Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великая Игра (СИ) - Андреев Александр Михайлович "Зак" - Страница 42
— Ну, как? Все понял? — Улыбался Степь.
— Нет. Хотелось бы уточнить. — Увидев поощряющий кивок Степи, продолжил, — получается, чем больше людей во фракции, тем больше у лидера голосов в совете?
— Ну, в целом да, но не забывай, что все эти люди должны получать опыт, чтобы у лидера была хоть какая-то власть. Нет налога — нет опыта. Мы все решили, что налог каждой фракции будет 10 %. чтобы не было никаких недоразумений.
— Так, а опыт…
— Смотри. Со слабого гоблина мы получали по 100 опыта на группу. Если убьешь его в одиночку, получишь все 100 единиц. С налогом же, 10 уйдет во фракцию, а ты получишь только 90. Ясно?
— Так ведь прокачка замедлится? — Возмутился я, поняв, чем грозит налог.
— Вот поэтому и сделали минимальный налог. А насчет эффективности города…
В городе уже построена кузница и мастерская на 10 рабочих мест (по одному крафтеру на фракцию). Крафтеры, что создают предметы в этих зданиях, получают бонус к скорости работы и конечная продукция выходит лучше. То есть польза есть. Так же есть возможность постройки защитных зданий. Сейчас копится опыт для создания магических турелей. Их два типа: физические и магические. На снаряды для турелей так же нужно тратить опыт, так что особо не пошикуешь, но есть и плюс — они автоматические. Есть здания — госпиталь, аптека, казармы, оружейная. Но все это еще предстоит построить и понять, для чего они нужны, но крохи информации о постройках все же есть в их описании.
Так, например, в аптеке можно будет покупать (за опыт) таблетки жизни, маны. У людей до сих пор нет рецептов на их создание. Не падают, хоть убей! В том же госпитале можно будет восстанавливать потерянные конечности, за счет опыта. В обычных условиях время восстановления оторванной ноги или руки около недели, в госпитале же это займет не больше дня, при наличии опыта в личном номере. Конечно, есть еще вариант — сдохнуть и воскреситься целеньким, но это для полных отморозков. Целители же не могут восстанавливать утерянные конечности, их максимум — восстановить отсутствующие пальцы. В казармах можно будет бесплатно (хоть где-то не надо платить) приобретать комплект одежды под броню. Этот комплект дает всего по 1 единице защиты для всех частей тела, но даже так, он бесплатный и поверх него можно одеть что угодно! В оружейной можно покупать оружие за тот же опыт. Уверен, что если там будет огнестрел или еще что-то, что не могут крафтить наши, то популярность постройке обеспечена.
Короче говоря, Мирный-2 что-то вроде базы, где можно приобрести минимальный набор выживания за счет опыта. Конечно, это возможно лишь при наличии всех необходимых построек, на создание которых опять нужен опыт.
— Мда. Тяжко. — Выдохнул я, наконец, поняв, всю серьезность ситуации.
— Эт, да. Тут либо качаешься, либо базу развиваешь. Трудно баланс сохранить.
— Кстати! Мне тут Мечтатель сказал, что у них типа свои постройки? Это как? — Вспомнил я бред волка.
— А, точно. Я тут с Мудрым поговорил через прирученного волка, так он мне кое-что объяснил.
Оказалось, что волков посчитали нашими союзниками, а потому им также были открыты функции строительства и развития. Так, например, ясли. На первом уровне все рожденные в них щенки получают сразу +1 уровень. Есть небольшое ограничение — лишь до 10-ого уровня. То есть, если щенок рождается 10 или выше уровня, то бонус на него уже не работает. В общем, полезная постройка, так как позволяет усилить щенков уже при рождении и это лишь первый уровень постройки. Так и с остальными зданиями.
Та же матка роя тоже оказалась нашим союзником и получила возможность возведения своих построек. Благодаря ей под городом появилась настоящая канализация и подземные источники, из которых Мирный-2 и получает воду. Более того, внутри города появилось около 50 точек, в основном около внутренней части стен, в которых живут жуки-солдаты, стреляющие только вверх. ПВО короче. В будущем хотят создать пару сотен бункеров для них, чтобы они могли менять позиции. Входы закроем деревянными щитами, бесполезные жуки будут их открывать, давая возможность стрелять воинам. Светлячки же теперь есть в 100 землянках, и каждый день их становится больше. Матка смогла повысить свой уровень и теперь откладывает до 110 яиц.
