Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й (СИ) - Тутынин Антон - Страница 70
«Хе-хе, а это забавно…», - сам Азраил конечно так не считал.
Даже Милу, наблюдавшую за всем с безопасной возвышенности, отчего-то пробрало мурашками по оставшейся родной коже, когда она увидела эту сцену сразу с двух ракурсов. «Что за мантры? Странный он всё же до жути… но интересный», - ей следовало потом отправить заказчикам этот кусок по отдельной цене. Очень уж атмосферно вышло.
- Зараза… - неожиданно один из монстров, когда-то бывший человеком, отрастил из спины длинный мечеобразные конечности и вонзил их под необычными углами в плечи паладина смерти. Пусть его экзоскелет и был очень прочен, но и ему можно было нанести значительный урон, ударив в нужный момент в слабую зону. Схватив руками эти длинные клинки, Азраил выдернул их назад и, дёрнув на себя наглую тварь, развернул те, вонзив в нижнюю челюсть собственного хозяина. «Дед Спейс какой-то! Чё происходит вообще?», - с тревогой оглядываясь, он отступил немного назад. Прочие монстры также начали отращивать в районе лопаток длинные костяные клинки, видимо заканчивая свою трансформацию. Без холодного оружия было крайне неудобно вести ближний бой, потому паладин смерти решил спрятаться на время за спинами своих призванных существ. Фактически, они уже уничтожили около четырёх десятков монстров, но конца и края им всё ещё не было видно! Набросившиеся на скелетов с новой силой твари принялись их медленно разделывать – башенные щиты больше не могли дать преимущество против монстров, способных атаковать сверху, сбоку и снизу одновременно. Особенно при перевесе 1:3, благо по стенам и потолку они передвигаться не умели, иначе давно бы их прирезали, используя десант.
Первый скелет рассыпался в труху, получив чрезмерный урон, потом второй, потом третий – за последние пять секунд некромант потерял треть своей армии.
«Стоит прокачать их до 20-го уровня, возможно это позволит скелетикам принять более эффективную форму», - призывая на смену погибшим пополнение, некромант размышлял на тему их оснащения. Фактически ему казалось, что щиты теперь для них были избыточны – огромный запас здоровья и аура, увеличивающая урон, атаку и скорость атаки, давали огромное преимущество, но щиты фактически их сильно замедляли. Имей скелеты парные клинки, эффект был бы более значительным, так как танковать противников уроном было эффективнее нежели полагаться на глухую оборону. Это значит, что гораздо полезнее быстро убивать противника, чем сдерживать его бронёй, позволяя врагам постоянно накапливаться, к тому-же, от скорости убийств зависела скорость его собственной прокачки. «Нда, вот бы можно было менять конфигурацию и оснащение скелетов… а то они какие-то неудобные…», - посетовав про себя на негибкость системы прокачки Азраил вновь поднял двух скелетов взамен убитых.
Пока что его маны было достаточно чтоб не переживать насчёт потерь, но из-за того, что 30 единиц маны в секунду капало в копилку на усиление корабля-крепости, вместо того, чтоб пополнять его запас, мана медленно проседала. Вскоре огненный голем тоже получил серьёзный урон, рассыпавшись в пепел, отчего некроманту пришлось вновь его призывать, затратив пятьдесят единиц маны.
Через некоторое время ситуация становилась только хуже.
«Херня какая-то, а не бой. Половину маны уже слил на призыв», - заглянув в настройки корабля-крепости, Азраил попытался поменять уровень откачки маны, но только получил в ответ системную отписку.
- «Что значит нельзя поменять в бою!? Да вы там охуели все в край!», - отмахнувшись от раздражающего сообщения, некромант только скрипнул зубами в бессильной злобе, правда так и не уточнил кто именно и де охуел. Глянув на прогресс опыта и запас оставшейся маны, он погрустнел. Похоже добить ему уровень его скелеты не успеют – мана закончится раньше.
