Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Услышать эхо - Фомичев Алексей Сергеевич - Страница 49
Сперва он заставил кибера работать в режиме «боя с тенью». Внимательно понаблюдал, попросил еще раз повторить. Но на этот раз в более медленном темпе. Несколько раз останавливал кибера, возвращал к исходной позиции. Затем просмотрел запись.
Потом провел четыре боя на первом уровне сложности. После каждого ходил к монитору, то и дело ставя повтор эпизодов и просматривая их в замедленном темпе. Бои записывались двумя камерами, и игрок смотрел их с разных ракурсов.
И опять выходил на дорожку и проводил новый бой. Потом смотрел запись, кивал, хмыкал, заставлял ассистента включать кибера в режим «боя с тенью». И опять шел на дорожку.
Затем было два боя на втором уровне. С просмотрами, повторами, «боями с тенью». А после игрок неожиданно вернулся на первый уровень. Оттуда на третий.
Ассистент, переставший вообще что-то понимать, просто выполнял команды, поглядывая на часы.
А затем вдруг все закончилось. Игрок попросил выставить шестой уровень. И в течение двадцати девяти секунд расправился с троллем. Это было настолько неожиданно, что ассистент захлопал. За всю историю игр побить тролля на шестом уровне смог только один человек – случайно попавший в парк мастер спорта международного класса по фехтованию на шпагах. И то с некоторым трудом.
– Еще раз, – скомандовал после короткой паузы игрок.
Тролль продержался двадцать три секунды.
– Ага! Дай ему палицу.
С палицей кибер выстоял сорок секунд. Игрок опять просмотрел запись, вышел на дорожку и разделал тролля за тридцать секунд. Еще тридцать ему потребовалось, чтобы побить тролля, вооруженного алебардой.
Шел третий час тренировки. Другие геймеры давно покинули зал, пришла новая смена, и многие с интересом и удивлением смотрели, как этот странный игрок гоняет по дорожкам и квадратам эльфов, орков, троллей и других существ, вооруженных кто чем.
Когда часовая стрелка совершила три с половиной оборота, Дэн опустил оружие, смахнул пот с лица и сказал:
– Все!
Ассистент (это был уже сменщик) устало кивнул и дал команду киберам идти в техническую зону.
– Ну вы даете! – с восторгом заметил ассистент. – Три с половиной часа!
– Нормально. Благодарю за помощь.
– Всегда пожалуйста…
Дэн покидал зал довольный собой и результатом. Потратив вдвое больше времени на занятие, чем запланировано, он не столько проверил свой уровень подготовки, сколько узнал практически все о киберах и их возможностях. И возможности эти оказались не такие уж большие.
…В основе базовой программы кибер-моделей всех типов лежит главный принцип робототехники, сформулированный еще в прошлом веке. И его суть – не причинить вред человеку. Правда, в варианте боевых киберов этот принцип несколько изменен, но все же сохранен. Ни один кибер никогда не причинит смертельный вред своим действием или бездействием. Травмы различной степени тяжести, запланированные игрой, входят в список разрешенных.
Программа рукопашного боя, заложенная в киберах, предусматривает технику шести уровней – от практически «никакого» до высшего. Но высшего в понимании программистов. Конечно, в разработке программы принимали участие эксперты по холодному оружию и технике его владения, причем не только на уровне средних веков, но и с учетом поздних методик.
Это Дэн проверил на практике, проверив киберов разных типов на разных уровнях. Но сначала он отнесся к этому довольно легкомысленно. Побеждая всех за счет техники и опыта. И только когда налетел на сильного противника, работающего в чуть иной, непривычной манере, и проиграл ему, взглянул на происходящее по-другому.
Только тогда, мысленно дав себе по шее, подошел к делу, как и положено – системно, методически. Затратив на изучение техники киберов около часа, просмотрев свои бои и уловив некоторые закономерности в действиях роботов, он наконец понял, что к чему. Проверил догадки на практике и уже спокойно начал побеждать любых киберов с любым оружием.
