Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эволюция Расы. Мутант (СИ) - Атаманов Александр - Страница 52
В общем, ощущения противоречивы, а меж тем резерв уже наполнился и если я решил, что пойду внутрь, то действительно пора поднимать свою задницу.
Кольца оказались чуть теплыми на ощупь. Дверь открылась на удивление легко, а стоило мне ступить в открытые двери, как вновь появилась системка.
«Внимание, вы находитесь в игровой зоне Лес Дорунтикал. Игровая зона будет считатся пройденной, если в ней не останется неигровых персонажей. Желаем удачи»
Такие вот дела, в лучших традициях дьябло. Хочешь пройти, мочкани всех.
Забавно, что вокруг на первый взгляд ничего не изменилось. Тот же лесок, который я видел ранее, та же арка за стеной, только вот когда я попытался обогнуть ее, перед глазами вылезло новое окошко:
«Желаете покинуть игровую зону Лес Дорунтикал»
И стандартные два варианта ответа. В общем то уже хорошо, поход в данж это по крайней мере не билет в один конец.
Разобравшись с тем, что меня интересовало, я медленно, начал заходить под сень деревьев. Подлянку ожидал от чего угодно, от животных, птиц, змей, деревьев и кустов, в общем, был на стороже. Но пока все было спокойно, я пусть и медленно, но аккуратно отдалялся от арки. Нервы были на пределе, хотя вру, предела своих нервов я еще не обнаружил, но факт остается фактом, потряхивало меня знатно. Разыгравшееся воображение подстегивало мое чувство опасности, заставляя прислушиваться к каждому звуку, обращать внимание на любое движение. Наверно поэтому я и обнаружил противника быстрее, чем он меня. Точнее она. Если я правильно себе все представляю, то передо мной на поляне стояла ни кто иная, как дриада. Девушка весьма соблазнительных форм, только вот вместо кожи нечто похожее на тонкую кору, а волосы больше похожи на тончайшие ветви. Система их кстати окрестила по-другому:
«Иль-аша, дух-леса, уровень 24»
Уровень не так впечатляющ, но у этой дамочки в отличии от химер было оружие, что явно говорит о наличии интеллекта. Оружием была увесистая палица, будто сплетенная из лиан, с увесистым камнем на конце.
Не знаю как у противницы с боевыми качествами, да и выяснять не хочу, пока постараемся обойтись оружием дальнего боя.
Не знаю почему я так спокойно отнесся к убийству этого существа, наверное потому что сразу окрестил ее в своей голове мобом.
Пара минут у меня ушла на то, чтобы воспроизвести мутацию и интегрировать в нее арбалет, после чего я, тщательно прицелившись, выстрелил. Не знаю, какие боевые качества были у дриады, но от болта в голову она умерла как обычный человек. Мгновенно.
«Ваш противник иль-аша, дух леса, уровень 24 погиб, получено 328140 единиц опыта»
Йохо-хо и бутылка рома, вот это я понимаю, треть миллиона как с куста.
Медленно приблизившись к неподвижному тело, касаюсь его рукой. Выскакивает окошко лута. В нем я вижу лишь одно:
«Осколок Страж-дерева(1/100)»
Больше всего этот осколок был похож на маленькую щепку. Предназначение его было для меня секретом, но это явно квестовая загогулина. Кроме деревяшки, мне отсыпали еще почти четыре сотни У.Е. Опять таки непонятно куда их тратить, сегодняшнее обновление никак не коснулось денежной системы. Но, как говориться, запас карман не тянет, хотя у меня уже скопилась я бы сказал, слишком внушительная сумма, более трехсот тысяч.
Тело уже привычно исчезло, а я вновь начал вертеть головой по сторонам. Противников должно быть еще много, как минимум не полная сотня.
Углубляться в чащу я не стал, решил для начала прогуляться по границе. Судя по всему именно на границах эти зеленокожие девицы сидят поодиночке, а чем дальше в лес, тем толще будут партизаны. Мысли вскоре подтвердились. Я прошел наверное метров триста, прежде чем наткнулся на еще одну дриадку. Та, так же неподвижно сидела среди деревьев. Но в этот раз я заметил ее довольно поздно, так как она тоже увидела меня. Дальнейшее было на одних рефлексах.
