Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жестокая игра. Смерть (СИ) - Коршунов Павел Борисович - Страница 37
- Что он хотел? - спросила она, отпрянув от мастера Теней.
- Убить меня, - хмыкнул светлый эльф. - Чего же еще?
- Дэзраэль! - раздался грозный окрик Хонтара, быстрым шагом направляющегося к порталу - подчиненные успели доложить ему о возвращении эльфа. - Может быть хоть ты мне внятно расскажешь, что... - взглянул он на девушку и сдержался, не став ругаться, - вас задери, там произошло?
- Да легко, - тут же ответил эльф. - Ливион...
Неожиданно на портальной площадке появился один из мастеров с пятеркой прикрытия, их оставляли в Алатхдоре следить за учебным лагерем, и, наткнувшись взглядом на главу гильдии, торопливо к нему приблизился.
- Ноар-Рахор уничтожен! Клан "Черных волков" при поддержке "Трезубца" прорвали магическую защиту, вынесли ворота и, поняв, что территория опустела, разрушили все, до чего только смогли дотянуться! В общем, Ноар-Рахор полностью стерт с лица земли, - подвел мастер Теней итог своего короткого и не очень радостного доклада.
- Значит, они скоро появятся и здесь, - тяжело вздохнул Хонтар. - Дэзраэль, Верлаин, расскажите моему секретарю, - использовал он новое для себя слово, обозначив таким образом своего помощника, - обо всем что произошло в городе. - Ургал, - подозвал он одного из гильдийских магов, - свяжись со всеми, кто находится за территорией гильдии. Пусть срочно возвращаются обратно! И всем! Всем быть готовыми к атаке в любой момент! Активировать ловушки и магических стражей. Поднять щиты. Барьеры. Рамул, - достав амулет, глава гильдии связался с одним из мастеров. - Нанимай наемников всех мастей и даже любое отребье! Плати по высшему разряду! Пусть будут готовы к атаке кланового замка "Черных волков". И выясни, кто такие "Трезубцы", - прежде чем отключиться, потребовал дроу.
- Хонтар, - обратилась к главе Теней Верлаин, - а можно мне уйти?
- Снова? - удивился тот, имея ввиду перемещение порталом за территорию Лиар-Рахора.
Впрочем, девушка его поняла и отрицательно покачала головой.
- Нет, нет! Обратно, в мой мир.
- А твоя птичка сейчас здесь? - последовал другой вопрос от дроу, что задумчиво теребил рукоять висящего на поясе длинного кинжала.
- Да, - ответила девушка, догадавшись, что речь идет о ее питомце, но не совсем понимая, зачем он ему понадобился.
- Можешь передать управление Дэзраэлю?
- Конечно!
- Отлично. Сделай, а оптом уходи, - попросил он девушку. - Надолго кстати? - спохватился Хонтар.
- Завтра вернусь, - прикинула Киера время перелета на самолете, решения всех проблем Генри и полета обратно.
- Впрочем... а ладно, - махнул рукой дроу. - Лишние руки нам не помешают. Хотя помощи-то от дриады... - пальцами помассировал правый висок эльф и скривился, словно от боли, видимо такие новости повлияли на вечно спокойного и неутомимого Хонтара не лучшим образом.
- Кстати, может переместить Лсаэроса в другое место? - обеспокоенно спросила дриада, и Дэзраэль молчаливо поддержал ее кивком.
- Посмотрим, - с сомнением произнес глава гильдии. - Но из клетки можете его вытащить. Поселите его где-нибудь рядом с вашими комнатами. Я распоряжусь выделить.
Хонтар ушел заниматься более важными делами. Верлаин поспешила в свою комнату, откуда можно будет без проблем выйти из игры. А Дэзраэль поспешил в камеру.
Но там его ждал сюрприз.
Нет, бездушный архимаг не умер, не пропал и не вернул свой разум обратно или что он там потерял, превратившись в подобие куклы.
Просто когда Дэзраэль появился в поле зрения Лсаэроса и открыл дверь клетки, глаза человека резко открылись, и он зашевелился, вставая с пола.
Красные, налитые кровью не моргая они уставились точно в лицо мастера Теней, заставив того мгновенно выхватить из ножен меч.
