Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Vita seconda (Вторая жизнь) - Александров Андрей - Страница 26
*Гра — а-а — х*
Крышка саркофага буквально разлетается раскаленными до красна осколками камней. Из саркофага подымается рука, опирается на его край, буквально проплавляя его. Король мифриловых шахт восстал.
*Отступление*
Горы — величественны и нерушимы. Но не стоит обманываться их спокойствием. Внутри могучих гор огнем пылают их огненные сердца и растекаются по «венам» пылающие реки их крови. Кровь гор — лава, чей неудержимый потом сметет все живое, испепелит любую защиту.
НПС дварфы в игре — дети гор, они унаследовали крепость горного камня, а их магия плоть от плоти гор — магия рун и магия земли. Не то, чтобы дварфы не были способны творить другую волшбу, но подобно скалам в своих традициях они были очень консервативны. Но как я и говорил — магия дварфов берет начало из их сути и подобно высочайшим горам в их сердцах может зародиться огонь. Магия огня, не свойственная дварфам в чистом виде, смешиваясь с земляной магией, образует то, что уже не столь чуждо каждому дварфу, что вгрызался в камень своей киркой — лавовую магия. Но лишь древнейшие из родов, что в большинстве берут начало из королевских, имели шанс, что в их семье родиться подобный талант.
Павший король был одним из таких — бриллиант среди алмазов, пошедший по пути воина, из‑за слабого магического источника, тем не менее, он не был глупцом. Для своего усиления он с лихвой использовал дарованную предками магию лавы, пусть и не пользуясь ей на прямую, испепеляя врагов адскими потоками, он, тем не менее, умело вплел ее в свой боевой стиль.
*Вереск*
Ну вот разбудили дяденьку. А дяденька с утра явно не в духе. Из саркофага поднялся здоровенный дварф. Эдакий двухстворчатый шкаф с антресолью, причем оббитый железом. Это я о том, что бородатый дяденька весь из себя был в броне, по самое «не могу». Причем броня была раскаленной, судя по ее свечению. В руках у короля было по молоту в виде оскалившихся голов драконов. Не то, чтобы ими было удобно что‑то крошить, но судя по стекающей из пастей лаве, ему и крошить то не надо, достаточно «плеснуть в личико» из такого молоточка и все, тушите свет.
Король, как есть. Но вот одно НО. Стоило только взглянуть в его глаза и становилось ясно — старый архимаг не пожалел силы и влил достаточно своей энергии, вот только результат получился неоднозначен. Глаза короля — холодное зеленое свечение наполняло их. Он не воскрес, он лишь поднялся нежитью. Сильной, но все же бездумной машиной. Видимо поэтому некромант и не воскрешал его ранее — видимо хотел именно воскресить, влив чужую жизнь, а не поднять с помощью некроэнергии.
Нежить осмотрела зал и увидев нас чудовищно взревела. Сомнений нет — ни капли разума. Кроль взмахнул молотами и два плотных, бесформенных сгустка лавы полетело в нашу с Сато сторону. Такс, предпримем маневр стратегической передислокации — хватаю, уже начавшую что‑то колдовать девушку, за руку и быстренько, быстренько шуршим вон за ту колонну. К слову, по кольцу зала шли колонны, как бы опоясывая площадку с саркофагом. Думаю, алтарь тут появился уже позже усилиями мага.
— Сато, я смотрю, ты полна идей и энтузиазма, не поделишься общими планами, нэ?
— Кхм… ща беру кинжал, напитываю энергией и хряп где‑то в центр туловища, там омоему сочленение.
— Ок, план А — бьем со всей дури, начали!
Выскакиваем из колонный (удивительно, в нас пуляли лавой а колонная даже не пострадала, вот что значит «умели строить») и в короля летит здоровенный шип в моем исполнении и сгусток черноты в исполнении Сато. Я в печали, на мой шип даже не глянули, король лениво махнул одним молотом и лава выжгла шип еще на подлете. Энергетический же удар Сато прошел сквозь лаву почти не поврежденным, но долетев до доспеха растекся по нему черными молниями.
— Думаю настало время перейти к плану Б, Сато я вас внимательно…
— Я что тут, генератор идей? Ладно, сейчас попробую призвать кого посильней и натравить, ну а там и мы подтянемся, кстати, я видела, что с тобой был какой‑то зверек, может тоже кого призовешь.
