Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Виртуальность (СИ) - Воронкин Игорь - Страница 85
Тихо отворилась дверь. Подполковник, следящий за экраном монитора, обернулся. На пороге стоял капитан Сумсков, заместитель Карлова.
— Ты чего крадешься? — спросил подполковник.
— Привезли двух ведущих специалистов корпорации. Они обещали во всем разобраться.
— Давай их сюда, — распорядился Карлов.
В кабинет вошли Кадников и Лушин.
— Здравствуйте! Проходите, садитесь. Вы видели это? — Карлов кивнул на экран. — Можете объяснить, что здесь происходит?
— Пока нет. А что случилось с профессором? — спросил Лушин.
— Буду с вами предельно откровенен. Смерть бродит в этих стенах. Прозошло тройное убиство. Профессор Мартин умер от электрошока. Если рассматривать его смерть в совокупности с обстоятельствами других преступлений, можно предположить, что она носит насильственный характер. Одного из охранников корпорации разорвали на части. По характеру и способу совершения этого преступления можно сделать вывод, что здесь порезвились вот эти ваши питомцы, — Карлов кивнул на экран, где стайка монстров, похожих на двуногих псов, раздирала тело очередного геймера. — И наконец, обезглавленный труп секретаря Луцкого Ирины. Вот такой печальный расклад на сегодня.
Лушин и Кадников смотрели на монитор. Они не узнавали игру. Это был не «Замок Флюреншталь». Игра перестраивалась на глазах: менялись архитектура замка, характеристики монстров, геймеров и оружия.
— Обратите внимание на эти царапины. Не поделитесь секретом, с помощью каких программных средств можно сотворить такое? — Карлов провел пальцем по стеклу, где остались белые царапины.
Один из собакоподобных монстров перестал грызть труп и злобно бросился на экран. Карлов отдернул руку.
— Вот это да-а!.. Смотри, Паша, что получилось! — воскликнул Кадников, разглядывая царапины.
— И как такое?.. — взгляд Лушина зацепился за царапины.
— Видели бы вы, ребята, труп охранника! — сказал Карлов. — Так уделать человека без взрыва мог только какой-нибудь из этих монстров.
— Это вы писали эту игру? — спросил Сумсков программистов.
— Участвовали, — поправил Лушин, не сводя взгляда с монитора.
— Значит, все знаете о ней. Вы видите, во что превратилась ваша игра? Наша задача остановить эту игру. Для этого мы вас и пригласили.
— А в чем проблема? Нужно просто убрать ее серверов «Большого Брата», — сказал Кадников.
— Пытались, ничего не выходит. Во-первых, игра требует коды доступа, во-вторых, идет какое-то неконтролируемое размножение. Этот ваш «Замок Флюреншталь» путешествует по всей сети, с сервера на сервер. Игра почему-то объявила себя бесплатной, и к ней сейчас подключаются все кому не лень. Сами видите, что из этого получается, — развел руками Карлов.
— Коды были только у профессора. Может, еще в головном подразделении в Америке, я не знаю, — предположил Лушин.
— Мартин мертв, из Америки нам не отвечают. Звонили, отправляли письма и факсы — тишина. Может, там тоже происходит что-то подобное?
— Да, хорошо бы с этим разобраться. Нам можно пройти на рабочие места? — спросил Кадников.
— Конечно, для этого мы вас и пригласили. Только, учтите, у нас очень мало времени. Завтра прилетит губернатор и начнутся самые жесткие разборки по этому поводу. Вы уж постарайтесь что-нибудь до утра придумать. А то чует мое сердце, это добром не кончится, — сказал Карлов.
— Если потребуется отключить российский сегмент Сети, вы это сможете сделать? — спросил Кадников.
— Не знаю, от меня это решение не зависит. Это решение очень высокого уровня, — признался Карлов.
— Это может понадобиться, если другие средства не помогут, — пояснил Кадников.
— Попытайтесь сначала сделать все, что сможете, а там видно будет. Если потребуется какая-нибудь помощь, мы все здесь на месте до утра, — сообщил Карлов.
— Хорошо, — ответил Кадников. И программисты направились к себе на шестнадцатый этаж.
— Думаете, они справятся? — спросил Сумсков.
