Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эволюция Расы. Мутант (СИ) - Атаманов Александр - Страница 16
Ладно, вернемся к нашим слонам, а точнее резервам. Если третий и четвертый уровни позволили мне в определенных ситуация превращаться в машину смерти, но потом испытывать жуткие отходняки, то пятый уровень навыка был конфеткой. Очень опасной, но такой манящей. Если четыре уровня подряд, я овладевал всем телом, но искусно обходил вниманием мозг, то сейчас мы работали непосредственно с ним. Вся суть механики была в том, чтобы на небольшие сроки задействовать свое серое вещество в турборежиме. На небольшое время можно было стать мощным компьютером, просчитывая что-угодно. Только вот манекен сразу меня предупредил. Будешь баловаться-умрешь. Сделай я что-то неправильно и мой мозг буквально поджарится. Страшненько, какой толк в возможности вылечится, если смерть будет моментальной, да и не уверен я что навык поможет при проблемах с головой. Но факт остается фактом, в определенных ситуациях можно будет рискнуть, дабы получить преимущество, но опять же, по ерунде я пользоваться этим не буду. Странно, что система проигнорировала эту способность, не превратив в навык.
Если честно, то как только я вывалился из обучения, то тут же решил выложить сто шестьдесят очков на новый уровень возможности, но тут меня ждал неприятный сюрприз. Иконка пропала из меню навыков! Чертов беспредел! Невнятная система, руки бы поотрывать тому кто это все придумал. Почему усиление удара можно было изучать дальше, а такую вкуснятину убрали?!
Черт, ладно и без нее обойдусь.
Следующим на повестке дня была парализация. Тут особых читерств мне не перепало, хотя это наверное, как посмотреть. Если предыдущий уровень дал мне возможность массовой парализации, то новый наоборот, позволил работать более точечно. Суть была проста, если тебе нужно было тратить пятую часть резерва, дабы сковать противника и убить его, то не легче ли потратить двадцатую часть, дабы у него например отказала нога и он свалился в твои ручки. Мозг сразу же забурлил, подсказывая, что не проще ли парализовать шею, дабы он не смог двигаться и дышать, но тут все было не так просто. Парализация была не магией, и на внутреннюю структуру организма влиять не могла и парализовав шею, ты не остановишь передачу нервных импульсов, ты просто запретишь противнику двигать ею. Если говорить образно, то ты не оперируешь пациента, а накладываешь ему гипс. Но способность все равно полезная, тем более отработка была в боевых условиях, и я вполне преуспел в подстраивании боя под свои желания. В общем, чем удивить противника у меня теперь есть и вместо парализации я буду использовать ее частичную форму.
На пятый уровень парализации я вновь зажопил очков развития, обосновав для себя это тем, что и к новым возможностям стоит привыкнуть. На повестке осталась два навыка, топоры и метание.
Начал по порядку. Владение топорами, к моему сожалению, ничем особым меня не порадовало, а в конце даже опечалило слегка, но обо всем по порядку. Пятый уровень навыка не преподнёс мне ничего сверхъестественного, никаких супер приемчиков. Поняв, что весь пятый уровень является лишь отточкой навыков для превращения хорошей техники, в идеальную, я начал догадываться к чему все идет. Это-то меня и огорчило, пятый уровень, даровав мне идеальную технику боя против любых противников, вежливо удалился из таблицы покупки навыков.
Да, все веселее и веселее. Я то надеялся на что-то более интересное, а все свелось к идеальной технике мордобоя или мордорубки в моем случае. И за это я отдал полторы сотни очков!
Огорчившись таким раскладом, я уже скептично отнесся к новому рангу метания.
И точно, ничего кроме отработки кучи техник он мне не принес.
Кажется, я начинаю понимать механизм. Развитие навыков в нашей «игре» ограничено, не получится, вложившись в один навык стать самым крутым дядькой на районе. И если достиг потолка то все, люка в нем не будет.
Осталось лишь понять, что при таких раскладах полезнее.
Смысл мне вот брать пятый уровень метания, если я и сейчас смогу с десяти метров сбить на лету воробья, чтобы делать это с пятнадцати метров? Нет, спасибо.
