Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Новейший Свет. Ингвар: первые шаги (СИ) - Бадинтер Алекс - Страница 53
Дмитриев стал прислушиваться к переговорам ещё одного сержанта и рыцаря, которые сопровождали новичков на полигон, они между собой обсуждали болевой эффект - для тех кто о нём узнаёт впервые:
--Да! Шок! Сам помню как отползал со сломанной ногой, еле дождался когда кто из врагов, видимо смилостивившись – просто добил меня. Думал навсегда такое будет, а потом ничего – привык...
--Точно! Я когда новичком был, то о рыцарских скафандрах мечтал как о защите от пуль и осколков, огня и кислот – суперзащита, как то так. А когда стал старшим братом – даже смеялся с этих своих грёз Вот же дураком был!
--Не все могут адекватно выдерживать собственную мучительную смерть, день ото дня – это нормально. Хотя, как я думаю, цифровики всё же проще это воспринимают: если боль и совершенно реальна, то смерть то – понарошку! Хочешь не хочешь, а это начинает влиять на отношение к происходящим в бою трудностям как временным неприятностям, что скоро пройдут.
--Спорно брат Ярс! Можно вспомнить боксёров, что нередко после возвращения в ринг после пережитого нокаута – боялись полноценно идти на противника и становились крайне, просто болезненно, осторожными. Классический пример был с винтажным женским бойцом Рондой Раузи: после серии досрочных побед и имиджа “женского непобедимого Тайсона”, она получила два подряд нокаута, в боях за чемпионский титул и покинула бои. Второй бой был особенно показателен – боец просто боялась атаковать и фактически стояла и ждала, пока её издевательски запинают. Эффект “сбитого лётчика” никто не отменял...
Пока сержант и рыцарь немного спорили о том какие варианты возможны с новенькими, после первого понимания что именно их ждёт в игровых локациях Новейшего Света, сам Дмитриев раздумывал о собственной дальнейшей судьбе.
--Бросить всё к чертям и уйти! - именно так сперва он и решил поступить. Игровая карьера казалась верхом идиотизма. Но сейчас, немного отдышавшийся от первых эмоций, получив какие пояснения от инструкторов что вели в кумпании молодняк, услышав версии что и как – брат Ингвар не был так уверен что готов быстро покинуть “Вариант Развития”.
--Наставник может подумать что я надудел себе в штанишки... - констатировал про себя молодой человек. - В принципе - пох на него, хотя нет – Ольгерд первый кто стал мне здесь если и не другом, то хорошим знакомым, да и дядька он явно со связями и опытом – его говорильня не болтовня пенсионера с измышлениями, скорее предположения по обрывкам фактов что ему точно известны. Итак: если сбегу – буду считаться невротиком и тряпкой, а вот останусь – буду и далее страдать явным мазохизмом... Интересный вопрос!
Глава 14
После минутного размышления Игорь решил всё же остаться в игре, но не более чем на месяц: родителям ничего не говорить об “особенностях” игровой карьеры для оцифрованных сознаний Новейшего Света, а потом - потом объяснить что просто понял бесперспективность карьеры геймера-профи и отец прав – пора браться за ум и начинать полноценную работу на Биржах.