Но архимаг не собирался атаковать эльфа, а лишь протянул вперед руку ладонью вверх, на коей лежал небольшой такой амулет в виде свернутого свитка, и так и замер, словно жизнь снова покинула его тело.
Опасливо косясь на мага, Дэзраэль внимательно рассматривал амулет, не торопясь его брать. Не знакомая вещица, странная и непонятная, такую он видит впервые.
"Что это? Смогут ли наши маги с ним разобраться? И сколько им на это потребуется времени?" - быстро проносились в его голове мысли.
И тут он вспомнил слова девушки, коя являясь игроком, могла определять все доступные свойства подобных предметов не хуже магов, попросту взяв их в руки. Жаль лишь, что дриада сейчас находится в своем мире.
"Значит, подождем ее", - решил Дэзраэль, забирая амулет и пряча тот в кармашек.
Затем, потянул опустившего руку архимага из клетки и повел за собой. А после того как устроил Ливиона в комнате расположенной точно напротив своей, доложился Хонтару. И тут же втянулся в процесс подготовки Лиар-Рахора к обороне, до самого вечера не отвлекаясь ни на какие другие дела.
А утром раздался первый тревожный звоночек! Растянутая далеко за Лиар-Рахором сторожевая сеть оповестила магов о том, что в паре километров от границы защитной пелены появился отряд игроков, рыскающий в поисках бреши в барьере. И вскоре, разумеется, поплатившийся за свою наглость, попав в одну из ловушек.
В обед появилась так ожидаемая светлым эльфом сонная девушка, вроде и в хорошем настроении, но от чего-то взволнованная. Выслушав коротенький рассказ Дэзраэля о первой попытке игроков проникнуть за барьер силами разведывательного отряда, она лишь покачала головой.
- А ведь я вас предупреждала!
- Хонтар слишком уж уверен в силе древней магии, - пожаловался эльф.
- И не подготовил запасной план отхода? - спросила дриада
- Почему же? Подготовил. Но долго ли мы потом сможем скрываться?
- И где именно? - продолжила расспрос Верлаин.
- На островах диких орков. Подальше от обжитых земель, - поведал ей Дэзраэль часть запасного плана принятого Хонтаром. - Кстати, ты не знаешь, что это такое? - достал он странный амулет и передал девушке. - Сможешь определить?
Верлаин взяла амулет, сосредоточила на нем взгляд, вызывая системное меню. И с каждым прочитанным предложением ее глаза все сильнее и сильнее расширялись от удивления.
- Ну? - поторопил девушку эльф, с любопытством наблюдая за эмоциями девушки, кои с легкостью читались по ее же лицу.
- Это ключ... - прошептала дриада. - Ключ-портал от замка...
Глава 17
- От какого замка? - спросил эльф, но дриада даже не отреагировала, внимательно вчитываясь в появившиеся перед глазами данные.
Предмет: ключ-портал "Рамос".
Качество: легендарное.
Материал: неизвестен.
Наложенные постоянные заклинания: перемещение в точку привязки в замке Мри-Кул.
Ограничения по уровню: отсутствуют.
Ограничения по классу: отсутствуют.
Ограничение по расе: сняты.
История: Замок Мри-Кул затерян высоко в горах хребта Хазар на территории Царства гномов. Тысячи лет назад он стал последним прибежищем династии Харглак, кою сместили с престола Бронвы.
Недовольство своим царем - Магроном 3 Харглаком среди гномов назревало очень и очень давно. И когда народ был уже на грани, готовый вот-вот взорваться, тем самым погрузив страну в хаос, один из старейших кланов - клан Бронв, решил направить недовольство сородичей в нужное ему лично русло. Власть всегда манила главу Бронвов - Тугрина...
- Верлаин, от какого замка? - снова повторил вопрос Дэзраэль.
- Мри-Кул, расположенный где-то в горах гномов, а если точнее, то - хребет Хазар, - очнувшись, взглянула на него девушка, удивленно хлопая глазами. - Твердыня, некогда принадлежащая царствующему клану коротышек. - Каким образом у тебя оказался этот амулет?
- Мне отдал его... Лсаэрос, - слегка замявшись ответил светлый эльф.
- Он ожил? Может разговаривать? - тут же забыла о ключе-портале Киера и чуть ли не бросилась на него. - Где он? Я хочу...
- Предыдущая
- 37/65
- Следующая