Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Крафтер (СИ) - Аразин Александр Михайлович - Страница 37
- Жаль только, что характеристики у инталий низкие - сокрушался я, показывая плоды своих мучений. - С такими статами их никто не купит и приходится выбрасывать.
- Навыбрасывался и хватит. Лучше мне отдавай. Серёжа, это же уникальный ресурс! Твои инталии можно переработать на порошок, и я уверенна - он окажется очень полезным в алхимии. Какие у него будут свойства, я пока не знаю, но больше не позволю разбрасываться уникальными ингредиентами! Такой порошок на ауке пойдет на вес золотом.
- Как-то я не подумал. А разобрать можно что угодно?
- Да. Только конечный результат будет зависеть от уровня твоей профы. Вот смотри, серебряное кольцо с золотым напылением. Если оно будет твоего или ниже уровня (обычное или редкое), ты легко отделишь металлы (золото от серебра). Если же его сделал мастер, то у тебя получится серебро с примесью золота.
- Ясно. А профы так качаются?
- Конечно. В зависимости от того, что делаешь. Если растираешь в порошок - алхимик, если вынимаешь камни - ювелир, ну и так далее.
- Спасибо, не знал. О, Настя! Хорошо, что напомнила. Помнишь, когда качались в подземелье, ты делала зелье для ускоренного развития боевых навыков? Можно сделать такое же, но для профессий?
- Можно. Только там ингредиенты редкие...
- Настюш, очень надо. Я тут уже прикинул, такими темпами мне до мастера минимум десять дней расти. Нужно хотя бы в неделю вложиться.
- Ладно, попрошу ребят, пусть поищут нужных мобов и выбьют ресы.
Сегодня я наконец-то получу свое зелье, и прокачка ювелирки ускорится. Из восемнадцати часов онлайна, на развитие профы я трачу ежедневно больше семи часов... мрак. Никогда ещё в игре мне не приходилось так горбатиться. Нет, безусловно, периодически возникали ситуации, когда я начинал ударными темпами что-то крафтить, только вот так: добровольно, на протяжении нескольких дней, монотонно делать ювелирные изделия мне ещё не приходилось. Обливаясь потом, сбивая руки до кровавых мозолей я, когда уже совсем было невмоготу, выпивал регенерирующие зелья и с упорством, достойным барана, продолжал лупить по костям.
Оставшиеся 20% времени я проводил на татами. Абсолютно неожиданно, дуэт: Хадо-Харальд стал непререкаемым авторитетом в тренировочном зале. Кореец, желая помочь гному, предложил задействовать в занятиях местных мастеров-нпс. Да, они не могли передавать знания, однако, так же как и хагсаенги, монахи чатра виртуозно владели любым видом оружия. И начался АД! Я и раньше не сомневался в родстве этих двух религиозных орденов, однако только после начала тренировок с наставниками-нпс, я осознал, насколько они близки. Неожиданно (впрочем, почему неожиданно? вполне закономерно) мне вспомнился Сен Чжи и все те издевательства, через которые мне пришлось пройти, обучаясь у старого мастера. Методы обучения чатра ничем не отличались от хагсаенгов, а если добавить повышенные болевые ощущения в тренировочном зале, то казались даже более жестокими. Я (а когда прибыли и остальные игроки) не мог без внутреннего содрогания выйти на татами. С ностальгией, вспоминались обычное спортзалы, где можно было, не напрягаясь поставить персонажа на бота и бить грушу. Местные наставники спускали по семь шкур (иногда мне казалось, что это не фигуральное выражение) со своих учеников.
Варвар же заслужил мое уважение перед первой подобной тренировкой.
- Харальд, я думал, что ты предпочитаешь сражаться топором. - Понятия не имею, как правильно называется штука, которую выбрал побратим (возможно глефа?). Представьте себе одноручный меч, насаженный на полутораметровую оглоблю - вот с таким дрыном варвар собирался тренироваться.
- Топор - оружие крестьянина, меч - горожанина, а копье - оружие охотника! - гордо просветил меня Харальд. - Каждый муж - воин, но охотник лучший из лучших.
