Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игрок, забравшийся на вершину. Том 1 (СИ) - "Leach23" - Страница 75
И ещё три подобных украшения: кольцо, браслет и диадема. Все украшенные переливающимися драгоценными камнями и у каждого предмета была своя история. Читая их, ВОРон понял, что известный на больших дорогах разбойник, выбирал целью именно подобные украшения, словно это являлось его увлечением. Забирать самые дорогие не по цене, а именно в памяти, вещи у жертвы.
Вам предложено задание: ″Раздавая награбленное″.
Описание: Вы нашли один из скрытых тайников ″Удачного Шафа″. Раздайте памятные вещи жертвам, если те всё еще живы.
Награды: Зависят от обстоятельств и расположения жертвы к вам на момент вручения украденной у них когда-то драгоценности.
Последним был свиток, у которого в описание стояли восклицательные знаки. На рефлексах применив распознавание, он тут же вспомнив описание свитков, «Туда и обратно», громко выругался. Дриада сидевшая у него на руках, его тут же поддержала, так как её вместе с разбойником засасывал портал.
Вами был применен свиток «Туда и обратно». Вас перенесло на другой этаж сроком на один день. Вы можете либо спрятаться и ждать возвращения либо исследовать и открывать что-то новое. Решайте Белый ВОРон. Удача улыбается смелым.
Поздравляем! Вы узнали новое свойство свитка «Туда и обратно». Взаимодействуя с NPC вы можете брать до одного существа вместе с собой.
″Почему я не обнимал Дальтаро″ - С сарказмом и невероятной жалостью к себе, подумал Уилл, молясь, чтобы его не закинуло туда, где он даже шага ступить не сможет.
Глава 68. Тот самый монстр.
Группа хай-левелов из ″Азартные кости″, в которую входила Серый кардинал,а также их прямые соперники ″Фортуна″ где сейчас находился Алый берсерк ,с которыми у них пока была договоренность не нападать возле данжей и инстансов, готовилась к рейду на босса в Лабиринте потерянных времен.
Где стоит лишь отстать от группы и считай, что ты мертв. Это был один из не пройденных до сих пор обнаруженных инстансов на третьем этаже на данный момент.
Кол-во игроков для рейда было максимум восемь. И топ-гильдии боролись за внимание и имя "первого покорителя лабиринта".
В нем присутствовали монстры с уровнем 40-69 и босс на 80 уровне. Чудом, никак иначе это не назвать, добежавший вор из какого-то малоизвестного клана, выложил эту информацию в сеть. Единственное, что он увидел это информацию. Как выглядит босс, чем его убил и так далее, никто не знал. Предпринимались еще попытки добежать до него, но ничего не вышло.
″Иллюзионист: Уровень 80
Здоровье: 28000.
Таких монстров видели только на далеких и закрытых для большинства народа территориях. Картографы, зарабатывающие на продажи информации, умирали несколько сотен раз, на территориях где видели подобных врагов, но там это были обычные монстры.
Версии о максимальном уровне на этажах трещали одна за другой, и правды никто не знал. Почему здесь присутствуют такие монстры? Придется ли их убивать, прежде чем добыть ключ. Охраняют ли они что-то или же просто не пускают игроков на границы этажей? И, можно ли вообще, добраться до границ?
Лучшие игроки, собравшиеся здесь, планировали пройти, в конце – концов, этот лабиринт. Пусть и был договор о ненападении, но все были не дураками, и понимали, что в любой момент ситуация может измениться. Поэтому держались подальше друг от друга, ожидая открытия инстанса.
Инстансы и данжи делились на несколько уровней сложности и три типа.
Уровни сложности: рядовой, сержант, капитан, генерал и легенда. Типы: открытые постоянно с безграничным числом попыток в день, открывающиеся в определенное время и дающие лишь несколько попыток на покорение в день, неделю, месяц, и одноразовые.
До сих пор никто так и не прошел не одного подземелья на уровне легенда. Сложность повышалась пропорционально выбранному уровню. Уровень рядового – подземелье со стандартными монстрами, ловушками, загадками и боссом.
Каждый следующий уровень увеличивал силу обитателей подземелья и сложность ловушек с загадками на 20%. Плюс для каждого из подземелий был лимит уровня игроков, при котором в это подземелье можно войти.
Фортуной и Азартными костями было пройдено несколько на уровне ″генерал″ и те кто проходил, получили за это очень хорошие бонусы и титулы.
Но сейчас им было необходимо хотя бы просто пройти. Алый берсерк был сорок второго уровня. Самым высоким из присутствующих. Молли, же была всего лишь тридцать шестого, но она была лидером, и это было более чем хорошо, потому что много времени уходило на развитие гильдии. Ей нравился процесс построения работающей, словно часы структуры, из ничего.
- Лидер! – Окликнул её кто-то из команды, пока она тщательно наблюдала за экипировкой на своих врагах. Запоминая и анализируя.
- Что такое? – Не поворачиваясь, резко ответила Серый кардинал.
- Пришло сообщение от одного из наших. Пишет, что нашел зацепку на счет того, как можно подняться на остров.
- Это хорошо, но надо найти еще способ открыть барьер. Никто не захочет пролазить перед носом у этой гигантской птицы.
- Это да… - Вздохнул игрок и больше не отвлекал девушку.
- Катрин. – Молли позвала свою подругу, - сколько времени осталось?
- Двадцать минут.
- Хорошо.
Кроме этих двух кланов гигантов, здесь присутствовали кланы находящиеся в топ-30 и даже ниже. Все готовилось оставить свой след в этом лабиринте.
Но тут прямо по центру между враждующими Фортуной и Азартными костями, стал открываться портал. Все присутствующие знали, что значит такая большая воронка. Кто – то применил свиток «туда - обратно».
Присутствующие начали смеяться, представляя лицо того, кто выйдет не на этаж 4+, а на родных первых трех. Такое часто случалось и считалось зря потраченным свитком. Так как выгода от свитков была в основном от получения титулов, открывая первыми города, деревни особые локации, данжи и так далее. Потому что каждое такое открытие приносило 25 очков влияния.
- Предыдущая
- 75/88
- Следующая