Теперь Степь был уверен, что во время волны наше ПВО сможет оказать поддержку наземным силам. А если построить турели, то вообще красота будет.
— В общем, сам видишь, жизнь налаживается. — С какой-то грустью произнес Степь. — Жаль, не все дожили до этого дня. Сейчас бы еще избавится от проблемы с ОС, и вообще все хорошо будет. — Я в ответ лишь кивнул головой. Меня не было пять дней, а тут такие изменения. Ахренеть. — Я не просто так тебе все рассказываю. — Он посмотрел на меня тяжелым взглядом, придавив своей волей к стулу. Мне даже страшно стало, в первый раз ощущаю на себе подобное. — Сколько у тебя ОС?
— Три. — Почему-то честно ответил я.
— Хорошо. Я отправляю свою группу на разведку. Хочу узнать, что происходит на западе. У моих по 2 ОС, так что окончательная смерть вам не грозит. Присоединишься?
— А зачем я нужен? — Все еще находясь под давлением его *ауры*, не мог не спросить я.
— Чем больше рукастых людей, тем выше ваши шансы. Много тоже посылать нельзя, а одиннадцать человек вполне нормально. Нучто, решил? — Под его требовательным взглядом, я даже растерялся.
— Когда?
— Дня через три. Приготовиться надо к походу. Как раз аптеку построим, и таблеткамизатаримся.
— Через два дня дам ответ. — Твердо ответил я, собрав всю волю в кулак. Степь лишь кивнул, но по его глазам я видел, что он уже включил меня в экспедицию.
Выйдя из администрации, пошел к своему дому, точнее землянке. Я видел ее местоположение на карте, да и странным образом ощущал, куда нужно идти. Подойдя к неказистому шалашику, вошел внутрь.
Вы вошли в личное жилище. Номер счета 1 231.
Никто кроме вас не может проникнуть внутрь без вашего разрешения. Данное правило действует до момента захвата Камня Силы другой расой или монстрами. Основная точка привязки перенесена в ваше жилище.
О как! То есть я спокойно могу хранить здесь свои вещи? Даже винтовки? Это же отлично! Тут же выложил 6 лишних стволов в угол землянки. Мебели внутри не было, но стоило подумать о ней, как:
Желаете приобрести мебель или улучшить здание? Да/Нет.
Решил посмотреть, какие тут расценки. Чтобы сделать из землянки обычную избу с одной комнатой, нужно потратить всего 1000 опыта со своего счета, да 1 Ж ДМ. Самая простая кровать стоит 25 опыта, шкаф и тумбочка столько же, да драгоценных минералов немного. В принципе, не так уж и дорого, если подумать. Поставил личный налог на 10 %. Много тратить не хочу, итак уже с учетом налога фракции буду терять по 20 % опыта с каждого монстра.
С этим разобрался. Только хотел пойти и найти Бородача, как у входа в мое жилище появился Мечтатель.
*Брат! Спасибо! Ты даже не представляешь, как ты помог стае!* — Волк прыгал вокруг меня с высунутым языком. Его хвост вилял с такой скоростью, что казалось, сейчас его тушка начнет вертикальный взлет. — *Посмотри на меня! Посмотри!*
Ну, посмотрел:
АР-45-х. Агрессивный. Питается мясом, не брезгует падалью. Уровень 11. Усиленный.
Здоровье 605. Атака 220–275. Броня 22.
Хм, а раньше его звали А-25-х, насколько я помню? Это что, он поел мяса уникального животного и теперь стал новым видом? Мутировал что ли? Да и брони раньше вроде не было? Или это, потому что он повзрослел, и его шкура стала прочнее?
*Брат! Когда я повзрослел, то броня была всего 10! Сейчас десять из одиннадцати взрослых волков стаи эволюционировали! Наши щенки станут сильнее!!! СПАСИБО, БРАТ!*
С виду Мечтатель ни фига не изменился, если не считать какой-то более мускулистой фигуры. Точнее сказать не могу, но сейчас его тело выглядело как-то изящнее что ли, опаснее. Наблюдая за довольным псом, совсем забыл о торговце. Черт!
- Предыдущая
- 42/57
- Следующая