Оказалось, что подобные пафосные заявления не пустой трёп. Варвар действительно мастерски владел копьем. По крайне мере, он был единственным, кто смог на равных противостоять мастерам-личам. Если в рукопашной, ножевом бое, во владении мечом и даже топором он уступал наставникам, то с глефой Харальд преображался и творил настоящие чудеса. Глядя на побратима, я определился с оружием.
По-моему, выбор был очевиден - копье. Во-первых: посох и копье - древковое оружие; во-вторых: это двуручное оружие, а значит, переобучение пройдет быстро и гладко. Однако простое копье меня не устраивало. Хотелось чего-то особенного, уникального и я решил поговорить с единственным знакомым мне артефактором.
- Надя, привет. Есть дело, на миллион.
- Привет. А ты времени не теряешь, с места в карьер. Сразу дело и сразу на миллион, а как же обсудить погоду, виды на урожай, сделать пару комплиментов даме? Я не настаиваю, но традиции...
- Ты прекрасна, спору нет, но...
- Живёт среди дубравы, у семи богатырей та, что всё ж меня милей?!
- Нет, конечно! Тут в дубравах только лешие да кикиморы водятся. Другое дело если во дворце... но у меня времени нет, их там искать. Мне консультация твоя нужна.
- Серёженька, ты бы отдохнул. Все люди как люди, получают удовольствие от игры. А ты как сыч какой-то: то в каморке чахнешь, то над бивнями страдаешь или на тренировках. Сходи, проветрись, задание какое-то легкое сделай.
- Потом, всё потом. А сейчас скажи, ты можешь кинжал в посох спрятать? Так чтобы он оттуда выскакивал, когда на кнопку нажать.
- Могу. И ничего нажимать не придётся, достаточно будет мысленной команды.
Оказалось, что для Нади спрятать лезвие в посохе - это вообще ерунда. Я много раз видел плоды деятельности артефакторов, но абсолютно не задумывался, а что же собственно они из себя представляют? Вот есть големы, они могут ходить, бегать, прыгать, сражаться, в общем, делать всё, что их создатель захочет, но почему так происходит? Выяснилось, что артефактор занимается программированием (именно это слово употребила женщина). В зависимости от магоемкости материала, она сможет вложить в изделие целую серию последовательных действий. Именно артефактор способен создать нечто наподобие разумного оружия!
- И подумай: где достать гранд-мастера - продолжала, вошедшая в азарт, подруга.
- Зачем?
- Мы же будем работать с редким материалом?
- Уникальным.
- Тем более. Нечего зря переводить уникальные ресурсы. Если делать, то делать нечто действительно стоящее. Я тут вычитала, что когда создаешь предметы в группе с великим мастером, то они обязательно будут масштабируемые. При этом абсолютно всё равно, что конкретно гранд-мастер делает (хоть самую маленькую деталь) важно само его участи в процессе.
- Дорого получится... да и все они в различных кланах состоят. По любому информация уйдёт на сторону.
- Думай. Бивней только на первый взгляд много, кажется, а как дойдёт до дела... их ещё и не хватать будет.
Ну, вот собственно и все, наиболее значимые, события за последние дни. Ужас... всего два дня (хорошо, пусть, считая этот, три), а столько всего произошло!
Совсем забыл.
Я уже упоминал что союзники, только добравшись до монастыря, разбежались изучать окрестности. Так вот, во время разведывания прилегающей территории наш отряд столкнулся с лазутчиками эльфов.
- Привет.
- И вам не болеть - Вага, как и все союзники, был в курсе наших взаимоотношений с ушастым племенем и естественно отреагировал настороженно.
- Вы поблизости не встречали четверку игроков и одного нпс? Вот как они выглядят. - Эльф вывесил качественное, трехмерное изображение нашей компании.
- Мы тут уже сутки, и вы первые с кем встретились.
- Ладно, спасибо.
- Подождите. Ребята, как я сказал мы тут уже сутки. И вон тот данж - гном махнул в сторону монастыря - фармит наш союз. Так что, если вы на что-то рассчитывали, то опоздали минимум на сутки.
- Предыдущая
- 37/80
- Следующая