Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жестокая игра. Смерть (СИ) - Коршунов Павел Борисович - Страница 57
Сконцентрировавшись на новом умении, я тут же увидел его описание и уровень. Первый, чего и следовало ожидать! Но все равно, благодарность моя не знает границ!
- Спасибо! - искренне поблагодарил я черного волка, осторожно погладив его ладонью по все еще наклоненной ко мне голове.
- Ур-рх, - заурчал довольный произведенным эффектом зверь и прищурился.
"Просто подумай о том, что хочешь увидеть сквозь тьму, - посоветовал Зуравал, - и оглянись! И продолжай гладить, мне нравится!" - рыкнул он недовольно, когда я убрал руку.
Мы стояли у ног высоких, более десяти метров точно, трех статуй, достающих головой почти до самого потолка, выполненного в виде купола.
Прямо по центру - крепкий, мускулистый мужчина с длинными, до пояса, волосами, заплетенными в мелкие косички. Одет в чешуйчатую броню с коротким острыми шипам на коленях, локтях и плечах. Составной шлем откинут назад, наподобие капюшона. За спиной огромный двуручный меч с волнообразным лезвием. Опасный, сильный воин!
Слева - стройная коротко стриженная девушка в обтягивающей кожаной броне. На груди перевязь с метательными кинжалами, на поясе короткий меч и хлыст. Однозначно воительница!
А справа - не менее стройная, но практически не одетая... демоница! За спиной сложены крылья, талию обвивает хвост с треугольником на конце. Голову венчают завитые назад рога. Волосы сплетены в тугую косу отброшенную назад. Не понял? Она тоже бог... то есть богиня?
Последний вопрос я и не заметил, как задал вслух.
"Да. Богиня!" - подтвердил волк. - Эльзегида - богиня нижнего плана, владычица хаоса и бездны. Юламор - бог той реальности мира, в коей мы сейчас и находимся. Правитель земли и неба, огня и воды. И Ялитара - богиня астрала и покровительница мертвых.
- А как же Эденис? Да и остальные боги, которые без сомнения существуют, пусть я и не помню их имена. А так же ты и твои собратья.
"Эденис, Вегор и прочие сущности пришли в этот мир вместе со своим расам. Эльфы, люди, гномы, кентавры, дриады и даже вампиры, гости этого мира. До них здесь существовал только лишь мирный народ гоблинов, поделенный на десяток огромных кланов-общин. Они строили города и храмы. Корабли и даже летательные аппараты. И мы - зверобоги, были созданы Юламором для их защиты. Каждому клану был вручен тотем, который передавался старейшинами из поколения в поколение".
- А кто же появился в этом мире первым? - зацепился я за одну из фраз Зуравала. - Думаю, не ошибусь, если предположу, что вампиры?
"Да, они! И я только сейчас понял, кого мне напоминают твои враги, что заполонили этот замок. Проклятые кровососы! Они и их бог-покровитель первыми вышли из огромного портала в центре этой самой земли, - приподняв верхнюю губу и обнажив клыки, яростно зарычал Зуравал. - Он же и начал потом первую войну богов. Спустя тысячу лет после появления эльфов и гномов."
- Расскажи мне об этом подробнее. Пожалуйста! - присаживаясь на постамент под ногами статуй, попросил я волка.
"Не сегодня Крэйбен, - отрицательно покачал головой зверь. - Мне пора уходить! Но как только будет возможность, призови меня снова, и я поведаю тебе эту грустную историю", - произнес Зуравал ан Ра и, прикрыв глаза, бесследно растаял в воздухе.
Ну вот, я снова остался один! С еще большим количеством вопросов, пока что оставшихся без ответа.
Карта! Точно! Первым делом карта замка, которую перед смертью пытался вручить мне Эгрэль.
Достаю и разворачиваю ее прямо на полу. Теперь-то у меня нет проблем со зрением - темнота мне больше не помеха!
Какая качественная карта! Все подписано, все указано! Куча пометок и пояснений. В том числе, обозначены тайные проходы и туннели, по которым мы с волком уходили из казематов.
