Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Создатели реальности 4: Герой? (СИ) - Аразин Александр Михайлович - Страница 88
В дыру я попал, вошёл, так сказать, как бильярдный шар в лунку, но приземлился не на твёрдый пол, а на что-то упругое. Оно меня приподняло, опустило и, словно по морским волнам, потащило куда-то в сторону. Всё-таки хорошо, что я тормоз... будь на моем месте другой человек достал бы оружие и начал кромсать неизвестного.
- А-а-а! – раздался сзади, со стороны норы, панический крик Зелёной.
- Да тише ты, - попытался успокоить нашего друида мужской бас. – Свои! Вон с клан-лидера вашего бери пример – мы его приняли, а он и звука не издал.
Всё оказалось до безобразия просто и очевидно. Любой подвал потому так и называется, что это не бункер и уж тем более не стадион – его площадь не позволяет спокойно разместиться пятистам человек. Мы в буквальном смысле слова сидели друг у друга на головах. Слава Богу, первыми в подвал спустились здоровенные танки, которые легко держали вновь прибывших игроков.
- Бро, тебе не тяжело? – Я решил побеспокоиться о бойце, на плечах которого восседал (что характерно – человеке, а не орке).
- Нормально. Я с таким весом, - воин подпрыгнул, проверяя, не ошибся ли с определением массы моего тела. – В качалке приседания делаю. Так это – в реале, а что уж говорить о вирте.
- Прикольно. Слушай! А может мы дальше так и поедем?
- Хэх. Кто поедет, а кто на своих двоих побежит – всё относительно.
- Мда-а. Танк-философ... это надо осмыслить.
Наш научный диспут прервала возмущённая Женя Зелёная:
- Ты, морда небритая, - громко шипела девушка. – Хватит о мои ноги своё щетиной тереться! Ща как дам между рог!
- Женечка, да чего ты нервничаешь? – наша вторая Женя (та, который – Евгений или эльфийка-нимфетка) весело скалилась и постоянно ёрзала своей пятой точкой по шее здоровенного орка. Мужик явно офонарел от такого поведения девушки и выглядел до комичного смешно. – Хорошо сидим, ноги не напрягаем, если бы ещё не эта железяка... - Тум-тум-тум. Эльфийка постучала по шлему бойца. – Вообще было бы замечательно.
"Эх. Знал бы ты, паря, кто тебя на шею залез и трётся своей жо... Ладно, я лучше промолчу – нам тут, для полного счастья, только драки не хватает".
Ждать пришлось долго. Когда все члены рейда собрались в подвале, многие игроки вынуждены были устроиться на третьем ярусе – они не сидели, а лежали, распределяя свой вес сразу на несколько танков. Однако, после переклички, мы не поспешили наружу, а продолжили ждать...
С пересечением границ кварталов возникла небольшая проблема. Нет, аналитики триады рассчитали маршруты движения мобов и нашли способ пересечь разделяющие районы улицы, чтобы не сагрить монстров. Но! На это у нас уйдут сутки. Лично мне всё равно – капсула оплачена ещё на три недели и сколько времени я проведу, выполняя квест (десять часов или два дня), как-то сиренево. Однако такая ситуация была далеко не у всех игроков и на одной из планёрок мы решили воспользоваться предложением Олега – пустить вперёд отвлекающий отряд.
Рейд "смертников" состоял из двухсот человек. Их задачей было спокойно, без эксцессов пройти первую часть пути, а потом выскочить на улицу, пока мы отсиживаемся в безопасном подвале, собрать паровоз мобов и оттащить его на десяток метров в сторону.
"Приготовились, скоро выходим". - Через полтора часа скомандовал наш рейдлидер.
Почему так долго? Надеюсь, никто не забыл, что нам надо пересечь два квартала, соответственно, и улицы тоже ДВЕ. Пока мы мариновались в подземелье, вперёд прошёл ещё один отряд смертников, которые будут отвлекать мобов на второй улице. Когда я поинтересовался: "Зачем устраивать такую чехарду? Не проще ли сразу отправить два рейда впереди нас?" Мне ответил Гырорг: "А если у них не получится? Вот представь, что один из рейдов не смог сагрить всех мобов, тогда следующая команда влетит в засаду. Тут лучше переб*деть, чем потом рвать на ж*пе волосы".
И вот мы всё так же, как и прежде, небольшими командами, прячась в укрытиях, пересекли второй квартал. Невдалеке на улице кипел яростный бой, однако никто из наших в схватку не вмешивался. Я мельком отметил, что мобы тут в среднем 120 ур., и поспешил к входу в Храм, где уже собирался рейд.
Дизайнеры отлично поработали над Первым Храмом. Ажурный фасад некогда белоснежного здания был местами разрушен, большинство статуй сломаны, однако даже в таком виде собор завораживал, внушал чувство лёгкости и свободы. Потрясала отделка стен, чистые архитектурные линии неоготических остроконечных арок, стремящиеся ввысь тонкие башенки храма.
"Все на месте? – Вячеслав спросил в чате рейда. Дождавшись подтверждения от командиров отрядов, обратился ко мне: - Ну, монах, запускай нас".
Я поднялся по лестнице и толкнул массивный двери Храма, на удивление легко, они разошлись в стороны.
"Поздравляем!
Вы первый обнаружили новый данж! Как первооткрыватели Вы и члены Вашей группы получают: увеличенный опыт в боях с монстрами на 15% (срок действия неограниченно пока кто-то из отряда не покинет локацию), увеличенное количество, выпадаемых из монстров, предметов и ингредиентов на 30% (срок действия неограниченно пока кто-то из отряда не покинет локацию), увеличенный шанс выпадания вещей топ класса на 10% (элитных, масштабируемых и эпических) при убийстве боссов (срок действия неограниченно пока кто-то из отряда не покинет локацию), увеличенный шанс обнаружения скрытых локаций и кладов (срок действия неограниченно пока кто-то из отряда не покинет локацию)".
Мимо меня, грохоча доспехами и щитами, промчались танки, а я оказался в окружении своих телохранителей, которые уверенно отвели меня в глубь строя. Переживают... однако, мимолётного взгляда мне хватило, чтобы оценить внутреннюю обстановку помещения. Да, я не ошибся – помещениЯ, а не помещениЙ. Возможно когда-то в храме и были разные комнаты или балюстрады, но теперь он представлял собой один огромный ангар. Мне это напомнило большущий супермаркет, если убрать из него все стеллажи с товарами и кассы. Кое-где из пола торчали колоны (в основном сломанные), местами вдоль стен сохранились лестничные пролёты и балконы, а ещё... в соборе были мобы. Какие именно и какого уровня я рассмотреть не успел, но ничего хорошего от монстров, охраняющих Первый Храм, ждать не приходилось.
"Слева от входа, группа из пятнадцати мобов, - доложил один из офицеров авангарда. - Прислужник Хаоса, уровень: 110".
"Справа такая же. – Сказал второй командир и добавил: - Следующая прямо в десяти метрах и насчитывает, - на несколько секунд воин замолчал, - двадцать пять рыл. Остальных не рассмотреть".
"Хорошо, - Гырорг быстро предложил план. – Дэдшут, попробуй одного запулить. Возможно получится их поочерёдно перебить. Танки, а вы смотрите: аккуратнее, не сагрите другую группу".
- Предыдущая
- 88/96
- Следующая