— Не знаю. Признаться, я тоже вижу лучшим выходом отрубить «Большого Брата», а если потребуется, то и весь российский сегмент сети.
Глава 22. Вертикаль вниз
Системный монитор пискнул в наушниках Класса и вывел на дисплей длинный список ошибок и сбоев. Программный монитор расписался в своей слабости и неспособности контролировать игру. Класс еще не успел прочесть эти сообщения, как все стало и так понятно. Полет тестеров внезапно остановился. Они повисли среди серого тумана. Затем лестница, вдоль которой они плыли, перевернулась. Вектор виртуальной силы тяжести сменился на противоположный, и тестеры с криками и воплями полетели вниз.
Внизу зияла черная пустота. Полет все ускорялся, черная дыра затягивала их с невероятной силой.
— Что такое, Класс?! Что происходит?! — в наушниках звучали встревоженные вопросы.
Виртуальная реальность в очередной раз вышла из-под контроля. Класс лихорадочно пытался найти решение. Его руки бегали по клавиатуре. Все надеялись только на него, а он сам не знал, что делать. Системный монитор отказывался выполнять команды. Тестеры продолжали падать в черную дыру. Монстры, стоящие вниз головой на лестнице, ехидно скалились. Они даже перестали плевать огнем, а только смотрели, как эти нахальные человеческие существа летят навстречу собственной гибели.
«Сколько еще? Сколько осталось?» — каждый задавал себе этот вопрос. Их переиграли. Чужой разум вновь овладел виртуальной реальностью. Он мог запросто уничтожить их, швырнув на камни или в программное ничто.
— Класс, невесомость! — крикнул Новик в надежде, что Класс поймет его мысль.
Невесомость могла бы стать их спасением. Новик не знал, что Класс уже пытался проделать этот трюк, но у него ничего не получилось. Наверху по-прежнему светился серый туман. Архитектура в этом плане замка не изменилась. Перевернулась только лестница и вектор силы тяжести. Но размышлять об изменившейся физической модели было не время. Нужно было спасать свои задницы. Самое простое решение пришло Скаржу.
— Цепляйтесь за лестницу! — крикнул он.
Совершая кульбиты как заправские парашютисты, тестеры зацепились за лестницу. Оказалось, что лестница обладает собственной гравитацией. Монстры стояли на лестнице вниз головой и не думали падать. Завидев тестеров, они злобно взревели и кинулись наперехват.
— Огонь, мужики! Не спите! — первым очнулся Фриз.
Бластерные пушки ударили в бегущий косяк монстров. Монстры покатились вверх по лестнице горящими факелами. Тестеры вскарабкались на лестницу. Стоять вниз головой было непривычно, зато лестница притягивала их и не давала падать. Вот только понять, где теперь верх, где низ, было проблематично.
— Что с монитором? — спросил Фриз.
— Конец монитору, — ответил Класс. — Больше мы не контролируем эту реальность. Какой-то червь проник в программу и полностью вырубил монитор. Монитор надо устанавливать заново.
— Это бессмысленно. Они все равно не дадут нам контролировать игру. Здесь нужно какое-то другое решение, — сказал Лева.
— Ну и какое? — спросил Фриз.
— Нужно овладеть законами этого мира. Вспомните матрицу.
— Но эта программа не поддается! Матрица в этот раз сильнее, — констатировал Класс.
— Кое в чем мы можем оказаться сильнее и победить ее, — сказал Лева.
— В чем?
— Есть законы физиологического и психического восприятия, которые мы можем изменить.
— Что ты имеешь в виду?
— Глаз воспринимает движение как непрерывное со скоростью двадцать четыре кадра в секунду. Двадцать пятый кадр не воспринимается глазом, но остается в сознании. Но после некоторой тренировки можно научиться различать и более быстрые процессы. Если мы научимся воспринимать все быстрее, чем нам показывают здесь, время замедлится. Оно замедлится для демонов, и против этого они ничего не смогут сделать.
— Тоже мне — Нео! Пока ты будешь тренироваться, тебя сожрут тут!
— Можно все сделать по-быстрому. Это не так уж трудно, я проверял. Мы станем быстрее их.
- Предыдущая
- 85/143
- Следующая