Вот только как же мне не хочется снова лезть в этот муравейник! А надо, если я хочу встретиться с вампирами из клана ма'Киан.
Итак, здесь я сейчас и нахожусь, вот этот самый храм. Мда-а... снова нижние уровни, а если точнее, то самый-самый нижний. И ниже только земля! А прямо у меня над головой, через три яруса, то самое место, где томятся в заключении демоны бездны.
Хм... но что же получается? Если в этом замке есть храм с самыми первыми древними богами, то какого тогда здесь делают вампиры? Построили крепость над чужими руинами? Над храмом гоблинов, так выходит. Коли уж эта раса перворожденная в мире Нориа, по словам Зуравала. Эх, мало, слишком мало я знаю! И спросить-то сейчас не у кого.
Ладно, не будем забивать себе голову лишними вопросами, главное, что вампиры этот храм почему-то игнорируют, а значит, у меня есть время на то, что бы собраться, подготовится и продумать путь до комнаты Эгрэля. А там уж как-нибудь выберусь наружу. В крайнем случае, сброшу все из тайника себе в пространственный карман и отправлюсь на точку возрождения. И вариантов как это сделать много больше чем один!
"Свитки, что за свитки были у Эгрэля? - вспомнил я еще кое о чем. - И ключи!"
Заклинание полного восстановления и снятия любых дэбаффов. Огненный шторм. Призыв низшего демона Бездны. Звуковой удар. Так, а если последнее и поподробнее?
Свиток заклинания.
Название: "Звуковой удар".
Описание: Создает усиленную волну звука, что распространяется от места активации во все стороны и разрушает любые хрупкие объекты и оглушает противников на время до 1 минуты.
Демоны бездны на уровне немногим выше меня, красные кристаллы, что подпитывают клетки и... все это сложилась в мыслях в просто превосходный план! Да-а, устроим вампирам напоследок самый веселый день в их жизни!
Синхронизировав карты, чтобы не разворачивать эту каждый раз, я еще раз взглянул на величественные статуи древних богов. И что-то в глубине души подсказало мне встать на колено и склонить голову перед старейшими сущностями этого мира.
Внимание!
Вы первый кто узнал тайну мира Нории. Вы первый за тысячи лет поле Войны падения кто отдал дань уважения и чести Эльзегиде, Юламору и Ялитаре. Вы первый кто признал их силу и власть спустя столько веков.
И вы единственный кто получает право возродить истинных богов этого мира!
Отныне вы способны скрывать свою суть от других существ. Никто из смертных и бессмертных, кроме самих богов, не сможет определить кто вы такой, если на то будет ваша воля. Возродите истинных владык мира Нориа и остановите новую войну, что вскоре всколыхнет все пласты реальности.
Эльзегида дарует вам право разового призыва армии демонов, что с момента ее смерти заперты на нижнем плане и более не способны появляться в основном мире по своей воле.
Юламор дарует вам право один раз в сутки перемещаться в любую известную вам часть мира Нориа, кою вы лично сможете представить достаточно хорошо по своим собственным воспоминаниям.
Ялитара дарует вам право возрождения после смерти.
Воспользуйтесь дарами павших богов правильно! Спасите этот мир!
Странное оповещение, без уточнения "игрок" после слова "внимание". И еще более странные дары. Вот зачем мне возрождение, если я и так по сути бессмертный? Я же игрок! А это всего лишь игра! Или не игра? Что мать вашу здесь вообще происходит?
Ох, как бы я хотел во всем этом разобраться! Но начнем с самого главного - с ответа на вопрос: "Кто я такой?" А для этого мне нужен клан ма'Киан.
У храма было два тайных выхода, ну или входа, неважно. Через один сюда попал вместе со мной Зуравал ан Ра - так как лишь там огромный волк мог пройти свободно и не цепляться своей спиной за потолок. А покину это место я через второй - узкий и невысокий. Ведь именно он как раз таки и ведет наверх, проходя рядом с нужным мне уровнем.
- Предыдущая
- 57/65
- Следующая