— Призываю только живых, ну а зверь такой силы, что не боится лавы… если такой и есть, я с ним до конца жизни не расплачусь за помощь.
— Ладно, тогда ты в поддержке, ну а я начинаю.
Девушка подняла над головой кинжал, он начал темнеть, потом полностью окутался темным туманом с бликами черных молний. Сато резко приседает, вонзив кинжал в землю. Появившаяся из‑под земли лапка внушала уважение. Скелет метром три ростом, здоровенные руки и весь покрыт броней из костей, образующих эдакую костяную кирасу, наручи и т. д. В руках держит по длинной заостренной кости.
— Атакуй — команда Сато и жест в сторону мертвого короля.
Скелет молча разворачивается и бегом направляется в его сторону. В него летит по два сгустка лавы, которые тот довольно шустро, для своего роста уклоняется и оказывается вплотную к королю. Одновременный взмах обоими лезвиями — одно заблокировано молотом, другое достигает цели. Удар пришелся на доспех. На нем виднеется легкая вмятина.
*Сато*
Я не могу поверить, такой удар оставил лишь легкую вмятину, мало того ее сразу же залила раскаленная лава, и вот о недавнем повреждении уже ничего не напоминает. Скелет замахивается для второй атаки, но король с размаху бьет обеими молотами. Его атака, хоть и была заблокирована костяными мечами, но удар был такой силы, что их вырывает вместе с руками скелета по локоть. Второй замах и чудовищные молоты буквально вминают и испепеляют доспех скелета. Но, вдруг, около меня разлетается земля и огромный таран, посланный друидом, летит в сторону короля. Король не успевает, ведь молоты отведены после удара по скелету. Чудовищный удар принимает раскаленный доспех. Его порядочно вмяло, король явно дезориентирован. Но проходит всего пара секунд и доспех заполняет лава, еще пара и он снова целехонький.
— Ну давай, закрепляй успех, думаю с десяток таких попаданий будет достаточно.
— Ты его регенерацию видишь? Я что пулемет или дровомет? Я не смогу пулять бревна с такой частотой, чтобы успеть за его регенерацией. Но у меня появилась идея, я бы сказал целый план С.
— Излагай.
— Я смотрю, его доспех, хоть и раскален, но это в тоже время и его минус — он весьма пластичен. Один, два очень сильных удара смогут нанести достаточно урона, необходимо только обеспечить его более — менее относительную неподвижность, да и сами эти удары. Ты говорила, что можешь управлять мертвыми созданиями. Любыми мертвыми?
— Если ты думаешь, что я по ночам кладбища раскапываю, чтобы проверить, то я тебя разочарую, скажу только, что большинство нежити мне удавалось взять под контроль, разве что в этой нашей вылазке не получилось.
— Вот и хорошо, сейчас и проверим.
Друид махнул рукой и множество лиан начали появляться из земли. Они, еще только появившись, сплетались вместе, образуя своеобразную фигуру. Образовав своеобразный каркас, лианы начали темнеть и деревенеть, а потом и вовсе вся фигура начала зарастать темной, почти черной корой. Формирование окончилось, и перед нами стоял гигант, чем‑то напоминающий големов гномов — нет головы, массивное туловище, небольшие, но толстые ноги и просто огромные руки, оканчивающиеся наростами, смахивающими на кувалды. Что‑то не так… Мертв, созданный голем был скорее куклой, в нем совершенно не было жизни.
— Вот, попробуй контролировать это — сказал друид, указав на голема.
— Даже если получится, я не вижу смысла, он просто чудесно сгорит пока доплетется до короля, уж шустриком он никак не выглядит.
— Ага, сгорит.
— Ээээ…
— Но пока догорит, успеет сделать пару, другую ударов. Древесина этого голема — мертвое дерево, обладающее свойствами древа из глубин океанов, что пролежало там много, много десятилетий. Он будет тлеть, будет постепенно истлевать, но уж гореть и пылать он не будет точно. Так что пора бы и попробовать.
Напитываю кинжал энергией и вонзаю его в туловище голема. Ого, такая плотная древесина, что кинжал лишь слегка оцарапал кору, но мне и этого достаточно. По коре проходят зеленые всполохи. Все, он под контролем. Ха, а им достаточно легко управлять, вот что значит не перехватывать контроль, а использовать созданную куклу. Надо бы запомнить. Но осталось решить еще один момент:
- Предыдущая
- 26/54
- Следующая
