Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Феликс. Игра (СИ) - Чук Павел - Страница 73
ВосточныйВетер: кто возглавит атаку?
Курагант: ВосточныйВетер: РадоМир на четвёртом и ваш покорный слуга на первом.
ВосточныйВетер: К Пророку ходили? Говорили, что посылали к нему.
Курагант: лично ходил к Пророку, но не дошёл. Приняли решение не терять время.
Тема набрала 2 341к просмотров, вошла в ТОП-100 и долго держалась в рейтинге обсуждений.
***
Собрание Совета клана «Сумасшедшие». Локация «Гуноховские выселки».
Руководство клана собралось в мастерской ПризракаНочи. Строительство отдельно стоящего здания, где планировали устроить штаб-квартиру, тормозилось из-за недостатка, как ресурсов, так и работников.
- Следующий вопрос на повестке – участие клана в атаке на второй континент, - начал говорить ВосточныйВетер.
- Клан слаб. Рано. ВолоМори ушёл учиться. С ним, как знаете, Зара и трое лучших бойцов для прикрытия. Не говоря о том, что клановое хранилище пусто, - стал говорить Арст, - тем более, мне с Крон4 необходимо на время покинуть расположение клана.
- Глава! Как так! – встрепенулся Могучая Борода.
- К Пророку пойдём. Неделю назад являлся вестник богов, сказал к Пророку идти, - ответил Крон4. Присутствующие затихли. За последние несколько месяцев с начала войны к Пророку так никто и не добрался. Все попытки оказались тщетны. Сильнейшие бойцы, как одиночки, так и при помощи местных кланов, не смогли пройти Путь. Тем более квест, облегчающий дорогу в неизвестные дали, получить стало невозможно. Те неписи, которые выдавали задание, исчезли, оставив разорванную цепочку без обязательных звеньев.
- Это как пойдёте? Кланы не смогли пройти, а тут вы двое, - спросил ГромоБой.
- Ничего другого не остаётся. Поручения, указания каждому лично за эту неделю раздал, справитесь. Полномочия передаю ВосточномуВетру и ГромоБою для решения неотложных проблем коллегиально, - ответил Арст, - а нам необходимо хотя бы попробовать добраться до него. Сразу скажу, идём вдвоём. Никого с собой брать не будем, чтобы не ослаблять клан.
- Глава! Арст…, - начал говорить Могучая Борода, но под взором кланлида осёкся, поняв, что возражать нет смысла.
- Если вопросов нет – за работу. Крон, останься.
Совет клана вышел из комнаты, остались Крон4 и Арст.
- Когда выходим? – спросил Крон4.
- Вроде, неотложные дела сделали, всё не предусмотреть. Так что сегодня вечером. Смотрел, как лучше добраться до Пророка?
- Необходимо в Столицу зайти. Карту континента купить подробную, свитки «обогрева». На форуме смотрел, что к Пророку существует много дорог, но все потом сходятся в одну тропинку. Там, в основном, все и останавливались. Дальше никто не прошёл. Не пропустила или Система, или ещё кто-то. У каждого, пытавшегося дойти, свои рассказы. На них ориентироваться смысла нет. Но предшественники в одном единодушны, холодно в горах, - ухмыльнулся Крон4.
- Холодно, снег. Наверно, на верном пути, - подумал про себя Арст.
***
Закрытая локация. «Храм всех богов».
