Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игроки поневоле (СИ) - Первый Григорий - Страница 86
Ашот скорее удивился, чем испугался — капсулы личного пользования отлажены до самых мельчайших тонкостей вот уже лет как десять, не может там быть никакого аварийного случая. Ну и если отключат электроэнергию, капсула просто выведет игрока из игрового мира и откроется.
Тут он вспомнил — а ведь в ТЕСТОВЫХ капсулах, в которых играют его «протеже» Петя с Юлией, сбоку приделана большая красная кнопка «Тревога, чрезвычайное происшествие!», которая и вызывает сигнал «аларма».
«Блин, дурная неловкая Юлька наверно коленом кнопку задела», — с раздражением подумал Ашот, заходя в кабинет.
Он посмотрел логи — Юлии и Петра нет в игре.
Ашот, скорее для очистки совести, чем подозревая реальную неприятность, набрал сотовый номер Петра.
Подождал, пока тот снимет трубку.
— Алло, это я, Ашот. Что там у вас за тревога? Зачем Юлия или ты нажали красную кнопку на тестовой капсуле?
— Даю телефон Юлии, — напряженным голосом сказал Петр.-
— У вас РАБСТВО в игре процветает! Натуральное рабство! — завизжала Юлия.
— Не понял. Ну есть рабство в игре, — Ашот еще больше удивился, неприязненно — какое собственно ему дело до игровых событий этой пары.
— Логи глянь!! — Юлия перестала визжать, но говорила нервно и крайне зло. — У меня ИСЧЕЗЛА КНОПКА «ВЫХОД» во время попадания в рабство! Это что?
— Что? — изумился Ашот. — Нет такого кода. Это микропрограмма самой капсулы…
— Хакеры! — Юлия снова перешла на визг. — Когда я попала в рабство, мне сказали: — Хакеры взломали код твоей капсулы, и у тебя ИСЧЕЗЛА кнопка «Выход»! Я тыкнула — ну не исчезла в буквальном смысле, она стала серая и перечеркнутая крестиком — и выхода не последовало!
— Упс…
Ашот быстро сунул под стол руку, нащупал небольшую щель, в углублении которой были прикреплены две пластмассовые синие кнопки и с силой надавил на них.
Еще в начале своей работы он убедился, что как только контора становится большой, любые важные решения пять раз обсуждаются на разных уровнях начальства, и ОПЕРАТИВНОСТь принятия решений сильно падает.
А иногда нужно реагировать мгновенно — например, если игрок испугается так, что схватит сердечный приступ — что будет делать капсула? Правильно, поддерживающий укол! А надо бы — звонить в скорую медпомощь! Сколько Ашот не говорит это на совещаниях, ему был ответ начальства — «Мы подумаем».
Тогда Ашот плюнул на субординацию и договорился с двумя старыми знакомыми по институту, которые вместе с легальной работой программистами стали крупными нелегальными хакерами.
Он заплатил приличные деньги из своего кармана за следующий договор — при чрезвычайной игровой ситуации он срочно вызывает их в игру, и они исправляют игровые косяки, которые при легальном исправлении потребовали бы месяца работы и прежде всего — доклада начальству (а если выходной и начальство отдыхает на даче? Отключив сотовые?). За время после такого договора дважды его хакеры уже помогли исправить достаточно неприятные косяки игры GlobalNet.
Эти две синие кнопки, установленные самим Ашотом в обход должностной инструкции, как раз и включали срочный вызов, одна — к хакеру dealer_of_death, вторая — к хакеру… впрочем, не важно, так как второй не ответил — либо его не было дома, либо он был вообще не в интернете.
— Спокойно, — сказал Ашот, — ты же уже не в капсуле…
— Мне пришлось самоубиться! — воскликнула Юлия. — Еще они включили в игре боль! И выход был не стандартный, а через кучу системных сообщений об ошибке!
— Я понял. Работаю. Не заходите в капсулы до моего звонка, физически в реале вас никто не найдет, реального адреса капсулы вообще не имеют. Отключаюсь. — и Ашот положил трубку.
Накрылся ранний уход с работы медным тазом!
Ашот был не только возмущен, а и крайне удивлен. Как так? Кто? Не то что «кто посмел», посметь у нас каждый второй дурак посмеет, а КАК?
