Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Собиратель 2 (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 13
Периметр, как ещё называли эту часть города из-за стены, встретил карнавалом. По крайней мере, это было очень похоже на карнавал: музыка, люди в костюмах, улыбающиеся игроки между, гуляющие от одного лотка к другому. Только детей с шариками не хватает.
- Слушай, а это точно Периметр? – обратился я к игроку, перешедшему вместе со мной.
- Периметр, Периметр. Эх, помню своё первое посещение сюда, даже завидую тебе парень! – хлопнув меня по плечу, он исчез в веселящейся толпе.
Вообще-то я ожидал мрачные грязные улицы, патрулирующие банды, убийства на каждом шагу. Видеосъёмка здесь не работала из-за понатыканных повсеместно глушилок, поэтому что тут происходит было сложно знать наверняка, только из редких текстовых сообщений и редких стримов, не отображающих истинное положение вещей.
Больше всего меня удивляло, что почти все игроки что-то ели. Я подошел к лотку с сахарной ватой, продавцом у которой был игрок.
- Сколько за одну?
- Пять, - только мельком глянул он на меня и дальше продолжил обслуживать другого покупателя.
- Пять миллионов? – я немного удивился.
- Ага.
- Мне одну, - было интересно чего это её едят игроки, если вкусовых ощущений нет.
Получив своё недешёвое лакомство, я попробовал его и застыл, почувствовав настоящий вкус фруктовой карамели.
- Пробник? – ещё более удивлённо поинтересовался я у игрока продавца.
- Ага, - так же, особо не отвлекаясь на меня, ответил он. По крайней мере, теперь понятна цена и окружающий ажиотаж.
То, что я сейчас ел, в игре было так называемым Пробником – игровым артефактом, передающим полную гамму ощущений. И это было страшно, потому что эти вещи обходили фундаментальный принцип разделения функционала аккаунтов. А что дальше? Боевые отравляющие вещества, действующие на реальное тело? Галлюциногены, психоделики? Хм.
Но они нужны для тех, кто переходит в игру необратимо, в основном по причине здоровья. Представьте, как это страшно, даже если нет другого выхода. Чтобы дать понять такому сомневающемуся человеку, что он ничего не теряет в плане ощущений, существуют Пробники. Пробники еды, питья, даже секса. Это всё есть в игре. Но у меня в голове не укладывалось, как пробники могути вот так вот просто продаваться в открытом доступе.
Размышляя над этим, я присоединился к остальным развлекающимся, переходя от лотка к лотку и покупая разные экзотические вкусности. Для игры экзотические. Гуляя так случайно увидел как толпой кого-то увлечённо убивают, а потом неспеша разбирают его вещи, и успокоился. Всё-таки это Периметр.
Одного отрицательного рейтинга для моих целей было мало, мне нужна ещё и репутация у местных нпс. Самый простой способ её заработать – это выполнять задания. Выдают их, в том числе и в учебке, тем более я ещё и учиться там собрался, так что убиваю одним выстрелом двух зайцев.
Как и на службе в Хисториле, здесь можно было выбрать разные варианты своего участия. Самый простой – это заплатить за обучение, но смысл для этого попадать в периметр. Второй – не платить и выполнять все задания, которые дают от академии. Но это слишком уж сложно, задания сильно не простые, с криминальным уклоном.
И третий, компромиссный: одну часть заплатить, а вторую отработать на заданиях. Этот вариант мне подходил лучше всего, потому что таким образом я смогу избегать заданий с опытом и брать только на репутацию.
Первое время из учебки даже не выходил никуда: учёба по курсам и тренировки на полигоне занимали почти всё время игровой сессии. Я планомерно повышал свои допуски по всем дисциплинам. Было забавно выучить и прокачать навык щитов не в Хисториле а в Настоящем. Штурмовой щит здесь оказался очень популярной и полезной вещью.
Кроме того, решил взяться за повышения уровня программирования. Для этого накачал в сети роликов с обучающими стримами игроков, занимающихся этой темой. Направление было не очень популярное среди широких масс, поэтому и видеороликов было мало, но зато большинство из них были толковые.
