Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 53
Я очередной раз задумался, КТО ТАКОЙ ЭТОТ ФУРЬЕ? Не знаю почему, но мне показалось очень важным узнать это. Вполне возможно, это даже важнее понимания смысла игры.
-Хорошо, я попробую сам додуматься о предыдущем смысле игры. И у меня просьба, раз мы решили играть вместе, давай будем на «ты».
-Я согласен. Предлагаю не терять времени, давайте обсудим интерфейс передачи данных и загрузим твой вычислительный ресурс работой. Покажи мне, пожалуйста, характеристики твоего компьютера, только не надо мне их пересылать, просто покажи скриншоты прямо в этой локации?
Я вышел из игры, сделал Backup своих данных, потом загрузил файл с описанием моего железа и сделал скриншоты. Я вошел в игру и установил показ слайдов с описанием перед лицом Фурье. Фурье понадобилось чуть более минуты на их изучение.
- Через 10 часов я буду готов показать тебе видеопоток с программным кодом. Твоя задача, настроить нейронную сеть так, чтобы она запомнила этот видеоряд, после чего перевела информацию из видеопотока в программный код. Следующим этапом ты запускаешь получившуюся программу и даешь ей полный доступ.
- Хорошо, тогда встречаемся здесь через 10 часов.
- Для увеличения эффективности дальнейшей игры лучше чтобы нас больше не видели вместе ни здесь, ни в игре.
- Пойдет. Тогда первый, кто приходит в бар, включает режим полной конфиденциальности, и дает доступ другому.
- Договорились.
Я зашел в игру. Я оказался в локации, где мы с Фурье получали легендарку. Других игроков вокруг не было. Прогулявшись немного, я понял, что нахожусь на острове, где-то в 50 км на юге от материка. Остров был небольшой, около 5-7 километров в диаметре, и явно существовал для разных замороченных квестов.
Возвращаться в Западное королевство мне опасно. На месте Детей солнца я бы расставил наблюдателей рядом с каждым малоиспользуемым телепортом. Главная проблема телепортов заключается в том, что они 6 часов сохраняют координаты перемещений, и любой другой игрок их видит. С одной стороны это очень удобно для быстрого перемещения групп, первый человек вводит координаты, остальные только подтверждают. С другой стороны, очень неудобно, чтобы скрыться от преследования с помощью телепорта.
Ближе всего находится Южное Королевство. Соответственно, телепорт туда будет дешевле всего. Я написал Роине: «Солнце, ты была в Южном королевстве?»
«Да, была»
«Можешь сбросить мне кусок карты?»
«Лови! С тебя мувиэкшен на мой выбор!»
«Договорились»
Проблемой южного королевства было большое количество открытых пространств: пустыни, саванны. Изучив карту, я выбрал максимально удаленный телепорт в локации Габон. С меня списали 2 тысячи за переход, и я оказался в каких то джунглях или во влажных лесах.
В локации было очень жарко и душно, игроков поблизости не было. Осмотревшись, я решил пробираться к воде. До воды я добирался два часа, хотя если верить карте, я прошел всего 3 километра. Меня постоянно жалили насекомые, снимая по 1-2 хп здоровья. Когда я добрался до реки, то обнаружил крокодилов 100 уровня. В какую-то неудобную локацию я попал. Пришлось потратить время, чтобы обойти их, но через два километра я наткнулся на лежбище бегемотов 120 уровня. Так, во-первых, надо успокоиться, сам виноват, нечего было соваться в новый регион, без подготовки. Моя задача минимум - пробыть здесь 6 часов, чтобы координаты локации с моей точкой возрождения исчезли из телепорта. Задача максимум - найти торговца, купить зеркало и навести небольшой шорох в Южном королевстве, чтобы Дети солнца распылили все свои силы на мои поиски.
Спустя еще три часа я наконец-то добрался до окрестностей местного городка Макоку. Несмотря на то, что я преодолел всего 10-15 километров от телепорта, я был выжат как лимон.