Коды микросхем управления игровой капсулой — НЕ ИМЕЮТ выхода в интернет. Значит, вариант по сути один — кто-то пришел на работу в отдел программирования, проявил себя хорошим программистом, попал в отдел технической поддержки капсул и отдал секретные чертежи своим гадам-хозяевам.
При этом Ашоту стало понятно еще кое-что — как сказала Юлия, ей заявили: «Теперь кнопки ВЫХОД вообще нет!» — действительно, если переписать микрокод — то можно какие угодно изменения сделать, в том числе действительно исчезновение из интерфейса кнопки «Выход», а вот В ТЕСТОВЫХ капсулах — кроме основных систем управления были еще и дублирующие — на случай нештатной ситуации. Они и вывели СЕРЫЙ — неработающий — значок выхода.
Понятно, почему после самоубиения Юлии возникла системная ошибка — переписанный бандитскими хакерами основной микрокод при нахождении Юлии в обычной капсуле просто вновь возродил бы ее — но не в генеральной резиденции, а в той же комнате. В тестовой же капсуле возник конфликт программ — резервная тестовая, про которую хакеры ничего не знали и не изменили ее — подала сигнал об открытии капсулы, так как самоубиение на территории Генеральной резиденции — признано недопустимой аварией, а внедренная хакерами программа начала процедуру возрождения. Сбой привел к вызову аварийной системы открывания капсулы, которой в обычных капсулах тоже нет — есть только в тестовых.
Ашот начал смотреть логии. Согласно официальным логам системы, Ларинаэль переместилась в свою Генеральную резиденцию и… вышла из игры!
Что за ерунда!
Где же она была тогда?
К счастью, тестовые капсулы писали дополнительные логи сами, чего бандитские хакеры тоже не знали — и Ашот скачал с тестовой капсулы логи игрового состояния Ларинаэль, а также происходящих вокруг нее событий.
# consol
# dealer_of_deathнасвязи
Хакер dealer_of_death пользовалсяконсольнойсвязью20-летней давности, утверждая, что это не «любовь к старому» — это вид защиты: все новоявленные хакеры просто им не пользуются и поэтому им не придет в голову перехватывать этот текст.
# Здесь Ашот
# Предполагаю хакерскую атаку — атака, перезаписывающая микрокод капсулы
# и атака, создающая новое игровое пространство, неподконтрольное системе GlobalNet.
# dealer_of_death данные капсулы, подвергшейся атаке?
# Здесь Ашот
# Вот данные. Есть проблема. Главное подозрение — какие-то негодяи исключают из
# интерфейса кнопку «Выход», затем подменяют системные логи — система думает
# что игрок просто покинул ее, жулики же перемещают игрока в их собственное
# пространство, включают боль, запугивают и заставляют играть так, как им нужно.
# и это… есть секрет… это выяснилось, когда попытались такое же провернуть с игроком,
# находящимся в моей — лично моей и неофициальной — тестовой капселе. В тестовой
# шли параллельно фальшивым логам — реальные логи. После работы — ты об этом забыл!
# dealer_of_death: понял. Работаю.
# dealer_of_death: у вас есть система обновлений микрокода по интернету?
# Здесь Ашот. Да, есть.
# dealer_of_death: Понятно. Значит, туда и внедрились. Ищите крота среди обслуги капсул или в техподдержке.
Так, работа идет. Теперь надо информировать Колоскова.
— Сергей Иванович, тут у нас крупная неприятность… нет, по телефону не могу, зайдите в мой кабинет.
Через пять минут Колосков зашел к Ашоту.
— Что за проблема? Опять мои начудили?
— Да нет, скорее всего не твои… а вот информацию могли слить и твои… — и Ашот очень кратко поведал суть проблемы, не упомянув конечно про скрытые тестовые капсулы.
— Вот мразь, — выругался Колосков, — и как теперь его искать?
Ашот пожал плечами.
Тонко пискнула система наблюдения. Ашот с Колосковым одновременно повернули головы.
На экране системы наблюдения кто-то на этаже программистов, оглядываясь, маленьким ломиком открывал дверь пожарно-аварийного выхода.
— Это же Иван Семецкий! — удивленно воскликнул Колосков. — Что он тут делает?
— Если у него была закладка, он извещен, что мы узнали о хакерской программе. Испугался — запаниковал — решил выйти не общим выходом, а тайком, через пожарный запасной выход!
- Предыдущая
- 86/90
- Следующая
