Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Трансэволюция. Эпоха разрушения человека - Эстулин Даниэль - Страница 42
«…сохранить техническое превосходство вооруженных сил США; не допустить, чтобы внезапное для США появление новых технических средств нанесло вред нашей национальной безопасности, путём поддержки прорывных высокоэффективных исследований для преодоления разрыва между фундаментальными открытиями и их применением в военной сфере»[178].
Однако, если копнуть поглубже, мы обнаружим, что DARPA принимает участие в разработке страшной технологии с ужасающими последствиями. 5 августа 2003 года в газете The Boston Globe была опубликована статья с очень конкретным названием: «Министерство обороны финансирует работы по созданию нейрокомпьютера» («Defense Department funding brain-machine work»). Автор статьи пишет:
«Не требуется особого воображения, чтобы увидеть в этом воплощение киберпанковской антиутопии, как в фильме «Матрица»: микросхемы, которые внедряют ложные воспоминания; машины, которые сканируют упрямые мысли; государственные силы безопасности с расширенными когнитивными возможностями, которые вводят беспощадный порядок в отношении упорно неподчиняющегося населения».
Ещё в 1950-е годы
Агентство DARPA было главным спонсором исследований в области компьютерных технологий. Такие обусловленные Холодной войной проекты, как SAGE — полуавтоматическая система управления активными средствами ПВО «Сейдж», автоматическая система ПВО для беспилотных реактивных самолётов, привели к росту интереса к военным играм и исследованиям командных систем[179].
Психологи бихевиорального направления, например, Джозеф Ликлайдер (J.C.R. Licklider), выражали надежды, что
через не слишком долгий период времени мозг человека и вычислительные машины будут тесно соединены и что получившийся в результате такого партнёрства продукт будет мыслить так, как никогда прежде не мыслил мозг ни одного человека, а возможности обработки данных будут гораздо выше, чем возможности известных сегодня обрабатывающих информацию машин.
«Подобные надежды найдут воплощение в таких более поздних проектах, как “Расширение сознания” (Augmented Cognition, Aug-Cog) Агентства DARPA для создания диады солдат-компьютер и в движении за возрождение эпохи постгуманизма, в которой «нет демаркаций между физическим существованием и компьютерной симуляцией, между кибернетическим механизмом и биологическим организмом»[180]. Позже это будет Священным Граалем самых передовых исследований, «из которых вышли не только военные технологии будущего, но также и большая часть современной индустрии компьютерных игр»[181].
В статье 2007 года под названием «Компьютерные игры и войны будущего» (Video Games and the Wars of the Future) этот феномен объясняется вполне определённо и конкретно:
«В докладе 1997 года под названием «Моделирование и симуляция: объединение развлечений и обороны» (Modeling and Simulation: Linking Entertainment and Defense) обобщаются доклады и выводы конференции Национального совета научных исследований США, которая собрала вместе представителей военной сферы и мира развлечений. Задача состояла в том, чтобы наметить сотрудничество, благодаря которому одни и те же передовые технологии симуляций и виртуальной реальности, касающиеся углублённых программ подготовки военных, могли бы использоваться также в компьютерных играх в коммерческих целях. Именно в этом и будет состоять задача Института креативных технологий (ИКТ)…
Конечная цель, открыто изложенная некоторыми создателями ИКТ, заключается в том, чтобы сконструировать реальный «голодек», (симулятор голографических образов из телевизионного сериала «Звёздный путь»-StarTreck). Исследования для его создания включают исполнение роли в компьютерной игре в моделируемых условиях: «недавние нейробиологические исследования позволили прийти к выводу, что эмоциональный опыт стимулирует механизмы, которые усиливают процесс создания долгосрочных воспоминаний.
Тем самым, подключая ключевые эмоциональные реакции и стимулы, можно спроектировать более эффективные сценарии для тренировки». Именно в создании воспоминаний и состоит суть исследований в области симуляций, считает выпускник Военной академии США Вест-Пойнт Майкл Македония (Michael Macedonia), руководитель исследовательских работ и главный инженер в американском центре PEOSTRI, который участвовал в создании института ИКТ…
На самом же деле, методы подготовки, разрабатываемые современными стратегами в области виртуальных технологий и искусственного интеллекта, основаны на не более чем механистическом и сильно упрощённом убеждении, что разум человека — это программируемая система, не слишком отличающаяся от животного или машины»[182].
Век киборгов, согласно агентству DARPA и институту ИКТ, уже не за горами.
В сочетании с AWARE (Advanced Wide FOV Architectures for Image Reconstruction and Exploitation), другой программой агентства, эта система позволяет видеть дальше, с более высокой чёткостью и в темноте и/или сквозь объекты, затрудняющие ведение наблюдения, что жизненно важно практически для всех военных операций.
Главный двигатель для выполнения всех этих требований — обеспечение пеших военнослужащих, сухопутные войска и опорные платформы лучшими доступными средствами визуализации для повышения их боеспособности.
Программа AWARE позволит создавать устройства с широким полем обзора, с более высоким разрешением И МНОГОПОЛОСНЫМ ВОЗМОЖНОСТЯМИ формирования образа для усовершенствования возможностей распознавания цели и поиска в любых погодных условиях и круглосуточно, повысит боеспособность и эксплуатационные возможности (способность видеть панорамные сцены с одновременным слежением за несколькими целями) и обеспечит спектрометрические возможности использования широкополосных сенсоров. Программа AWARE поможет преодолеть ныне существующие фундаментальные масштабные ограничения в системах формирования и обработки изображений и создаст методологию проектирования для построения малогабаритных систем, свободных формировать образы рядом с полной дифракционно-ограниченной мгновенной зоной обзора (iFOV) благодаря распознаванию с широким полем обзора[183].
Такой подход знаменует огромный шаг вперёд по сравнению с современным уровнем развития техники и позволяет государству осуществлять виртуальный контроль над всеми движущимися объектами на поверхности Земли. Правительство США называет это «полноспектровым доминированием». На минутку задумайтесь о том, чем это грозит.
Более того, недавно агентство DARPA провело успешные испытания гигапиксельной камеры с разрешением в 1,4 и 0,96 гигапикселей, что позволяет делать очень чёткие снимки с высоким разрешением меньшей по размеру системой и с меньшими искажениями[184].
Эти секретные программы, включая разработку технологий для преодоления фундаментальных ограничений в масштабах изображения, поле зрения (FOV), пикселях и длинах волн, всё больше способствуют усовершенствованию качества формирования и обработки изображений по всей инфракрасной части спектра. В соответствии с пресс-релизом DARPA:
Преодоление этих ограничений сделает возможным высокое разрешение, большое поле зрения, многополосный формат и технологии создания широкополосных многофункциональных камер для обнаружения, распознавания и идентификации целей на более дальних расстояниях от базы и повысит ситуативную информированность[185].
- Предыдущая
- 42/63
- Следующая