Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра. Первый от человечества (СИ) - Даждев Игорь - Страница 73
Какого-нибудь правила, на тему внешности, я не вводил, и не введу. Меня интересует только продуктивность. Заморачиваться внешним видом, когда на кону собственная жизнь, как минимум глупо.
Я думаю не только про своё дальнейшее существование. Я намерен сохранить жизни и всем союзникам, или сделать все возможное, чтоб сохранить.
Миэра, сцепляется с Игроком. Вокруг него парят три Тени - остальных он подрастерял за время битвы, а новых, ему еще не привели. Противник её боится. При первом столкновении, она за несколько секунд сливает самую крупную Тень. Он бьет и отходит. Старается, чтоб между ним и Миэрой всегда присутствовали бойцы или Тени.
Миэра не успевает до него добраться - магматический шар делает это на неё. Она не теряется, и мстит ему, за воровство. Она выпускает вдогонку, около двадцати разнообразных заклинаний. Малая часть попадает, другая врезается в камень, который так вовремя решает обогнуть «Шарик».
Один новичок также теряет цикл и отправляется на перерождение - ни от магматических шаров, ни от игроков противника, ни даже от бойцов, - от «Дирижабля». Новичок успевает вцепиться в одного, неосмотрительного игрока противника. Он усевает потушить все пентаграммы, и только начинает вгрызаться в защитное поле, как к игроку приходит помощь.
Новичок не лыком шит - сразу не сливается. Хоть помощь и состоит из двух игроков противника с жалкими остатками потрёпанной армии. Свою армию он потерял, но тело себе создал на загляденье. Тонкая змейка - очень длинная, полностью покрытая гибкими живыми волосками. Эту прическу разбавляет торчащие в хаотическом порядке длинные и тонкие шипы - за счет них он и передвигается.
Новичок оплетает одного врага, шипами и волосками пытается истощить его энергетический щит. После прихода подкрепления к врагу - он начинает на бешенной скорости мотаться между противниками, нанося удары всем телом. Иногда они фатальны, но в основном не сильные, но частые - с неожиданных сторон.
Противники, переговорив между собой, решают завалить его телами. Ибо угнаться за новичком у них не получается. Вырастает куча мала - в которой перемешаны тела трех игроков противника, их выжившие солдаты, и один единственный союзник. Она катается в хаотических направлениях. Периодически выбрасывает из себя оторванные, куски живой, дергающейся в судорогах, плоти.
В шевелящуюся кучу влетает заклинание. Сверху.
Я разрываю игрока, и натравливаю своих бойцов на четыре ближайших «Шарика». Сам отхожу немного назад, окидываю взглядом поле боя. Дирижабли одерживают верх над воздушными бойцами. Моих бойцов остаётся от силы сотня, и она тает на глазах.
Сами «Дирижабли» - потрёпанные, побитые, и с прогрызенными дырками в боках, но все еще смертоносные. Под каждым овальным шаром, находятся длинные, и тонкие ножки, которые гнутся во всех направлениях. Именно они вращаются и танцуют. Когда танец прекращается, они замирают в причудливой форме, и вниз на головы союзников, и магматических шаров, летит заклинание.
Заклинание больше всего походит на орбитальный удар - как любят его показывать во всяких фантастических кинофильмах и играх. Тонкий желтый луч, окруженный пляшущими молниями. Заклинание длится от силы пять секунд, но за это время успевает опустошить приличную площадь. Оно не щадит ни своих, ни чужих.
Мощность заклинания напрямую зависит от количества оставшихся ножек. Воздушные бойцы постарались на славу, и знатно потрепали противника. Я вижу два дирижабля, неспешно плывущих в Родильной Камере противника. У первого остаётся три ножки, у второго пять - они не способны творить заклинания. Те же, кто полностью лишаются ножек, парят сейчас в вышине, неспособные даже передвигаться.
На моих глазах, такой «луч с небес», уничтожает два магматических шара, неаккуратно остановившихся рядом друг с другом. На этом не останавливается - ползет дальше. Уничтожает по дороге все организмы. Один из новичков успевает убежать он него - видимо дирижабль в него нацелился. Луч теряет мощность - новичок спасается.