--Послушайте теперь меня! - громко, на всю залу кабака, сказал рыцарь что ранее спорил с сержантом братом Ярсом. - Поймите, по возможности, идею админов: я сам, когда зелёным салагой здесь ныл что мне в бою пальчик отстрелили, даже ходил на встречу с администрацией что круглосуточно дежурит на общесервере Новейшего Света. Их идея такова: что бы игроки не стали сумасшедшими бесконтрольными “всебогами” - без боли, страха, тормозной системы что удерживает их от того, что бы спрыгнуть, просто так, с небоскрёба – и делается система болевой компенсации урона, на основании ваших же оцифрованных возможностей сознания! Если кто из цифровиков станет чемпионом или звездой-миллиардером и получит новое биологическое тело, купит его или выиграет в лотерею – что бы он смог нормально вернуться к биологическим землянам, не сумасшедшим, уверенным что его, как ранее в игре - ни одна пуля не возьмёт, а при ударе топором по его голове - всего лишь лёгкое покалывание возникнет, нет! Оцифрованный должен вернуться в Реал нормальным, адекватным человеком! Вот по этой причине и существует запрет на игру более тридцати пяти суток к ряду, болевой реализм для оцифрованных, регулярное общение с родственниками и друзьями в Реале – что бы цифровики, мы с вами, совершенно не оторвались прочь в непонятную игровую фантазию и не стали местными сумасшедшими, которых и так, из Реала, миллионами сюда сбрасывают как в человеческую клоаку. Боль является связующим звеном, предохранителем - что бы вы не чувствовали себя неуязвимыми богами, как на Жилсервере - с совершенным здоровьем и отсутствием вариантов усталости или голода. В Вирте вы неуязвимы, но здесь несколько иные правила окружающей вас цифровой среды и вы сами – иные чем в Реале! Администрация, что управляет общесервером Корпорации – старается, именно болью в игровых локациях, оставить вас в адекватной трезвой памяти и здоровом сознании: вы всё те же земляне двадцать второго века, просто ставшие цифровиками и переместившиеся из биологических форм существования, в цифровые – вы не эльфы или императоры Рима, вы геймеры популярных сетевых игрищ, жители Земли и сейчас 2036 год! О чём вам будут напоминать боль в играх, общение с близкими людьми в Реале, постоянные новости на Жилсервере. Вы не некие отвлечённые существа в параллельной вселенной – вы жители Земли конкретного времени, просто ведущие цифровой образ жизни и зарабатывающие или развлекающиеся, кому как нравится – в Новейшем Свете. Болевой шок в играх никто не отменит, сколько бы вы не страдали и не канючили об этом - ибо корпоранты опасаются что “возвращенцы”, в биологическую форму - станут совершенными инвалидами, упоротыми психами в Реале и вскоре никого, ни единого из цифровиков с помешанной на “всесилии и неуязвимости” психикой – обратно выпускать станет просто нельзя!
Далее все, немного погалдев, разошлись за свои столики. Ингвар проголодался и вспомнив что голода и усталости нет лишь на Жилсервере, заказал себе сёмги, твёрдого сыра и миску маслин, а в качестве напитка - светлого пива, желательно чешского.
Всё было принесено довольно быстро и Дмитриев начал с удовольствием уплетать заказанную пищу.
Тут же к нему и ещё паре новичков, за стол, подсел говорливый сержант-лектор и стал, после пожеланий приятного аппетита, рассказывать очередные байки-советы о том как защититься лучше всего от повреждения в схватках:
--Мозги включить! - сразу же советовал бывалый сержант новичкам. - Они и есть ваша главная защита: не лезть перед батькой в пекло, слушать приказы сержантов и рыцарей, самим следить за полем битвы на своём участке и мысленно отмечать опасные зоны. Делиться знаниями с пробегающими рядом товарищами. Только так!
--А скафандры? - спросил Ингвар, вспомнив о словах рыцаря, говорившего с сержантом Ярсом. - Есть смысл рваться в рыцари ради защиты тела скафандром?
--Ахахаха! Есть, есть! - откровенно ржал сержант над словами Дмитриева. - Но тут тоже есть трудности: игра быстро “набухает” новыми бойцами и той карьеры, что была всего три месяца назад, почти молниеносной – уже вряд ли кому удастся сделать... Разве что какой подвиг совершить невероятный и отмеченный в важной трансляции или руководство клана будет видеть для себя смысл в срочном повышении кого в статусе. Скафандры конечно здорово – осколки, крошку каменную, не больше пули, огонь, кислоты неплохо держат – но эти повреждения лишь начальные или средние из них, они хорошо удерживают. Некоторые жуки Друидов выпускаю пламя из себя, с мощью огромного газового резака: тонкая струя пламени, около тысячи градусов, в одну точку – против подобного скафандр не помощник, скорее заживо в нём сваришься или изжаришься, и вместо быстрой смерти обычного пеха орденца – будет мучительная. Идеала нет. К тому же рыцари чаще на технике воюют или штурмовиками для городских боёв – там тоже особо скафандр не поможет, поэтому на него, как на универсальную защиту, даже не надейтесь! Просто хорошая защита. Всё...
- Предыдущая
- 53/94
- Следующая