Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Общий враг (СИ) - Андреев Александр Михайлович "Зак" - Страница 31
Дух – 23 Ярость – 100 (13 в 3 сек + 10 в 60 сек)
Уникальность – 6.
Пассивные умения:
Новичок владения топором 6 – урон топором +10. Точность, крит, урон +6%.
Новичок владения щитом 4 – уменьшение урона +1%. шанс заблокировать атаку щитом +4%.
Новичок регенерации 6 – здоровье +100. Восстановление в бою и вне боя + 6 единица здоровья.
Крепкая кожа 9 – уменьшение физического урона + 9%.
Крепкий дух 4 – уменьшение урона от магии духа (шаманы) +4%.
Начальная сопротивляемость яду 1 – уменьшает любой урон от яда на 10 единиц. Уменьшает урон от яда на 1%.
За сдачу задания дали сразу пол уровня! Уровень поднял на самом квесте, еще половину за его выполнение. Всегда бы так. Жаль только, что особо сильнее не стал. Усилились лишь умения, а шмота нового нет еще. Легион же почти апнул 18-ый уровень, осталось всего ничего:
Легион Варваров клана Топора Орлы 17-ой уровень.
(495 231 321 960/750 000 000 000).
Убийцы Мировых боссов 5 (16/250) – Все характеристики + 10 единиц.
Состав 14 789/27 500 + 7 прислужников. Золото – 0 золотых.
Бонус легиона:
Владение топором +18% (бонус от первого созданного легиона данного типа).
Получение опыта при убийстве монстров +17%.
Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +1.6% (действует в сражениях между игроками).
Скорость передвижения +15%.
Восприимчивость к исцелению +15%. Регенерация здоровья +15 в 3 сек.
Эффективность умений +1.3%.
Все характеристики +5 (Следующее улучшение на 19 уровне легиона).
Уменьшает получаемый магический урон на 6.0%.
Увеличивает скорость восстановления ярости на 10 ед раз в 60 сек.
Здоровье +100 (следующее улучшение на 18 уровне легиона).
Потери опыта при смерти -10% (следующее улучшение на 20 уровне легиона).
Уменьшение всего получаемого урона +1% (следующее улучшение на 21 уровне легиона).
Сила (выбранный параметр) +13 (следующее улучшение на 26 уровне легиона).
Радиус действия умений дальнего боя +1.3 метр. Увеличение урона умений ближнего боя +1.3%.
Скорость прокачки питомцев и прислужников +10% (следующее улучшение на 30 уровне легиона).
При езде верхом урон всадника и тирекса +1% (Каждый уровень после 15 увеличивает эффект на 0.5%, при условии, что нет увеличения других бонусов легиона).
2 356 786/10 000 000 репутации с кланом Топора (почтение).
754 643/1 000 000 репутации с расой варваров (признание).
6900/100 000 репутации со всеми фракциями НПС (дружелюбие).
2 443 844/10 000 000 репутации с отверженными (почтение).
Все-таки, благодаря бонусам легиона, мы становимся намного сильнее. Его развитие хоть и медленное, но постоянное, а значит, и мы постоянно усиляемся за его счет.
- Термит! Идем? Почти все собрались, осталось дождаться пару отделений. – Окликнул меня Врунгель. Клещщ носился среди бойцов и что-то им внушал.
Внимание! Вы вошли в подземелье Осада форта. Отразите 10 волн из атакующих скелетов и победите финального босса.
В случае смерти вы не можете покинуть подземелье до его полного прохождения или смерти всех участников похода. При смерти Фиал опыта не тратится.
- Ну вот! Опять придется весь онлайн всирать, если сдохнешь. Хорошо еще, из шлема можно спокойно вылезти, только онлайн будет тикать все равно, пока не пройдут данж.
- Да ладно! В БЯ также было же. Ну, помрешь, опыт за прохождение все равно получишь.
- Э! Хорош там! Даже не думайте умирать. Халявщики.
Форт в данже оказался уменьшенной копией того, в котором мы выполняли задание. Две башни, ворота, да стены, на которых спокойно поместятся все пять рот.
- УРА! Не придется под стенами стоять. Хоть подраться можно будет.
