Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 24
- Скажи своим охранником, чтобы не дергались, иначе ты умрешь!?
- Лучше умереть, чем быть разоренным и попасть в долговую яму!
Словам торговца я поверил, у торгашей всегда была своя логика. Я как-то читал, что раньше торговля была очень популярна в реальности. У торгашей было два священных места, рынок и биржа. На бирже вообще творился беспредел, там можно было заниматься торговлей, не имея ни денег, ни товара. Самое странное, что когда на бирже случался кризис, некоторые торговцы кончали жизнь самоубийством, хотя теряли далеко не последний миллион.
- Я заберу из повозки только 10 товаров, которые я выберу сам, и еще ты ответишь на несколько вопросов!? - решил предложить я.
Торговец сразу начал торговаться, пытаясь снизить количество товара. Я не выдержал и засадил ему кулаком в челюсть, сняв 5% здоровья, только после этого он согласился.
Торговец сказал охранникам не трогать нас и остановил повозку. Я начал осматривать товар. Товар был хреновым, мне ничего не нравилось, все было для 15-25 уровня. Через 10 мин поисков я заметил в углу непримечательный ящик. Торговец позеленел, когда я указал на этот ящик и заставил открыть его. В ящике лежали свитки одноразовых заклинаний на усиления себя или ослабление противника. Я сразу понял, против кого их собирались использовать. Теперь я жалел, что предложил забрать только 10 единиц товара. Свитки стоили дорого, хранить их можно было не только в сумке, но и в слотах быстрого доступа. Я выбрал 10 одноразовых бафов: 3 на ловкость, 3 на силу, 2 на здоровье, и 2 на энергию. Каждый баф увеличивал определенную характеристику в два раза и действовал в течении 2-х минут. Использовать эти бафы, могли игроки, не достигшие сотого уровня, кроме того, система уменьшала получаемый опыт, в случае использования бафов. Еще, я узнал о торговцах, которые работают с убийцами и ворами. Выяснилось в западном королевстве каждый третий торговец - скупщик краденого. Скупщики краденого брали 30% комиссии, в то время как комиссия обычных торговцев была 10%. Найти скупщиков краденого было легко, они располагались на окраинах, а не на центральных улицах и торговых площадях.
Забрав одноразовые бафы, я вылез из фургона, нашел свою катану и скрылся в лесу. За убийство магов я получил 2 уровня и достиг 38-го.
Следующий день ознаменовался тем, что я покинул локацию Миссури и вошел в локацию Иллинойс для игроков 90-100 уровней. До столицы можно было добраться по низкоуровневым локациям, но мне очень не хотелось терять время и делать крюк. В этой локации, в отличие от предыдущей, я был самым слабым. Опасаться мне стоило как игроков, так и монстров. Так как моя нейронная сеть уже неплохо научилась классифицировать игровых персонажей, я активировал систему предупреждения: 1 щелчок в наушниках - игрок, 2 щелчка - монстр. Идя по этой локации, мне постоянно приходилось прятаться и менять маршрут, обходя игроков или монстров. Под вечер я наткнулся на группу, с которой у меня был шанс получить опыт. На лужайке качались 3 игрока 94 уровня: танк, маг и лекарь. У магов на таком уровне урон мог отправить меня на перерождение двумя ударами. Кроме того, у игроков на таких уровнях наверняка есть особые умения. А мне, чтобы убить мага или лекаря, надо, во-первых, добраться до них, во-вторых, нанести около 10 ударов кинжалом в спину или около 17 в другие части тела. Я решил все-таки испытать судьбу. Я отошел вглубь леса, нашел мелкую речку и, стоя в воде, дал системе команду, привязать к этому месту мою точку возрождения. Если вдруг на меня будет облава, то речка сильно затруднит поиск моей точки возрождения. Главное для убийцы - это хорошо спрятанная точка возрождения.
Я использовал свою любимую тактику, дождался, когда группа сагрила паровоз, и, когда все были заняты монстрами, подбежал к лекарю сзади и начал бить его своим кинжалом. Лекарь не растерялся, сразу предупредил остальных о новой опасности. Кроме того, лекарь умудрился повесить на меня какое-то сильное проклятие. Дебаф снижал уровень моего здоровья на 1% каждые 5 секунд. От мага я получил фаерболом в грудь. К счастью, щит сработал вовремя, но уменьшил урон только на 2\3. Я добил лекаря и, пока танк был занят монстрами, попробовал подбежать к магу вплотную. Маг сразу понял мою задумку и применил какое-то заклинание, отбрасывающее меня. Так как это заклинание раньше на мне не применялось, нейронная сеть не поставила щит. Хорошо, что это заклинание только отбрасывает игрока, не нанося ему урон. Я отлетел от мага метров на 20 и порадовался тому что не выпустил кинжал из рук. Я поднялся с земли и снова побежал к магу. Маг в это время, отдав танк на растерзание монстрам, приготовил очередное свое умение. На полпути к магу мне на голову свалился метеорит, щит опять не сработал, и я услышал голос помощника - «Вы получили 350 единиц урона. Вы убиты».
