Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
М.И. Турнир (СИ) - Дмитриев Андрей - Страница 52
Когда, пятерка игроков СК, добралась до их базы, и планомерно начало уничтожать "главное здание" (по разрушению которого матч заканчивается), в "общий чат", прошла следующая фраза:
– Хорошая игра! Жаль в моей команде одни раки играют!
А за ней другая, но уже произнесенная другим голосом.
– Сказал Рак что нафидил вражеского Керри!
Первый голос ответил в том же общем чате:
— Ага! Ноль помощи! Еще че то пи...
Ну в общем дальше в том же духе. Создалось впечатление, что они хотят оправдаться за счет своих тиммейтов (сокомандников). И когда главное здание (оно иногда так же называлось "Трон") потеряла последние очки прочности, с последующим эффектным разрушением и несколькими красочными взрывами. Матч закончился. Их победой. И самое большая радость была не от того что они победили и прочие общепринятые понятия к таким моментам. А то что они больше не слышали ругательств и тонны мата, что словесно выливали их противники друг на друга.
Рамзик, наблюдал за их вторым матчем, с трибуны зрителей. Условно конечно. В той же комнате Колизея, можно было подключиться к любому интересующему тебя противостоянию и бесплотным духом, отслеживать действия обеих команд, ни как не влияя на текущею ситуацию. И когда три гнома, орк и хант, оказались там же, Рамзик сказал: -"Молодцы! Но все плохо!". И каждому расписывал их ошибки, приводя примеры и объяснением, как им надо было себя вести в той или иной ситуации. И создав отдельное лобби, снова погнал всех "повышать умение ластхита".
Так примерно и протекали их тренировки. Случайные матчи, чередовались с всевозможными упражнениями и отработки командных действий. Если говорить про последующие игры, то проигрышей так же хватало. Как пояснил их тренер, по поводу первой победы на арене, им повезло и они наткнулись на "солянку". Где играли друг с другом, не сильно знакомы игроки. Что сильно ударило по их командным действиям (он же тим-плей). А это, как в прочем и многих других играх, являлось залогом победы.
После шестичасовой подготовки к предстоящему турниру, "киберспортсмены" по неволе, снимали фигуральные "бутсы" с ног, и одевали белые воротнички (опять же фигурально), администрации клана СК.
План по созданию "боевого" крыла их клана, так же утвердили на общем собрании, разбили по пунктам и нарезали зоны ответственности... А расхлебывал в основном Вильз... Не во всем конечно, но он был более сведущ в тонкостях игры, потому практически все возникающие вопросы, проходили через него.
Итак. Во первых, гнать из клана уже собравшихся майнеров (прядка 400 душ) никто не собирался. Но все оставшиеся места (вплоть до 951го места), было запланировано заполнить исключительно ПвП персонажами, от 75го уровня. И это уже становилось довольно сложной задачей. Хоть на форумах, и околоигровых сайтах, были четко прописаны требования к соискателям, и желающим вступить клан майнеров. Народу в Нор-Донж(к месту собеседования, что назначили их базой), шло ну очень много самого разнообразного. В первый день "набора в клан", полностью встала инфраструктура всего клана. Так как на один квадратный метр их базы, приходилось порядка 4-5 игроков, уверенных в своей востребованности для клана СК. Пришлось даже на скорую руку, всем немалым составом уже собранных игроков, возводить деревянный частокол по периметру их базы. Дабы подозрительные личности не шлялись без разрешения по их владениям.
Возле ворот, поставили несколько столов, за которыми уже непосредственно размещалась приемная комиссия СК. Через почту и другие традиционные методы вербовки и рекрутинга, получались непозволительно долгими. В купе к старшему офицерскому составу, так же были подтянуты и уже проверенные кадры из майнеров. В связи с чем, приемные часами значилось "от рассвета до заката". А какие уж "соискатели" им только не попадались...
Вот к примеру. Сидит Барин за столом, хмурит лоб. А перед столом, бесконечная очередь, что уходит прямо в подступающий к их базе лес. Подходит к нему игрок 42 уровня, и говорит:-"Я майнер, умею то-то, то-то. Возьми в клан". Барин отвечает:-"Майнеры не требуются, спасибо что обратились". 42й уровень:-"но у вас же майнинг клан". Барин:-"Уже, нет. Освободите очередь". 42й уровень:-"Нет, бери меня в клан, я вам пригожусь!" Барин:-"Освободите очередь!" 42й:-"Неть! Бери в клан". Барин:-"Эй Большой! Твой клиент!". Идет великан, хватает 42го за шкирку и освобождает очередь.
