Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Завет Кольца (антология) - Бауер Стивен - Страница 68
Компьютерные игры по произведениям Толкина почти сразу стали пользоваться популярностью. Правда, «Lord-of-the-Rings» в связи со свертыванием в начале восьмидесятых годов рынка видеоигр была потеряна, однако ей на смену пришла достойная замена — «The Hobbit» (1982), игра, разработанная Melbourne House. Ее автор Филип Митчел удивительно приблизился к рисункам самого Толкина, возможно, просто из-за того, что возможности восьмибитной графики были очень ограниченными. Собственно авторская заслуга была в очень удачной компоновке материала и построении действия игры. Одновременно с этой компьютерной игрой в Англии было выпущено карманное издание «Хоббита». Появлению на потребительском рынке продолжения «Lord of the Rings» (1986) и игры «Shades of Mordor» (1987) препятствовали «рогатки» лицензирования; к тому же обе эти игры были гораздо слабее предыдущей. Затем последовал период затишья, до тех пор пока Melbourne House в 1989 году не выпустила «War in Middle Earth». Это скорее стратегическая игра, основанная на битвах армий Гондора и Рохана против Саурона. Действующие персонажи романа превратились в ней просто в статистов. Эта игра была похожа на предыдущую и «Riders of Rohan» (1991) (сложная стратегическая игра, лицензия на которую стоила очень дорого).
Наоборот, «Lord of the Rings» (1990), выпущенная interplays, сделана технически гораздо лучше и напоминает серию «Ultima».
CD-ROM с многочисленными отрывками из фильма Бакши не добавил ничего существенно нового к вышеперечисленным выпускам.
В целом Software и игры по сюжетам книги Толкина настолько многочисленны, что в этом обзоре невозможно подробно рассмотреть их. Все они используют образы благородных эльфов, искусных гномов и грубых, тупых орков. Фантастическая игра английского концерна Wargames — Games Workshop, например, кишмя кишит эльфами, гномами и орками, однако все они скорее напоминают панков, чем образы Среднеземья. А похожие на фашистов герои проекта «Warhammer 40 000» вызывают удивление и глубокое сожаление.
О таких творениях, как «Lord of the Rings Tarot Deck» (1997; вышедший в издательстве Cartamundi, Бельгия, 1997) и «Lord of the Rings Oracle» (1998), созданный Терри Дональдсоном, лучше умолчать: они вряд ли вообще соответствуют идеям Толкина.
И уж просто возмутительной кажется нам «Middle Earth Action Figures» (1999), где Гэндальф вооружен пластмассовым мечом, а Барлог пугает горящими на батарейках глазами…
Не состоялся запланированный на 1999 год выпуск компьютерной игры «Орки». Разработка широко разрекламированной, в духе «Ultima Online», ролевой интернет-игры «Middle-earth», которая предполагала участие тысяч людей, тоже приостановлена, хотя в Интернет был помещен соответствующий сайт. Настольные игры, использовавшие абстрактный принцип перенесения содержания книги на отдельные карточки, изображающие какую-нибудь сцену из произведений Толкина, или карточки с символами, отошли на задний план. Например, «Ringgeister» (Queen Games, 1993), разработанная Джо Хартвигом, хотя и удивляла многозначностью игрового поля, содержавшего совершенно новые ландшафты в духе Среднеземья, сама по себе была слишком абстрактна. «Hobbits» (Queen Games, 1994), созданная Джин Ванез, задумана достаточно интересно как игра для всей семьи; в ней игрок в роли хоббита борется с остальными героями. «Der Herr der Ringe» (Kosmos, 2000), созданная Райнером Низиа, — попытка самому проиграть действие романа. Она чересчур статична: игроки не могут изменить все время повторяющуюся последовательность событий, а конечный результат игры слишком зависит от того, какие карты выпадут.
СВЕТ И ТЬМАПредпоследняя глава в обзоре коммерческого успеха произведений Толкина посвящена новейшей экранизации «The Lord of the Rings» кинокомпанией New Line Cinema, которая приобрела права за 10 миллионов долларов. Осуществить проект взялся Питер Джексон, режиссер культовых фильмов, не имевший, однако, опыта постановок такого масштаба. Первоначально запланированный бюджет картины в 140 миллионов долларов в процессе съемок достиг 270 миллионов. Только один фильм, новая версия «Звездных войн», стоил дороже.
