Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герои Таллана. Орден стальной луны (СИ) - Устомский Александр - Страница 37
- Тогда мне нужны деньги, - согласилась она.
- Деньги в шкатулке, шкатулка на столе, - указал я на ее личный маленький сейф. - Рынка пока нет, и неделю не будет, но у тебя ведь есть свой гардероб.
- Конечно, есть, сэр.
- Вот и прекрасно. Валериан, лорд Местер. Надеюсь, мы поладим, Элиза Рэн Грей младшая.
- Надеюсь, мы поладим, лорд Местер, - улыбнулась она в ответ, - Ты покажешь мне мою комнату?
- Честно говоря, у тебя нет комнаты. пойдем ты выберешь себе подходящую. Она встала, я поднялся из кресла и мы пошли выбирать ей комнату. Похоже, она могла соответствовать любимой женщине степного волка: «Красивая, молодая, всегда в хорошем настроении, очень умная в любви и доступная не каждый день». Не стоило и сомневаться, комнату она выбрала напротив моей. Правильное решение. У нее все просто, и просто сделать верный выбор.
Итак, плюсы возможности купить двадцатый уровень ясны как слеза Асхи - выходим на новый уровень игры, таун портал нам в помощь и прочие задумки. Минусы есть. За такими шустрыми начинает приглядывать администрация. «Как бы чего не вышло» - старый повод для присмотра. Но я в коматозе, ко мне внимание особое - они меня контролируют. Мои финансовая история им известна. У них права на аренду моей однокомнатной до моего возвращения. В случае моей смерти создатели плачут. Квартира переходит по наследству моим знакомым крестным отцам - ха! - я им тоже двинул встречное предложение, от которого трудно отказаться. Мне сам факт внимания не нравится. Но это, как геймеры говорят - «вайн» - вонь хныканья слабого, надломленного нуба. За всеми коматозниками приглядывают - это аксиома. Я сам выбрал эту игру, заранее соглашаясь на все риски и неприятности. Момент подходящий - хорошая масса воинов, с утра крестьян погоним на тренировки В бою посмотрим, чего они стоят с прибавкой к своим характеристикам моих параметров. Хапаем тонны опыта из сундуков, набираем навыков и умений и, по дороге в шахту, забежим к старику Иль Миру. Ментор выправит рандомные недотыкомки и вперед - во славу и на благо Местера!
Пора окрасить землю красным. Заброшенная шахта - выглядит важным объектом. А вдруг там золото окажется? Без вариантов. С утра пораньше на юго-запад. Четыре часа в пути и вызываю подмогу. Потом они часов пять будут в замок возвращаться, где и отдохнут немного. Я же заранее выберу сокровищницу для визита. Сокровищниц по силам и интересам есть только две: потрепанный галеон и кровавый храм могут выдать приличный артефакт. Но кровавый храм без улучшенных мечников не взять - и фурии и сумеречные ведьмы бьют с расстояния. Фурии - это инкарнация продвинутых гарпий из третьих героев, скорость как у архангела, враг не сопротивляется удару, не наносит ответный удар. А красотки какие... ушастенькие смуглые, злобные воительницы: «мы девочки - ежики - у нас в ручках ножики». Вкуснейшие юниты у Лиги теней. Фурии - это всего второй уровень воинов - а опасней некоторых четвертых. Нет, Кровавый храм не сегодня. Потрепанный галеон выглядит отличным вариантом для первого визита. Его могут охранять как воины Ордена порядка, Лиги теней, так и элементали. Четыре варианта охраны и наград.
Охрана слабейшая: 38 Лучников, 75 Крестьян и награда жалкая: 300 золота и 5 мер Древесины.
Охрана слабая: 15 Водных элементалей. Награда отличная: 300 золота и 1 средний артефакт. Как выпадет кольцо Глаз дракона, вот будет радость!
Охрана средняя: 35-40 Воздушных элементалей. Награда не очень: 400 золота, 1 малый артефакт.