- «Ну раз гора не идёт к Магомеду, тогда мы, как говорится, не гордые», - вынув припасённую магнитную винтовку, Азраил её перезарядил, отошёл чуть назад, чтоб было легче целиться и навёл дуло в зазор между своими бойцами. Поймав нужный момент, он выпустил на волю усиленный аурой фанатизма снаряд и с удовольствием отметил как смачно разрывает массивная пуля множество тел столпившихся перед ними врагов, - «Бум щака-лака!», - радостно рявкнув, некромант продолжил выцеливать удобные мишени. Вскоре весь боезапас был выпущен по противнику, а винтовка полетела обратно в инвентарь. Частично он всё же проредил своих врагов, облегчив на время напор на скелетиков.
К его счастью, через двадцать минут этого боя на истощение поток врагов начал падать – видимо все те, кто находился снаружи построек этого подземного города уже нашли свою смерть от рук его костяных воинов. Когда у Азраила оставалось всего чуть больше сотни маны, он наконец взял 42-й уровень, полностью восстановив её запас.
Пять единиц статистики ушли вновь в энергию, подняв её показатель до сотни, а очко навыков вновь отошло к призыву скелетов, подняв его до девятнадцати.
Прежде всего Азраил вновь залез в настройки крепости и уменьшил откачку маны до 20 единиц в секунду - оставшихся девятнадцати единиц ему будет вполне достаточно для новых боевых действий. Закончив с этим, он начал аккуратно осматриваться, продвигаясь в глубь комплекса. Вонючая куча трупов уже осталась позади, но отчего-то чувство угрозы на душе некроманта только росла. Казалось здесь в подземном городе таится что-то пострашней этих сраных некроморфов, словно вышедших с экрана старой хорор игры. Правда местные твари были не в пример опаснее и живучей, способные жить не только без башки, но и без ног, рук и доброй половины туловища.
Комплекс сооружений бандитов утопал во тьме, а редкие огни были чем-то вроде ориентиров на время аварийной ситуации. Азраил видел обозначения коммуникаторов, тревожного пульта, гаража ремонтных ботов и чёрт знает чего ещё. Но вот вход в генераторную ему удалось найти только спустя пол часа блужданий. Но и это было не самым странным, так как в отключившейся электронике вообще странного ничего не было – мало ли какие тут механизмы были. Самой большой странностью этого места была отчётливая аура смерти. Продвигаясь по тёмным коридорам, заполненным рваной одеждой людей, побитой мебелью и исполосованными когтями стенами, некромант медленно впитывал энергию смерти, рассеянную по всему комплексу. Словно бы здесь произошло нечто, оставившее отпечаток на всём вокруг, как будто ты попал в древний концлагерь или старую псих больницу, где пачками умирали люди от незаконных экспериментов - настолько сильный холод ужаса эта энергия пробуждала в душе нормального человека.
Следя за показателями статуса, ангел смерти отмечал про себя неуклонный рост показателя его маны и жизни его костяных воинов. Их вообще сейчас постоянно сопровождала теперь чёрная дымка, клубившаяся вокруг костей, обещая скорые изменения во внешнем виде.
Проходя по пустым коридорам, Азраил начал понимать, что произошло: автоматика системы зарегистрировала какую-то массовую угрозу, загерметизировав все выходы и входы. Ему самому удалось опасть внутрь только благодаря тому, что некоторые внешние двери были неисправны, и именно через них вышла часть тех монстров что он уничтожил только что прямо в тоннеле.
Собирая таким образом энергию смерти, некромант даже не заметил, как пролетело время. Прислушиваясь к скребущимся звукам за гермодверьми и разглядывая кровавые отметины на стенах, он совсем потерял из виду процесс поглощения здешней удивительной субстанции. Однако, как только множитель его маны достиг десяти, его внимание привлёк звук системного события. Развернув статус и окно навыков, Азраил заметил появление нового внесистемного навыка. Располагался он в ветке призыва.
«Дух Нежизни»
Сущность некроманта получает физическое воплощение.
Черпая силу из мёртвой плоти и страданий живых, дух способен раз за разом поднимать мёртвую плоть.
Распространяет ауру, увеличивающую стойкость поднятой нежити к урону и магии, увеличивающую их боевые навыки и умения, деморализующую всех живых.
- Предыдущая
- 70/87
- Следующая