Помниться меня удивляло, что перевертыши одинакового с игроками уровня так сильно уступают последним в характеристиках. Тут такого не было. Дриада двигалась куда быстрее тех игроков, с которыми я схватился недавно. Расстояние, что нас разделяло, она преодолела за секунды, а после нанесла удар своим тяжелым оружием. У меня на тот момент была лишь одна боевая конечность, вторая же была занята арбалетом, так что пришлось помучиться. Удары сыпались на меня как из рога изобилия, а я только и успевал что защищаться. Единственной светлой стороной в происходящем было то, что в отличии от моего оружия, у ее булавы был запас прочности и от частых столкновений с моим клинком, она все больше и больше покрывалась зарубками. Но надеяться на то, что ее дубина сломается, я не стал. Не для того я потратил столько времени на модернизацию организма, чтобы уступать зеленым девкам в рукопашном бою. В очередной раз, когда дриада попыталась огреть меня своей булавой, я ловко поднырнул под ее руку, а клинок на секунду скрылся в ее боку, испачкавшись в зеленой жиже, что судя по всему заменяла им кровь.
Только вот эта рана почти не принесла результатов, по крайней мере, на подвижности ни сказалась никак, да и болью от противницы не веяло. Сражаться с таким противником в половину силы было достаточно сложно, все же видимо придется отказаться от арбалета, с двумя клинками я бы давно ее превратил в опилки. В бою же трансформироваться я не мог, противница была достаточно быстра, чтобы не позволить мне отвлечься даже на секунду. Но я все же был быстрей и так, удар за ударом, потихоньку кромсал ее. Правда результата все еще не было видно. Мы кружили меж деревьев, наверное, с минуту, прежде чем мне удалось рубануть ее по голове. Тут то все и закончилось, видимо голова и является их ахиллесовой пятой.
В трофеи мне вновь достался осколок от страж дерева и примерно столько же опыта и денег.
Но теперь радости было куда как меньше, пришло понимание, что если я схвачусь не с одним противником, а например с десятком, мне будет очень худо. Но для начала стоит проверить, как я буду чувствовать себя в бою с ними, будь у меня все же два клинка.
Кроме того нужно было интегрировать броню, чем я собственно и занялся.
На все это у меня ушло не больше десяти минут, после чего я продолжил свой заход. Встреча с следующей дриадой состоялась примерно через то же расстояние.
Новая схватка успокоила меня, действуя двумя руками и в полную силу, я достаточно быстро и уверенно расправился с противницей. Но после этого я тактики так и не поменял.
Обход всей рощи по кругу занял у меня несколько часов, а в итоге у меня в инвентаре было это:
«Страж-дерево. Класс: одноразовый. При активации в сердце леса, навсегда закрепит данную игровую зону за тем, кто активировал артефакт. Внимание, после активации повторное прохождение будет невозможным»
Хм, забавная штуковина. Этакий шанс одиночкам, подобным мне попортить всю малину доминантной расе. Только вот если злоупотреблять такими игрушками, то вскоре окажется, что качаться больше негде.
Сто раз подумаешь, прежде чем учудить такое, тем более при такой скорости фарма. Сотня зеленокожих девственниц принесли мне почти тридцать пять миллионов опыта, вот это я понимаю кач.
Но вот я вновь стою возле арки и, судя по всему, пора двигаться вглубь леса. Интересно, что меня ждет впереди?
Первое время я будто шел по обычному лесу. Ничего подозрительно или опасного. Так продолжалось вплоть до того момента, как я наткнулся на него.
«Торш-кала, страж леса, уровень 28»
Эта тушка на симпатичную девицу не походила никоим образом. Помниться в первые недели после пришествия игры, я любовался собою возле зеркала, так вот, по сравнению с этой махиной я тогда был худощавым подростком. Два с половиной метра ростом, метровый размах плеч, мощные руки и ноги. Натуральный голиаф из легенд, только зеленый. По цвету и структуре кожи он походил на девчонок, с которыми я развлекался раньше, только волосы были покороче, да оружие другое. Если дриадки размахивали палицами, то у этого типа была алебарда. Длинное двухметровое древко, состоящее из тех же переплетенных лиан и длинное, широкое лезвие, выступающее вверх еще на два десятка сантиметров. Настоящее произведение искусства. Только вот времени любоваться у меня нет. Хоть враг и не заметил меня, но он может сделать это в любой момент. Было искушение закончить бой одним выстрелом, но я точно знал, что при следующей встрече мне может так не повезти, а значит стоит сразу узнать возможности врага.
- Предыдущая
- 52/61
- Следующая