Киберы имели в запасе определенный набор технических действий – приемов нападения и защиты. Довольно большой набор. И использовали они его грамотно. Но! Только в рамках программы. На импровизацию, мгновенную смену тактики, стратегии боя, переход от одного принципа боя к другому у них не было возможности. Ибо это изначально не закладывали в их «мозги». Киберы не накапливали опыт. Не повышали мастерство. Не совершенствовались.
И соответственно, не могли реагировать на нестандартные действия со стороны противника. Человек за счет своей непредсказуемости, инициативности, изменчивости мог одержать победу над любым кибером! От гнома до тролля! Конечно, если он имел неплохую подготовку. Новичок, да и просто геймер средней руки не имел шансов в бою не то что с троллем – с эльфом. Игроки выходили из положения по-разному.
Поняв это и проверив в боях, Дэн уже не испытывал никаких сомнений в результате предстоящих схваток. Конечно, против десятка троллей устоять сложно, но он и не собирался выходить против них, как идиот. Для этого есть иные способы.
«Один вопрос сняли, – довольно думал он, идя к себе после тренировки. – Теперь надо проверить другой тип существ. Био-копии. Всех этих драконов, водяных и прочих „зверюшек“. Они созданы по иному принципу. Насколько отличаются бионики от киберов в этом плане? Какой сюрприз могут преподнести? Завтра же начнем. На сегодня хватит подвигов. И так весь зал переполошил. Сделаем паузу, займемся теорией…»
Он был доволен собой. От этого настроение поползло вверх впервые после приезда в парк.
– …Дракон обыкновенный. Нелетающий. Длина с хвостом – двенадцать метров. Высота в холке – до метра восьмидесяти. Вес до шести тонн. Развиваемая скорость – до двадцати километров в час на дистанции около трехсот метров. Устает быстро. Средняя скорость – три-четыре километра в час. Вооружение дракона… думаю, уже знаете какое. Так?
Инструктор обошел дракона и встал перед командой. Обвел их взглядом. Ник ответил за всех:
– Знаем.
– Отлично. Напомню об основном оружии. Огонь! Дракон способен ударить струей огня на расстояние до двенадцати—пятнадцати метров. Как это происходит, вы тоже читали, видели кадры. В квестах и реал-миссиях часто настоящий огонь заменяют имитацией. Особенно когда играют новички. Но здесь все будет по-настоящему. Поэтому говорю – будьте предельно осторожны! В самом драконе встроена система пожаротушения. Баллон со специальной смесью, шланг выведен через пасть. Бионику эта система не мешает, зато иногда спасает геймеров от серьезных трав.
Док понимающе кивнул. С ожогами он дело имел, знал, насколько они опасны. Впрочем, в команде это знали все.
– А теперь – уязвимые части тела дракона. Грудная область – с левой стороны под передней ногой. Удачный удар копьем, пикой, алебардой или мечом способен пробить кожу и достать до сердца. Или серьезно повредить легкое. Стык черепной коробки с позвоночником. Правда, достать до него можно только сверху. Со стороны хвоста под задней правой ногой – нервный узел. Можно парализовать заднюю часть или вообще вывести его из строя. Ходить уже не сможет. И плевать огнем тоже. Сейчас подойдите к дракону, осмотрите внимательно, особенно уязвимые части. Потом перейдем к практике.
Дракон замер в пяти шагах от них. Инструктор перевел его в режим ожидания, и сейчас грозный зверь был не опаснее картонной упаковки.
Глеб подошел к дракону, встал перед мордой, похлопал по ней. Ладонь ударила по прочной шершавой коже, костным наростам над ноздрями, прошлась вдоль морды.
– Открыть пасть можно? – спросил он инструктора.
Тот кивнул, нажал на кнопку пульта. Огромная пасть раскрылась, обнажив длинные заостренные клыки. Дыхнуло смрадом. Глеб сморщил нос, отошел в сторону. Дракон выглядел как настоящий. И запах, и зубы, и кожа – все реальное. И костяной панцирь, и мощные лапы со здоровенными когтями.
- Предыдущая
- 49/103
- Следующая