В общую свалку лучи бьют редко. Все они в основном сосредоточенны на портале. Десяток дирижаблей висят над ним и посылают свои смертоносные разряды. Я вижу, как к ним спешат еще три - не забывая по дороге пускать лучи во все, что им не нравится.
В какой-то момент, несмотря на постоянное пополнение у противника, мы начинаем побеждать. "Дирижабли" полностью сосредотачиваются на портале. Его размеры постоянно уменьшаются. Магматические шары не перестают выпрыгивать из него, но они не способны достать до дирижаблей. Патовая ситуация.
В тот момент, когда игроки противника начинаю жить на поле боя от силы десять секунд - противник достаёт еще один козырь.
Подкрепления, которое до этого момента течет к противнику рекой, полностью исчезает. Мы под корень вырезаем всех противников. Мы начинаем ловить шары, выпрыгивающие из портала, не забывая добивать подранков. "Дирижабли" не обращают на нас никакого внимания - они бьют только по порталу.
Лучи продолжают бить в портал до тех пор, пока он полностью не исчезает. Под конец, портал взрывается. Меня взрывной волной отбрасывает в химический шторм. Взрывная волна не щадит никого - "Дирижабли" полностью уничтожены. В воздух летят только куски от них.
Некоторое время, я просто кувыркаюсь, периодически ударяясь об грунт, и сшибая камни. Мимо меня проносятся всяческие химические реакции. В несколько таких реакций я влетаю самостоятельно, но мне все равно - моё тело прекрасно закалено.
Падение закончено. Я оглядываюсь - ориентируюсь в пространстве. Возвращаюсь на поле боя, чтобы слиться. Нет я не специально тащился туда ради слива - просто противник еще раз нас удивил.
Первое что я слышу, когда выбираюсь из химического шторма - нарастающий цокот тысячи ног. Затем я вижу волну живых организмов. Она несется нескончаемым потоком на поле боя - где остались только мы.
Первым, эта волна, накрывает одного из новичков, он ближе всех находится к ней. Организмы, до невозможности простой формы - глаз на четырех острых ножках. И единственное их оружие также простое и понятное. Этот глаз просто добегает до противника и взрывается.
Взрыв не отличается ни мощностью, ни площадью поражение. Но такие взрывы следуют один за одним. Единственная задача такого бойца - добежать до противника и подорвать себя.
Новичок стоически терпит взрывы. Ни он, ни его бойцы не успевают уничтожать этих сумасшедших солдат - они взрываются раньше. Некоторое время он терпит взрывы, в надежде, что волна рано или поздно иссякнет. Но она не заканчивается. Он пытается убежать - но у него ничего не получается. Несмотря на хорошую скорость, он сливается.
Все это время волна не останавливается. Я командую отход, к ближайшей «Базе». Это оружие противника больше всего похоже на стихийное бедствие. Такое явление можно только переждать в безопасном месте. Мы успеваем добраться до «Базы», но волна не сбавляет обороты. Она добирается до нас.
По дороге, волна перемалывает всё, что ей попадается. На моих глазах, на пути волны, вылезает из земли, бледно розовый червь - дикий. «Глаза» сразу начинают подбегать к нему и взрываться. Некоторые из них даже притормаживают и возвращаются. Очень быстро они заканчивают с червём.
Несмотря на все сопротивление, мы теряем «Базу» - отступаем к другой. В чистой от химического шторма территории, конца этой волны я не увидел. Сейчас же я вообще не знаю, сколько еще этих «Глаз» осталось, - и сейчас гонится за нами. Смотреть сквозь химический шторм я так и не научился.
Вторая база также не сдерживает напора. Все сливаются, я тоже. Чудом в живых остаётся только Миэра.
Третий.
- Миэра, как у тебя дела.
Сразу после перерождения, мне интересно только это.
- Я увожу волну за собой. Бегу в сторону неизвестных территорий.
- Сколько с тобой бойцов?
- Около двух сотен, но это число очень быстро уменьшается.
- Предыдущая
- 73/82
- Следующая