Я решил выйти из игры и потратить оставшееся время до встречи с Фурье на обед и прогулку. В баре я появился раньше Фурье. Я сделал заказ, включил максимальный уровень приватности и отправил сообщение Фурье. Фурье появился секунда в секунду. Он попросил меня лечь на пол, максимально расслабиться, закрыть глаза и пролежать так более часа не двигая головой. Фурье развернул экран передо мной и запустил на сумасшедшей скорости видео с программным кодом. Несмотря на закрытые в реальности глаза, информация на визор все равно поступала и записывалась моей нейронной сетью. Так как аудиопоток в нашей системе передачи данных задействован не был, мы продолжили беседу.
- Каким способом ты планируешь узнать о целях игры? - спросил Фурье.
- Есть два способа - теоретически додуматься самому или узнать у других. Только людей, которые знают о целях игры, я подозреваю, очень немного. Только чтоб добраться до них, надо приложить огромное количество усилий, не говоря уже о том, чтобы заинтересовать их.
- Для решения этой задачи в теории у тебя еще недостаточно данных, вероятность успеха ниже 1%, а вероятность успеха вторым способом целых 12%.
- Как ты посчитал эти вероятности?
- Для тебя это очень сложный алгоритм, мы потратим несколько месяцев на его обсуждение. Ты уверен, что готов тратить на это время?
- Нет.
- Тогда расскажи, как ты хочешь добраться до людей, которые знают все об игре?
- Если есть деньги и популярность, добраться не проблема. А вот, как получить ответы от этих людей, у меня даже идей нет.
- Я тебе помогу немного с информацией, обрати внимание на участников торгов своего легендарного предмета.
- Хорошо.
- Вопрос с деньгами понятен, а что можно придумать для увеличения популярности?
- Много чего, можно набрать легендарок и убить короля. Можно опустить пару кланов из верхнего списка топ, еще много чего можно, только сделать это не просто. Известность среди влиятельных людей просто так не появляется.
-А в чем проблема с убийством короля?
Я ему рассказал всю известную мне о короле информацию. На что получил странное заключение Фурье.
-Эта задача очень просто решается, только надо перебороть страх. Чего ты больше всего в игре боишься?
- То, что мою точку возрождения обнаружат.
- А теперь представь, что нет такой опасности. Как бы ты тогда решил эту задачу?
Я думал минут 20, прежде чем до меня дошло! Ну конечно, нужно оставить свою привязку в запасной спальне короля, устроить водопроводную аварию, а потом в нужный момент просто возродиться рядом с королем и убить его. После чего выйти из игры и автоматически оказаться за пределами дворца. Главное, потом целую неделю не умирать. Вот только страшно, что каждая собака в игре целую неделю будет знать, где твоя точка возрождения.
Фурье подтвердил правильность моей догадки опять своим странным способом.
- Вероятность успешного убийства короля 95%, вероятность избежать полного перерождения 70%.
Я сразу начал обдумывать детали. Основная и резервная спальни короля на плане дворца были отмечены, также были отмечены все выходы из подвала с канализацией. Собственно, основная информация у меня есть. Если я набафюсь, то с королем должен справится. Осталось закупить зеркало и бафы, и можно идти убивать короля.
- Как ты думаешь, стоит покупать информацию о врагах короля Западного королевства? На этом можно прилично заработать.
- Зачем покупать, я могу проанализировать форум и вычислить заинтересованных в убийстве короля. Только, стоит ли дополнительное вознаграждение возможной утечки?
- Мы можем написать заинтересованным лицам с анонимного почтового ящика: «Слышали о ваших проблемах с королем Западного королевства, готовы ли вы перечислить такую-то сумму денег, если в ближайшие полгода король скоропостижно скончается?». Скорее всего, подумают, что какая-то сумасшедшая группа игроков готовит очередную попытку убийства короля, а я тем временем наделаю шума в Южном королевстве, чтобы на меня меньше думали.
- В этом случае вероятность 98.8%, что нашим планам не помешают.
Спустя 1 минуту Фурье продолжил:
- Я просмотрел форум, по предварительной оценке сумма контракта за убийство короля составит максимум 200 тысяч. Почти ни у кого нет проблем с ним. Все проблемы в Западном королевстве решаются с помощью взяток, даже проблемы с королем.
- Предыдущая
- 53/63
- Следующая