Следуя инструкциям, я начал менять допустимые параметры своего 02. Перебрал все габариты, допускающие это: чуть длиннее или короче, шире или уже, менял цвет и текстуру покрытий. Эти изменения никак не затрагивали функционал, поэтому я экспериментировал, не боясь что-то испортить.
В итоге мой оружейный комплекс незаметно, но изменился. Можно сказать, что я «вылизал» каждую деталь, каждый его изгиб и подстроил 02 под себя. За одно и получил первый уровень программирования. Заняло это у меня две игровые сессии, потраченные только на кодинг – увлёкся, очень уж было интересно.
Хоть в реальности я пошел учиться вроде как на гуманитария, образом мышления я в родителей инженеров и тема меня увлекала. Простое кроссплатформенное программирование в школе конечно изучали все, но ТТ кодинг это на половину 3D рисование и конструктор Лего. Вряд ли такое скоро станет доступным на бытовом уровне в реале, но можно отрываться здесь. Кроме того, было интересно скорее получить вместе со вторым уровнем доступ к созданию своих проектов.
В учебке нашлось несколько старых учебных ТТ блоков, которыми, по-моему, никто ни разу не пользовался. Хотя ни учебных материалов, ни преподавателей по этому предмету естественно не было. Впрочем, я прекрасно обходился и без них. Скачанные ролики отлично справлялись с ролью учителей. Прошедшие уже этот путь игроки рассказывали какие упражнения нужно проделать, чтобы получить максимальный прирост в навыке.
Задания были на подобие: создайте круг, сделайте квадрат, сделайте круглый квадрат, перетекающий в квадратный круг. Быстро всё это освоить невозможно и практика программирования прочно обосновалась в моём графике.
Ну и я начал брать задания. С моей нулевой репутацией я мог рассчитывать только на квесты «отнеси - принеси», но минусовой городской рейтинг давал доступ к «отнеси-принеси нужным людям». За такие я и брался, причём за задания, где наградой была именно репутация, отказываясь от тех, где можно получить опыт или деньги. И это дало результаты: в один из дней ко мне подошел распорядитель академии.
- Ким, ты вроде парень правильный, есть дело. Если справишься – познакомишься с большим человеком в Периметре.
Аллилуйя, наконец-то прогресс в моём деле!
- Сэр, вы же знаете, я берусь не за все задания. Мне не нужны деньги.
- Поэтому к тебе и обратился, дело не в самом задании. Тобой заинтересовались и мой тебе совет согласиться, а на счёт награды не переживай, всё будет как надо.
Естественно я согласился, торчу здесь уже две недели, чтобы согласиться. Нет, провёл я их с пользой, но заниматься одной учёбой тоже надоедает, пусть и с пострелушками на полигоне.
Задание было простое: проследить за игроком в течение дня, для этого даже получил взломанный маскхалат. Такого качества вещь я бы смог одеть только через месяца два изучения нескольких курсов, но это трущобы…
Объект слежки появился точно в том месте и в то время, которые мне дали. Игрок пятьдесят второго уровня Руи Иниго, внешность обычная, снаряжение обычное. Ничего особенного в его перемещениях не увидел: ходил по барам, где продавались образцы, заходил на аукцион, выходил в охраняемый район города. Хорошо, что не ушел дальше пограничного, иначе у меня были бы проблемы с выполнением.
Местом сдачи результата моей работы оказалась полузаброшенная кафешка. Внутри занят был один столик, за которым, я предполагаю, сидел местный босс. Вокруг стояли ещё персонажи, причем, что меня удивило, часть из них были игроками. Вообще, нпс следящие за игроками с помощью других игроков – это потрясающе!
У меня забрали отчет, в который я заносил свои наблюдения, и отпустили ничего не сказав. Никакого знакомства не было, но тут очевидно имелось в виду, что будут со мной знакомиться, а не я с кем-то. Обратную связь о задании получил только на следующий день от куратора.
- Твоей работой довольны, маскировку можешь оставить у себя для следующих поручений, но если потеряешь – сам будешь выкручиваться. Теперь такие задания буду часто.
- Предыдущая
- 13/70
- Следующая