Я снял костюм, поставил таймер на 55 минут, принял душ, после чего сел за обучение нейронной сети отмечая ее ошибки. Несмотря на потерю уровня, настроение у меня было хорошее, я уверен, что за лекаря я получу минимум два уровня, так что по уровням, я в любом случае буду в плюсе. Меня немного беспокоила ситуация с моим дропом, я могу потерять уникальный кинжал и другие нужные вещи. Однако у меня есть все шансы вернуть свои вещи назад. Я уверен, что после моего вмешательства монстры добили танка и мага, оставшихся без лекаря. Моя точка возрождения была недалеко от места битвы, поэтому я должен успеть подобрать свой дроп первым.
Когда прошел час, я уже был в костюме и сразу нажал на вход. Я оказался в реке, в двух километрах от места битвы, несмотря на спешку, несколько сотен метров я пробежал по реке, чтобы мою точку возрождения не обнаружили. По дороге я выяснил, что у меня теперь 39 уровень, и после смерти я потерял панцербрехер и многое другое. Через 30 мин после возрождения я добежал до места битвы. На поляне я увидел 4 нетронутых могилы, вычислив свою, я хотел сразу бежать к ней, но тут услышал предупреждение нейросети, о том, что рядом игроки.
В лесу пряталось несколько игроков. Так как дроп они не забирали, я решил, что это не случайные игроки. Скорее всего, танк перед смертью написал сообщение друзьям, где указал координаты боя и попросил присмотреть за могилами. Неизвестные игроки прятались в лесу в самом близком от могил месте. Я распределил очки характеристик, после чего подкрался на максимально возможное расстояние, оставаясь незамеченным. Между могилами и засадой было 15 метров, а я был в 30 метрах от могил. Прикинув все за и против, я использовал один баф на двойное здоровье, кроме того приготовил свиток полного очищения. Я побежал к своей могиле с максимально возможной скоростью. Через пару секунд я услышал команду «влево», я резко дернулся влево, чуть не упал, но в результате арбалетный болт просвистел мимо. Пока я добрался до могилы, в меня пролетело 4 молнии и один воздушный удар. К счастью, я успел обучить нейросеть, поэтому все заклинания попадали в щит, мое двойное здоровье уменьшилось только на 10%. Воздушный удар задержал меня всего на секунду, но сбил меня с шага, как будто я натолкнулся на невидимую мягкую стену. Так как до могилы оставалось 1.5 метра, я прыгнул вперед и в перекате забрал свой дроп. Чужие могилы я решил не трогать, чтобы избежать преследования. У сидящих в засаде игроков будет выбор, охранять оставшиеся могилы или преследовать меня. Надеюсь, они выберут могилы, а не беготню по лесу. Теперь наступал самый опасный этап, мне надо было убегать, при этом постоянно держать в поле зрения засаду. Бежать с выкрученной шеей было крайне неудобно. Скорость моего бега существенно снизилась. Когда я услышал команду «вправо», я резко дернулся вправо и тут же получил арбалетный болт себе в спину, опустивший мое здоровье до 30%. Какого черта!? Почему нейросеть ошиблась, и я подставился под болт. Хорошо хоть магический щит работал исправно, после 6 попавших в меня заклинаний, я потерял всего 16% здоровья. Перед самым лесом я все-таки споткнулся о валявшуюся ветку. Мне крупно повезло, что молния выпущенная магом прошла выше моей головы, так как во время падения я потерял игроков из виду, в результате чего магический щит не сработал бы. Скрывшись в лесу, я перешел на шаг. Хороший забег у меня получился! Я вышел к реке, восстановил энергию и здоровье, после чего дал команду на выход - на сегодня приключений достаточно. В целом, день прошел хорошо, я получил новый уровень, а самое главное бесценный опыт, который я уверен позже принесет мне свои дивиденды.
- Предыдущая
- 24/63
- Следующая