Это конечно сильно упрощённый пример. В основном к описанию таких ситуаций "полный писец", и "тихий ужас", больше подходили. И с кулаками и мечами кидались. И гром и молнии на головы "приемной комиссии", сводили. А уж матерные слова, так и вовсе стали подобно ветру, способных колышить лишь волосы в носу... то есть полностью на них пофиг стало, так часто их слышали.
Если говорить о продуктивности выполнения их набора. То в среднем под озвученные требования подходил 1 из 100 человек. Хотя казалось что поболее. В начале этого действия, нормального ПвПшника, казалось найти проще. Да и среди тех кто подходил, не всегда попадались адекватные игроки. Что в принципе не удивительно. К такому уровню, среднестатистический ПвП игрок, уже находился в клане. И наслаждался в полной мере клан-варами и осадами-штурмами замков. А свободных художников, вполне можно было подозревать в "что то с ним не так, раз еще не женат". Что требовалось так же, хоть как то но проверить. Торину, с несколькими его лучниками, было поручено собирать рейд, и отправляться в ближайший инстанс, и проверять "новичков", по средствам прохождения хорошо известных боссов. И что неудивительно. После таких Рейдов, Орк, отсеивал по 10-15 игроков, по "проф не пригодности". Что характеризовалось в основном следующими характеристиками:-"Полный неадекват! Школота неадекватная! Агрессивный неадекват! Просто полный аут!". И это еще был не большой процент по отчислению рекрутов... Всего то 20 — 25% принятых в клан новых людей, не могли удовлетворить непритязательный вкус Торина. А он то, очень даже был либерален, к новоприбывшим....
Довольные своей идеей Гимли и Петро, в начале этого "набора", под конец этих трех дней, выглядели уже ни такими довольными. Да чего греха таить, вся пятерка старшего состава СК, поняли:-"Что вот так с наскока, нормальный клан не собрать". Но отступать было не в традициях упрямых майнеров. Потому эти три дня, были такими насыщенными.
На утро четвертого дня. Дня начала турнира. У них в клане числилось... Именно "числилось"! 820 игроков. И более менее уверенными, офицеры СК могли быть, только в набранных до этого массового паломничества в их клан, майнерах. Те хоть приходили, по вполне понятным и уважаемым ими причинам, желания работать и зарабатывать. А практически 500 новичков, заточенных под ПвП сражения, вызывали лишь тихую неприязнь. Ибо, Халявщики! Не более. А уж что говорить о возможных "шпионах"... Ну тут как говориться, посмотрим на них когда "пули над головами засвистят"...
...Не выспавшийся Михаил, в 8мь утра, нажал кнопку "входа" в игру.
Привычно вокруг все потемнело, а после, перед глазами всплыла большая и длинная "простыня текста". "Патч 108.6" гласил заголовок. И предлагалось ознакомиться с произошедшими изменениями в игре. Что частыми строчками и мелкими буквами, закрывали весь обзор. В игру можно было зайти отмотав условную "страницу" в самый конец, и нажать ту самую кнопку "с обновлениями ознакомлен, претензий не имею".
Обновления в М.И. были весьма обыденным делом. Постоянно балансились какие либо предметы, характеристики персонажей, и прочие внутренние игровые атрибуты. Добавлялись ивенты, те же самые новые локации(от которых ключ надо еще было найти), или новые квесты и боссы уже на старые локации (это уже крайне редко, но было). И конечно же постоянно резались-аппались умения(скилы) игроков. Там на секунду дольше действие, на единицу меньше урона, увеличение-уменьшение КД заклятий. Вывод-добавление умений (при выводе, на игровой счет игрока полностью восстанавливалась его стоимость). В общем извечная борьба "За баланс", и "улучшение игры". Но вместе с тем, и перетряхивание основ... Во все времена онлайн-игр было так. Вот выпустили разработчики, какую либо "имбу", а после несколько патчей режут ее до состояния мягкой какашки. А после опять апают... Кто играл поймет. Да и даже незначительные изменение твоих скилов-шмота, вынуждала к их смене. Так как сегодня ты с Топовой сборкой, а завтра — после патча, уже чучуть похуже. Но ты хочешь оставаться "Топчиком" и читаешь эти простыни текста, выискивая новые сборки персонажа, либо читая более эрудированных игроков на форумах, которые уже собрали в теории "билд твоей мечты". Впоследствии чего, что то да приходится менять... В общем классический развод, разработчиками своих пользователей.
- Предыдущая
- 52/67
- Следующая