Легче уж вложиться в что-то, что даст мне игровое преимущество и откроет новые способности. Но пока хватит, может в реальности и прошла пара минут на мои размышления. Но по субъективному то времени я отсутствовал больше нескольких месяцев, а это утомляет. Нужно отвлечься, заодно и послежу за убийцами Малого.
Жутко захотелось проверить новые силы, но мозг советовал не соваться. Может я и уделаю их всех, а если нет? Навыка с возрождением у нас нету, а к смерти глупо относиться с небрежностью.
Закончив с обдумыванием планов, я занялся уже приевшимся за день наблюдением. Но противник вновь доказал свой интеллект и зная, что за ними идет слежка, они бесконечно кружили, то и дело возвращаясь по своим следам. Не знаю, знают ли они об отсутствии у меня связи с остальными. Но если нет, то даже не знаю, на что они рассчитывают? Хотя понятно на что, на мины. Да да, обычные такие мины, схема их была проста. Идут первый круг, минируют самые незаметные места, после чего через минут 20-30 проходят тут же, снимая их. Не заметь один из воронов, момент минирования, то кто знает, как бы все обернулось, а так я теперь просто не шел по их следам. Не знаю зачем, но видя, что тактика не приносит плодов, они упорно продолжали ее придерживаться.
Как по мне, так пора бы уже оставить хорошо замаскированную засаду, но видимо они не хотят распылять силы, а может сами бояться очутиться в засаде.
В один момент меня так задолбала эта игра в преследование, что я пошел на хитрость. Искать мины самому довольно рисково, так что в итоге за меня это делали вороны. Довольно много времени мне понадобилось, дабы найти одну из мин и аккуратно переложить её на полметра левее.
Не уверен, что кто-то подорвется, но чем бог не шутит. За то время пока я возился с минами, успел выпустить противников из под своего надзора, но судя по всему это не проблема. Думаю, минут через сорок они уже будут здесь, собирая свои игрушки.
Ожидание битвы страшнее самой битвы, в правильности этого утверждения я не сомневался. Но за тридцать минут ожидания я действительно успел порядком притомиться и от скуки кидал ножики в дверку от шкафа, все равно амулет гасит все звуки в небольшом радиусе. Но вот, наконец, мои птички засекли противника.
Дабы не нервировать их, птицы не следили за отрядом, а создавали иллюзию того, что я их потерял.
Я затаился где то в полукилометре от того места, где переставил мину и ожидал результатов.
Но их не было, хотя возможно я просто не вижу результата. Но и Чутье Крови молчало, а значит, ловушка не удалась. Только я уж было хотел возмутиться, как на карте расцвело сразу два красных пятна.
-Бинго, суч.и!
Сейчас мы узнаем, есть ли у них хиллер или это был одноразовый артефакт или способность. Но как бы там ни было, а точки не гасли, так продолжалось минуты три, прежде чем одна из точек мигнув на последок, не потухла. Не успел я зло сплюнуть, из-за крушения очередного плана, как перед лицом расцвела системка.
«Противник Владимир Лошадкин уровень 11 убит, получено 3670 опыта, 451 очко развития»
-Так вам уроды, вы мне еще заплатите за жизнь Малого!
Видимо из-за моей выходки терпение противников лопнуло и, плюнув на все, они резко сменили направление движения, оставив мне на память лишь кровавое пятно на асфальте и кусок сапога обляпанного кровью и мелкими частицами плоти.
Вороны, по моему плану совсем упустили противника из виду и теперь я двигался лишь по карте. Если честно, то за сегодня я чертовски устал. Если крепкое тело даже сейчас, после целого дня бега, сражений, даже не подавало признаков усталости, то вот мозг изрядно притомился. Может повышение интеллекта поможет мне, не знаю, но пока я действительно быстрее утомляюсь морально. Думаю, такого перекоса в будущем стоит избегать.
Противники, вроде и должны были понять, что птицы их потеряли, но двигались все равно не напрямик, а через дома.
- Предыдущая
- 16/61
- Следующая