопротивления, но этот случай дал возможность Антраксу проверить свои возможности по защите.
Позже появились человеческие особи, которые пытались исследовать разрушенные помещения и переходы и даже отыскать вход в подземелье. Никто из них не предъявил пароля. Антракс уничтожил всех. Несмотря на это, время от времени приходили другие, некоторых Антракс узнавал по внешнему виду и прикосновениям, кое–кто был особенно настойчив в своих поисках. Подобно муравьям, они рыли ходы и туннели — мелкие надоедливые создания, которых можно было прогнать лишь ненадолго. Даже лазерные лучи и специальные роботы не могли их обескуражить. Антракс приступил к разработке новых средств защиты. В базе данных он отыскал любопытные варианты и стал экспериментировать. Изготовление ронков стало одним из наиболее успешных решений. Такое своеобразное возвращение умерших очень сильно действовало на людей.
Они назвали его Антракс. Это слово появилось из их собственного наречия. Антракс не знал, что оно означает. И не пытался узнать. Достаточно того, что люди узнали о его существовании. После этого человеческие существа стали обходить руины стороной. Больше они не осаждали катакомбы в поисках входа. Но Антраксу понравились ронки, которых он приспособил для других целей. Он продолжал вылавливать людей, используя отдельные части тел для изготовления ронков и других экспериментов. Люди перестали быть нарушителями границ, они превратились в добычу.
Отказ одной из энергетических батарей заставил Антракса выйти во внешний мир. Три мощных устройства преобразовывали энергию солнечного света, чтобы Антракс мог функционировать. Батареи должны были работать сколь угодно долго, пока существовало солнце. Но всему на свете приходит конец, даже таким долговечным устройствам, особенно если постоянно эксплуатировать их на полную мощность. Антракс изначально был задуман как охранник, но после перепрограммирования его функции расширились и соответственно усилилась потребность в энергии. Теперь ему требовалось намного больше питания, чем было предусмотрено создателями. Запас батарей иссякал быстрее, чем солнце могло их зарядить. Возможно, такой перерасход был обусловлен необходимостью поддерживать в активном состоянии целую армию ронков, лазерных установок и зондов. Возможно, эффективность зарядных устройств с самого начала была недостаточной. Так или иначе, Антракс лишился одного из источников энергии.
Он решил отыскать новый источник.
Антракс действовал без промедления. Он разослал зонды на поиски возможных ресурсов далеко за пределы сферы своего влияния. Зонды не должны были возвращаться. От них требовалось только передать информацию. Они выполнили свою задачу. И хотя большинство мест было необитаемым и там не нашлось ничего полезного, один из вариантов оказался многообещающим. Эта область находилась за морем, там после Великих Войн остались люди. Во многих отношениях их цивилизация находилась в зачаточном состоянии, но кое–какие возможности все же имелись. Мир изменился, и вместе с ним изменилось человечество. Научные знания прошлых лет почти исчезли, но развивалась новая отрасль. Элементы новых знаний могли генерировать энергию, необходимую Антраксу. Требуемые источники можно было отыскать в предметах оружия и талисманах, произведенных потомками его создателей. Кроме того, в силу генетических особенностей некоторые из людей сами по себе могли вырабатывать достаточное количество энергии.
Мечта, или то, что они называли мечтой, привела к Антраксу первых людей, переживших Великие Войны, еще тридцать лет тому назад. Из них лишь один оказался полезным. Теперь тот самый человек, снабженный картой, на которой были отмечены катакомбы и упоминались спрятанные в них сокровища, привлек остальных. То, что представляло собой ценность для его создателей, должно быть не менее ценным для их потомков, и не имеет значения, признавал Антракс эти качества или нет. Испытания этих людей начались еще на островах, построенных Антраксом при помощи зондов несколько лет назад. После нападений чудовищ и духов, которые для обычных существ были бы смертельными, некоторые из них проявили себя более могущественными, чем остальные, поэтому именно они в первую очередь заинтересовали Антракса. По крайней мере, трое из них пришли в заброшенный город, еще несколько ждали, вероятно, за пределами руин. Антракс намеревался использовать их так же, как и того, кто попал к нему тридцать лет тому назад, — как элементы системы, требуемые для его дальнейшей деятельности. Эти жертвы необходимы для выполнения инструкции. Последний из создателей выразился вполне конкретно. Человеческая жизнь имела свою стоимость. Антракс должен выжить любой ценой.
- Предыдущая
- 26/79
- Следующая