Охрана сильная: 40 Лазутчиков или 30 Ассасинов. К ним 6 Гидр или 2 Сумеречные ведьмы. Опять Лига теней. Ее воины первого уровня в три раза лучше моих крестьян! У пейзанина урон в единицу и три жизни, у лазутчика урон от двух до четырех, считай три, и жизни десять единиц. Лазутчики живучей лучников в два раза, скажете у лучников десять выстрелов., а у лазутчиков всего пять. Да, это очень сильный довод, когда спорят герои, и тележка с боеприпасами есть у каждого. А дойдет дело до рукопашки луки сливаются, система им низит урон, хотя это не заявлено в мануалах. А вот лазутчики и ассасины бьют без штрафа - от двух до четырех, как мечники, при этом ассасины еще и отравой клинки ножей мажут, жизнь утекает по единичке в минуту. Ведьмы дебаффят замедлением, хоть ведьма не сможет прикончить рыцаря, но изрежет его сильно. Гидры колотят в три головы одновременно, и опять враг не отвечает на атаку. Пакостные, изощренные воители. Награда за победу хорошая: 500 золота и 1 средний артефакт. Выпадет вариант сильной охраны - будет весело. Галеон рядом - за пять часов доберусь и вызову подмогу. А Норд и Бран пусть по баронству скачут и бонусы собирают. Бран летать будет - ее теперь на коня не усадишь. Решено - утром раздам всем распоряжения, и отправлюсь к шахте, а потом и в пиратов поиграемся, и будем грабить галеон.
Отряд Элина привела к обеду. Отдохнули денек, хватит пузо наедать и лентяйство бездельничать. Прогнав их через четыре боя, и проверив на марше, я нашел славных ребятишек, полностью отвечающих моим планам. И они меня узнали немного ближе. Некоторые даже слишком близко оказались. Всем найдется применение. Не будет им покоя ни ночью, ни днем. С таким-то лордом.
Потанцуем.
Глава 10
Утро скоро. Полпятого на часах. Надо чем-нибудь полезным заняться.
Хочешь что-то спрятать - положи на видное место. Поэтому, первым делом связался со службой магазина и спросил о возможности приобрести сундуков на сотню тысяч евро. Любой каприз за наши деньги. Отлично.
Имя героя: Валериан Местер. Уровень героя: 10. Опыт: 14940/17500.
Двадцатый уровень требует почти восемьдесят две тысячи единиц опыта. Интерфейс. Посчитаем. 81961 - 14940 = 67021. Множим на два и получаем 134 042 евро на покупку сундуков. Приличная сумма. Сразу добавляем двадцать три тысячи на покупку заклинаний вампиризм, воскрешение и регенерация - неизвестно сколько их можно дожидаться от библиотекаря. Сто пятьдесят семь тысяч евро на игру. Сто пятьдесят сундуков за минуту не скушать.
Сто пятьдесят сундуков - продавец из компании от хохота со стула упадет! Что поделать, алтарь у меня на окраину спрятался, мерзавец прожорливый. Юмор ситуации был понятен - сожрать опыт сундука дело в полсекунды. Интерфейс. Открыть сундук с сокровищами. «Выберите содержимое: опыт или золото». Мысленная команда - выбор опыта. И так погнал по кругу: «открыть - опыт - открыть - опыт - открыть - опыт» - жуткий дурдом. Даже пожирая большие сундуки в полторы тысячи опыта надо потратить почти минуту на шестьдесят девять тысяч опыта. Меня ждет веселая минута сумасшествия игровой условности. А в замке, наоборот, могут проснуться от избытка чувств… в казарме вообще все одуреют от блаженства - удовольствие за счет лорда Местера. Вот и нечего спать, когда лорд развитием персонажа занимается.
Жаль нет алтаря у порога замка, там просто, купил сорок Сапогов путешественника и спалил всей кучей в пасти дракона - есть сто пятьдесят тысяч опыта. Мне до алтаря шесть часов добираться.
Достал трубку, табак. Отключил интер и приготовился покурить себе спокойно.
Еще раз задумался. Ведь хотел спокойно начать, а тороплюсь совсем не медленно. Хотя… мое поведение полностью соответствует карте психопрофиля. И уж точно совпадает с манерой игры сознательного «коматозника», не стоит даже в мыслях унижать людей больных, оказавшихся в коме не по своей воле, они не чета нам - «коматозникам», неудачникам и трусам. К своему поступку я отношусь с изрядной долей презрения - сбежать от трудностей мира, это незавидное решение. Отказ от борьбы, отсутствие мужества, и даже маскулинная несостоятельность - не лучшие характеристики в игре под названием жизнь земная обыкновенная. Но причина в другом. Главное раздражение вызывал отказ от другого варианта, более достойного, трудного, который позволял уйти гордо, стоя в полный рост - купить с верфи малышку Холлберг-Расси, и уйти в одиночку. Анахарсис был прав, говоря: «Есть три вида людей: живые, мертвые и те, что плавают по морям». Но я выбрал, хочу надеяться, более комфортное существование. Что ж мне на попе ровно не сидится?
- Предыдущая
- 37/61
- Следующая