Внимание. Через 5 минут появится первая волна противников!
- На позиции!..
За каждую пройденную волну давали опыт и деньги, как в подземелье Доказательство силы, что нас очень радовало, так как посыпались мы уже на 5-ой волне, и все подохли на шестой. Почему? Если в первой волне скелеты были 30 уровня, то с каждой новой волной их уровень увеличивался на единичку, так что в пятой волне были уже мобы 35 уровня, а погибли мы от 36.
Сидя в Дрорваре, после смерти в данже все реснулись тут, мрачно смотрели на награды за пять волн:
Вы получили: 75 000 000 опыта + 3 750 000 опыта (5% бонус от вакцины). 50 золотых.
Ботинки стража форта. Эпические (золотые). Уровень 27-30-33-36-39
…
Предмет из комплекта Офицер форта. 7 предметов в комплекте.
Боты отдал в банк легиона за ДКП очки. Они очень хорошие, если смотреть на статы, да и сетовые, но вот Молчун улучшил мою броню 25 уровня до легендарного качества и эти боты лично для меня хуже. Единственная проблема в том, что боты улучшаются на определенных уровнях, а значит, таскать их можно вплоть до 40 уровня, но кач сейчас медленный, и толку от них для меня в данный момент не будет. Лучше пусть их оденет тот, кому они нужнее сейчас, а я на 33 уровне поменяю свою легенду на сет офицера форта. Думаю, к тому времени будет достаточно предметов из этого сета в банке легиона.
Кстати, боты упали в награду за прохождение пятой волны, до этого никому из бойцов не падали предметы, лишь опыт и деньги. Да и после пятой волны лишь десятка три человек получили шмот.
Опыта за пять волн вышло довольно прилично, если учесть, что потратили мы на них целых 7 часов, то есть, почти весь онлайн. С ростом нашего уровня, а значит и нашей силы, прохождение станет быстрее, но это случится не скоро. Теперь на 28 уровне у меня уже 313 395 880/500 000 000, то есть около 62%.
После выхода из игры, зашел-таки на форум, как и хотел.
В столице общих земель – Ситрос, появилось новое подземелье:
Арена Крови. Сложность подземелья – любая. Откат – 6 месяцев после входа.
Согласившись на участие на Арене Крови, вы соглашаетесь с условиями подземелья:
Вы не можете покинуть подземелье, пока не наберете 200 000 знаков Крови или пока не достигнете 10-ого уровня. Есть возможность выкупа свободы за 1 000 000 золотых.
Проиграв в бою, вы теряете 50% накопленного опыта на уровне. Фиалы опыта на Арене Крови не работают.
В чем же состоит суть Арены Крови? Каждый выигранный бой дает участнику 1 знак Крови. 5 выигранных боев подряд дают 50 знаков Крови. 10 побед подряд – 250 знаков Крови. 50 побед – 1000 знаков Крови. 100 побед – 5000 знаков Крови. 500 побед – 25000 знаков Крови. 1000 побед – 50 000 знаков Крови. То есть, чтобы набрать 200 000 знаков Крови и пройти подземелье, нужно выиграть не менее 1000 раз подряд, по крайней мере, это самый быстрый способ.
Также каждый выигранный бой дает победителю 1% опыта от максимально необходимого на уровень. Еще за победу дают очки арены, которые можно обменять на ценные предметы внутри нее. Среди призов есть как броня, оружие, бижа, так и питомцы, фиалы и так далее. Список огромен, можно даже купить умения за очки уникальности.
Так вот. Тот, кто сможет пройти подземелье, накопив 200 000 знаков Крови, получит награду:
Аура крови (пассивное умение) – наносит урон 5 противникам в радиусе 25 метров от вас. 1000 единиц раз в 3 сек. Не режется физической и магической защитой.
Дракон Арены Крови. Мифический (красный). 25 уровень. Элита.
Урон 2500-3000. Здоровье 30 000. Броня 400. Уровень 25.
Аура крови (пассивное умение) – наносит урон 5 противникам в радиусе 25 метров от вас. 500 единиц раз в 3 сек. Не режется физической и магической защитой.
- Предыдущая
- 31/56
- Следующая