Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наследие (СИ) - "Jaira" - Страница 93
Астрал - междумирье. Является переходным эфемерным пространством между реальностью и потусторонним миром. Через астрал можно попасть в рай, мир, предназначенный для упокоения невинных душ и заслуженных героев и миротворцев, и в ад, мир, предназначенный для наказания душ прислужников мрака. Астрал считается миром Создателя, из этого же мира проистекает магия. Населен духами и демонами, а также неупокоенными душами, которые изредка проявляются в реальности.
Атрибуты магов - индикатор их силы и принадлежности именно к этому классу чародеев. Могут заключать в себе частицу магической энергии хозяина, которая при необходимости может перейти или просто усилить чародея. Атрибут колдунов и колдуний - фамилиар, так же верно помогает и несет в себе частичку силы хозяина. Атрибут ведьм - посох, те же функции. Атрибут магов и магесс - кулон.
Бездна Времен - время создания мира, знаменовавшееся сражением Создателя с мраком и окончившееся его победой, проявившейся в сотворении мира.
Безымянный - один из приближенных ассасинов Вездесущего, аль-мусиальд, аваян. Прозвище дано из-за того, что невозможно выделить какую-то одну особенность ассасина.
Бесконечный Океан - бескрайнее водное пространство, окружающее мир. Возможно, где-то и существуют его границы и другие континенты, но Океан до сих пор никем не исследован из-за Туманных Вод. Граничит с северными эльфийскими княжествами, с Северным Побережьем Ардонии, Пепельными берегами и заливом Коготь Черной Пустыни, с северным окончанием Серых Гор и северной частью Аль-Пассала.
Бессмертные - все, кто обладает даром бессмертия - не умирает от старости, но может погибнуть от болезни, ран или проклятья.
"Вечный огонь" - эльфийская песня, в которой поется о бессмертной душе и о силе воли, горящей пламенем в сердце каждого.
Благодатная Эпоха - времена до войны, закончившейся Переломной Битвой, о которых сохранилось очень мало преданий.
Благословенный Век - легендарная эпоха благоденствия мира, наступившая после Переломной Битвы. В то время ровно сто лет не происходило никаких проявлений мрака.
Болотистая пустошь - заболоченное гиблое место, место Битвы Легионов, завершившей Войну за Северное Побережье. В болотах покоятся непогребенные тела погибших воинов. Есть несколько заброшенных замков, в которых осталось все убранство как во времена, когда имения были заселены, что является лакомым кусочком для авантюристов, но считается очень опасной авантюрой.
Буревестник - прозвище известного среди дроу провидца, предупредившего их о надвегающихся полчищах подземных тварей. На самом деле, сам Буревестник их и привел, ища в Пещерах Скорпионов Клинок Удачи.
Вайе - священный город на окраине Сердечной области Ардонии. Хранит в своих стенах одну из древнейших реликвий мира - стрелу, сразившую первого Протектора во время Переломной Битвы. Символ города - бронзовый ясень. Вокруг города произрастают редкие ясенвые леса. Создан вокруг часовни, хранящей реликвию.
Валькирии - женщины, родившиеся в море и проживающие в вечных странствиях по нему всю жизнь. Прирожденные мореплаватели. Иногда их связывают с Фараканой из-за их способности предугадывать погоду в море и удачу в сражениях.
Варвары - отделившаяся от тагари часть народа, предпочитающая определять свои предназначения самостоятельно.
"Вездесущие" - так называют воры ассасинов. Пошло от имени главы общины ассасинов, потому что воры не знают, кто именно из ассасинов является главой.
Вездесущий - глава общины ассасинов, ее основатель, Ирфан Саттам, младший брат султана Аль-Пассала.
Веллия (веллийцы) - древнее государство эльфов, бывшее на территории Сердечной области, Пограничья и Южных Провинций Ардонии. Прекратило свое существование при создании Ардонии в 722 году от Переломной Битвы. Жители Веллии, веллийцы, из-за нетерпимости людей стали кочевым народом, разрозненным на кланы. Веллийцы очень скрытны и не приближаются к людским городам. В Эльфийские Леса заходят редко, сохраняя верность своей прародине. Являются хранителями древних преданий Ардонии.
"Верхушка" - верховная власть, знать.
Вестники Смерти - воины из армии дроу, отличающиеся своей жестокостью и смертоносностью. Носят костяные шлемы из черепов побежденных врагов, к которым прикреплены высокие и длинные красные султаны.
