Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Файербол-5: Путешествие в ментальную сферу - Моносов Борис Моисеевич - Страница 10
При всем этом мы вместо реальных объектов и явлений имеем дело с абстрактными символами. Читая книгу и включаясь в нее, вы уходите от букв, потом от слов, которые там написаны, и начинаете видеть объекты. Это похоже на наше восприятие мира форм. Однако оказывается, что два объекта, таких, например, как ружье и рука, в программе связаны благодаря наличию общих букв.
ВЗАИМОСВЯЗЬ ОБЪЕКТОВ В МЕНТАЛЬНОЙ СФЕРЕ
Мы выходим в зону первичных связей. Что такое связь? Это значит, что вы как бы потянули нить в одном месте, а резонанс произошел где-то совершенно в другом.
Все это происходит одномоментно, потому что время существует только благодаря Договору, а он связан с сознанием людей.
Договор представляет собой мир, который мы воспринимаем, и одновременно является продуктом взаимной сонастройки людей, воспринимающих один и тот же мир. Он монтируется Точками Сборки этих людей. Любое изменение Договора регистрируется сразу во всех его точках. В этом отношении он похож на ковер, сплетенный из упругих нитей: потянешь в одном месте — сдвинутся сразу все остальные.
Мы попадаем в другой мир, вернее, на другой уровень нашего мира, где действуют иные законы и логические связи. Например, квантовая механика, действующая в микромире, очень отличается от механики Ньютона, действующей в макромире.
Этот мир — ментальный уровень сознании Гения Земли. Гений Земли является одним из элементов сознания Гения Вселенной.
Два совершенно разных слова связаны матрицей, то есть два разных объекта находятся во взаимодействии, и то, что вы делаете с самим объектом, влияет на состояние другого объекта. Это явление называется
симпатической магией.
Симпатическая магия, или магия подобий, говорит о том, что два подобных друг другу объекта связаны между собой, например человек и его фотография.
Самое главное, что этих матриц оказывается до смешного мало. Это первичные объекты, а все остальные объекты являются производными.
Теперь представьте, что вы что-то сделали в машинке с буквой «А». Во-первых, все те буквы «А», которые уже написаны, как бы почувствовали сразу, что с ними что-то случилось. При взаимодействии в зоне первичных объектов (матриц) любое наше телодвижение может отразиться на множестве объектов сразу, так как все они связаны.
Имея дело с первичными матрицами, вы взаимодействуете с множеством объектов. Вы влияете не только на объекты, но и на саму матрицу. Вы оказываете воздействие на Договор — на взаимосвязь. Поэтому если после ваших действий чего-нибудь в мире не окажется, то это значит, что вы какую-нибудь букву по ошибке сломали.
В каббалистике, именуемой также квантовой магией, могут произойти две опасные ситуации: во-первых, вы можете сломать литеру пишущей машинки, то есть вывести из строя какой-то информационный блок, разрушить как вирус информационную программу: во-вторых — игнорировать программиста.
Каббалистика рассматривает весь мир как программу (или текст), составленную неким мистическим программистом, именуемым обычно Бог, или Высший Разум. В программировании существует такой момент, как доступ программиста к программе. Программист имеет доступ к программе и может ее корректировать.
Вспоминаю, как в молодости, когда работа на компьютере стоила дорого, и нужно было долго ждать своей очереди, мы с друзьями развлекались следующим образом: делали машине переадресовку, то есть включали не тот терминал, который работал в данный момент, а какой-нибудь неподключенный. Машина может работать с разных терминалов, а мы запускали тот, который в данный момент был не подключен. Соответственно тот, который был подключен, работать перестает, а не подключенный работать не может. И машина «зависает». Соответственно очередь останавливается, и все ждут, пока компьютер починят. После чего мы его быстренько перезагружаем, подключив к старому адресу, запускаем и решаем задачу.
Как самому стать Творцом?
Существует система приоритетов для доступов к этой главной программе — программе мироздания, как мы будем условно ее называть, для тех, кто ее корректирует в данный момент.
Имеются так называемые имена Божьи. Эго адреса терминалов, в которые может включаться сознание мага, для того чтобы получить возможность действия и влияния на программу.
Таким образом, зная эти имена, можно игнорировать программиста — взять данную программу на какое-то время в свои руки, то есть заменить собой Господа Бога.
С этой темой надо работать аккуратно. Любые манипуляции на таком уровне отражаются на состоянии всей программы и сказываются на состоянии объектов. Вы управляете всем и вся, а поэтому должны брать на себя всю полноту ответственности за все объекты, на которых сказывается ваше влияние. При этом вы должны знать и просчитывать, как и насколько ваши действия влияют на все взаимосвязанные объекты.
Существует знаменитый парадокс Эйнштейна, связанный с возможностью путешествовать по времени в прошлое. Он сводится к тому, что если вы возвращаетесь во времени назад, то можете убить свою бабушку. Без бабушки не будет и вас, а если вас не будет, то она не погибнет. И тогда вы появитесь и опять ее убьете… Можно ли в итоге убить эту парадоксальную бабушку?
Когда мы выхолим за границу 4-го аркана, то попадаем в пространство, где — напоминаю вам еще раз, так как это очень важно, — времени нет. Получается, что вы и бабушка существуете одновременно. Отсутствие времени ведет к отмиранию причинно-следственных связей: без времени их не существует.
Но когда объекты и действия с ними выводятся с диска на экран, они как бы разворачиваются во времени по мере того, как прочитывается диск. Тогда получается то, что, мы называем
временной разверткой.
Картинка на экране воспринимается нами не построчно, в порядке вывода сигнала на экран, а вся целиком.
Итак, в области, которую мы условно назвали первичным диском, и внук, и бабушка присутствуют одновременно. Нет причин, нет следствий, нет логики, построенной на причинно-следственных связях. В рассматриваемой нами области никаких парадоксов нет, потому что там нет логики. Парадокс возможен только как нарушение какой-то существующей логики. Персонаж книги может быть просто введен автором, без пояснений о его родословной. Убил ли он до этого свою бабушку, не поясняется. Например, первичный Бог был всегда и он не создан и не рожден. С автором не поспоришь.
ЧТО МЫ ВИДИМ НА МЕНТАЛЬНОМ УРОВНЕ
На ментальном уровне сознания открывается совершенно другое видение. Оно уже связано с первичными матрицами.
Мы работаем с зоной
первичных Ангелов.
Ангелами в сефиротической магии называются разумы, или сознания, каналов. Ангелы первых девяти каналов — с 1-го по 9-й — образуют группу первого круга сознаний, каналов с 10-го по 18-й — группу второго круга сознаний (10 = 1 + 0 = 1, то есть круг повторяется до 18-го канала (1 + 8 = 9) и
замыкается) и каналов с 19-го по 22-й — группу третьего круга сознаний (19 = 1 +
9 = 10 =
1, 22 = 2 + 2 = 4). Когда 22 первичных канала предстают перед нами в виде 22 энергий, эти энергии в нашем сознании преломляются в некие символы: мы видим именно их, а не картинки. Примите во внимание некоторые аналогии. Изображаемый Деревом Сефирот Гений, или Разум, Земли содержит 22 каната энергии, которые можно рассматривать аналогично 22 буквам первичного алфавита, позволяющего весь мир описать в виде текста программы.
Если мы с экрана монитора переходим на диск в зону электрических сигналов, то соответственно красивый мультик с экрана на диске выглядит совершенно по-другому- как серия импульсов.
- Предыдущая
- 10/32
- Следующая