Начало съемок первого фильма трилогии было намечено на ноябрь 1999 года; место съемок — Новая Зеландия; срок — 18 месяцев. Трилогия снимается одновременно: первый фильм «The Fellowhip of the Ring», за ним последуют «The Two Towers» и «The Return of the King» в декабре 2002 и в декабре 2003 соответственно. Право на экранизацию в течение многих лет имел Саул Заентц, бывший продюсер Ральфа Бакши. Сначала он вел переговоры с Miramax, дочерней фирмой Disney; однако эти переговоры ничем не закончились, так как там не были готовы снимать три фильма. К тому же Толкин написал в своем завещании, что Disney не должен заниматься экранизацией его произведений. В фильме задействованы такие звезды, как Ян Маккеллан в роли Гэндальфа, Ян Холм в роли Бильбо (он уже участвовал ранее в записи радиоспектакля «Хоббит», сделанной BBC), Джон Риз-Дэвис в роли Гимли, Кейт Бланшет в роли Галадриель и Кристофер Ли в роли Сарумана. Некоторые главные роли сыграли неизвестные актеры, например: Элайджа Вуд — Фродо, Шон Остин — Сэм, Вигго Мортенсен — Арагорн. Дизайн фильма разработан Джоном Хоу и Аланом Ли, известными иллюстраторами произведений Толкина. Хоббиты и гномы должны быть уменьшены с помощью компьютерной техники, а такие чудовища, как Горлум и Барлог, будут создаваться целиком с помощью компьютера. В фильме 63 роли. В нем заняты 15 000 статистов. Благодаря современным компьютерным эффектам в военных сценах участвуют 200 000 воинов — это самая масштабная битва, когда-либо снятая в кино.
Если трилогия будет удачной, то она может оказаться для кинокомпании золотой жилой, так как фирма New Line обладает и правом на экранизацию «Хоббита». С другой стороны, в проекте заложен огромный риск: так как все три фильма снимаются одновременно, в случае неудач или ошибок ничего нельзя будет исправить в следующих частях. Для рекламы активно используется Интернет, где, например, с начала 2001 года предлагается для скачивания практически весь первый фильм, которым заинтересовались уже миллионы людей. Насколько он соответствует «Властелину Колец», особенно осторожно модифицированные женские роли, пока сказать трудно. Однако надо отдать должное режиссеру: он обращается с материалом Толкина так, как тот того заслуживает — бережно и с уважением. Повлияет ли это на ожидаемый новый бум, неизвестно. Появившийся в 1970–1971 годах новый перевод на немецкий язык «Властелина Колец» низводит роман до уровня приключенческой истории. Как удалось узнать, Games Workshop приобрела лицензию на новую настольную игру о Среднеземье, а фирма Harlequin начала выпуск дешевых оловянных фигурок, которые не выдерживают никакого сравнения с миниатюрами фирмы Mithril. Запланирован выпуск новых карточных игр как в бумажной, так и в компьютерных версиях.
Итак, магия и мифы и в дальнейшем обещают «золотые» доходы, похоже, большие, чем раньше. Еще одним примером этого может служить феномен Гарри Поттера.
МИФЫ СРЕДНЕЗЕМЬЯТо, что в свое время привел в движение Толкин, имело последствия, которых никто не ожидал. Процветает целая Толкин-индустрия с устоявшимися образами и концепциями, которые стали частью поп-культуры, что вряд ли совпадает с чаяниями создателя.
Напротив, научные исследования творчества Толкина, к сожалению, приостановились. Это тем более удивительно, что публикация рукописей содержит массу материала, достойного дальнейшего исследования и осмысления. Возможно, это связано с тем, что углубленный анализ его материалов и концепций очаровывает и сам текст не поддается критической оценке. Одной из особенностей произведений Толкина является своего рода развитие языка как художественной формы либо моделирование исторического развития, исходящее из культурного контекста.
- Предыдущая
- 68/70
- Следующая