Викариус Лючис - королевская династия Ардонии, происходящая от второго короля Ардонии Экториаса, бывшего паладином и назначенным наместником короля, пока Протектор Эфферон (361 - 780 годы от Переломной Битвы) вел переговоры с Эдинией. После гибели Эфферона был единогласно провозглашен народом новым королем Ардонии. Изначально Экториас был безродным бродягой, имя Викариус Лючис (берет корни из мертвого языка "наместник света") дал ему Эфферон. С того времени трон Ардонии наследовали все потомки Экториаса по мужской линии. Несколько потомков по женской линии являются одними из представителей знатных домов других областей, один из них - род Де Мио, состоящий в родстве с Викариус Лючис в семидесятом поколении.
Война за Северное Побережье - одна из самых страшных и разорительных войн, потрясщая Ардонию в 1000 - 1603 годах от Переломной Битвы. Началась с вторжения армии мертвецов, посланных Мортосом через Бесконечный Океан после того, как он восстановил силы после Переломной Битвы. Погибает большая часть мужского населения Ардонии, полностью уничтожен орден паладинов. Впервые появляются одержимые, пробуждаются носферату. С запада и востока на обетованные земли надвигается мгла, погибают шесть восточных городов Хеции. Появляется орден Стражей и Искателей и начинается Охота на женщин. Война заканчивается продолжительной Битвой Легионов, в которой погибло около трех миллионов воинов всех людских держав, на месте битвы образовывается Болотистая Пустошь, которая до сих пор является последним пристанищем непогребенных воителей.
Волгрен - на тагарийском языке означает "полукровка". Так зовут следующего тагу, разделенного между двумя предназначениями из-за родителей, принадлежащих разным народам.
Волхвы - странствующие целители, историческим центром происхождения которых является Дождливый Край. Многие из волхвов обладают большой силой и являются сильными чародеями, но хорошо это скрывают. Легко узнаваемы по мешковатому одеянию. Всегда спят под небом, не едят мяса, считая, что так они наиболее приближены к силе природы и не причиняют ей особого вреда. В свое время утратили почитаемость и популярность из-за основания Обиталища на Суровом острове, где, кроме ордена Стражей и Искателей, воспитываются служители целебрария.
Вурдалак - нечисть среднего ранга, питающаяся мертвечиной, но любящая и человеческую кровь.
Глас - представитель знати в Королевском Совете, отвечающий за одну из областей Ардонии. У каждого Гласа может быть два советника. В основном, это представители торговой гильдии и рыцарского гарнизона города.
Глотатель Огня - прозвище мага огня, члена Гильдии воров Сиерикона.
"Гнездо" - Гильдия воров в Китране.
Гримуар - книга заклинаний, артефакт мрака, в котором обитает один из двух сильнейших демонов. Гримуаром звали чародея, жившего задолго до Переломной Битвы, который решил собрать все заклинания со всего мира, так как он видел силу магии в словах. Он был первым, кто стал собирать знания в свое единоличное владение. Чтобы эти знания больше никому не достались, он уничтожал первоисточник - убивал чародеев, поэтому его сила и добытые знания окутывались мраком. Один из паладинов убил чародя, но его душа настолько была привязана к книге, что он не ушел в потусторонний мир. Мрак сделал его демоном.
Дар магии - уникальная способность человека или эльфа управлять основополагающей силой мироздания. Обладатель дара магии зовется чародеем. Чародеи делятся по основной стихии, их силы делятся на ковены и по магическому развитию на ранги. Существует четыре ранга чародейского мастерства, по нарастающей: ученик, испытатель, мастер, адепт. После адепта чародею для дальнейшего развития требуется выбрать один из путей: путь архимага или путь метаморфа. У каждого чародея есть свой атрибут, без которого он не может контролировать даже осознанное проявление своего дара, т.е. не может управлять заклинаниями. В зависимости от того, какой атрибут выбрал себе чародей, он становится представителем определенного класса: ведьма/ведьмак, колдун/колдунья, маг/магесса. У каждого из классов свои особенности использования магии, напрямую зависящие от их атрибута. Чародеи на уровне адепта могут обходиться без произношения заклинания, вызывая магию силой мысли. На уровне архимага чародеи могут обходиться без атрибута, беря магическую силу под свой полный контроль из окружающего мира. Химеры-метаморфы сами являются магическим проявлением. Кроме стихийного деления, существует магия основ силы, делящаяся на: созидание, разрушение, боевая магия, целительная магия, магия крови, ритуальная магия, астральная магия (предсказания, слежка, поиск существ, невидимость, чтение мыслей). Если человек или эльф обладает магическими способностями, то они проявляются еще в раннем детстве. У каждого ученика должен быть учитель, иначе из него не получится чародея, так как его бесконтрольная сила может его убить.
- Предыдущая
- 93/99
- Следующая