Эрмий сидел, развалившись в кресле, выполняя неблагодарную работу, просматривая форум и чаты континентов. Ничего нового, кроме намечавшегося похода, под предводительством клана «Экзорсус» на второй континент, найти не удалось. Вздохнув, отбросил рутинное занятие и погрузился в свои мысли:
Относительно недавно, каких-то двадцать или тридцать лет назад, он носил другое имя - МухЛик, которое выбрал при погружении в проект. Выбрав расу гном, новоиспечённый игрок, примерно через год ожидаемо сменил статус на «постоянщик», и принялся выполнять намеченный ещё задолго до погружения план стать «героем». МухЛик, в том, ставшем для него прошлым Мире, в который невозможно вернуться, занимался научной деятельностью. Теоритическими исследованиями экономических процессов, протекающих в ограниченном пространстве с неограниченными ресурсами, но с хаотичным влиянием внешних факторов. Созданная им математическая модель описывала процессы, которые близки к искусственно созданному миру, но подвержены внешнему воздействию. До конца довести и апробировать модель за годы жизни учёный не успел. Наступившая старость, а затем принудительно-обязательное предсмертное погружение в проект, стёрли часть знаний накопленных за годы научной деятельности, но за те несколько лет, пребывая в статусе «временщик», ему удалось не восстановить, а создать новую теорию, которую теперь ничто не мешало реализовать в проекте «Блюнге». Даже частичная потеря памяти, при смене статуса, не стала проблемой предусмотрительному гному, записывающему свои мысли.
Эрмий сидел и предавался воспоминаниям. Как же хорошо было в то время, когда МухЛик, скопив денег, первым из игроков открыл ломбард. Затем выкупил часть локации, обустроил и сдавал в аренду крафтерам. Наезды противников и противодействие Системы удавалось решать мирным путём. Где подкупом, где откровенным шантажом, а где договором. Ему первому в голову пришла мысль закреплять договор через Систему, что давало неоспоримое преимущество и возможность не опасаться за нечестность или какой скрытый умысел сторон договора. Открыв в себе талант дипломата, за каких-то десяток лет, гном МухЛик вошёл в ТОП-10 влиятельнейших персонажей проекта. Репутация с различными фракциями, альянсами держалась на недостижимом для большинства игроков уровне. К нему приходили не только советоваться, но и разрешать споры, минуя официальных неписей проекта. Благодаря здравому расчёту, адекватному восприятию, но главное отсутствию боевого опыта, он, всего лишь пятидесятого уровня персонаж, получил приглашение на официальную встречу с воплощением Системы. В те времена, встреча означала признание вклада игрока в жизнь проекта и одновременно предоставляла статус «героя». МухЛик, ставший Эрмием, единственный небоевой персонаж, удостоенный чести стать «героем», конечно, если не считать «чистых» крафтеров, достигших звания «Величайший» и автоматически причисленных в лоно богов.
- Эх, были времена, - подумал Эрмий. Став «героем» ему предложили небоевую специализацию – Вестник. Быть проводником между игроками и богами, которых в те, недалёкие времена объединяла Система, карающая и награждающая согласно заслугам каждого, независимо от положения. Всего пару лет прошло с момента признания заслуг МухЛика – Эрмия, а сколько изменений за это время произошло…
***
- Всё, Арст, больше не могу, - в сотый, наверно, раз воскреснув на плите возрождения, сказал Крон4. - Все пути по два-три раза попробовали. Не получается. Не пройдём. Пошли назад. Месяц, считай, отсутствуем. Видел, что в чате, на форуме творится?
- Видел, друг мой, - сходя с плиты, сказал Арст, - остался последний маршрут, по которому не пробовали.
- По нему никто не ходит. Это отвесные скалы. С нашими умениями не пройдём. Там минимум «Великий магистр скалолазания» необходим, - ухмыльнулся Крон4, зная, что такого звания в проекте не существует.
- Попробуем один раз. Если нет – возвращаемся, - ответил Арст, направляясь в лавку за израсходованными зельями и очередным свитком «обогрева»…
- Ну, что. Куда в этот раз, - спросил подошедших постоянных клиентов извозчик ездового маунта гоблин шестидесятого уровня с ником ЗурканЗелёный. Ему чужестранцы понравились и платили хорошо, и ждать не надо. Но самое главное, по десятку раз ездили в разные места и всегда из одного и того же места – плиты возрождения, расположенной в непримечательном селении Волховатки локации «Незабытые ворота».
- Вот сюда сможем добраться? – Крон4 указал на карте ближайшее место, откуда планировали начать последнюю попытку дойти до Пророка.
- Почему не сможем, сможем. Витюсик у меня довезёт куда угодно, плохо только, что не летает, - ухмыльнулся гоблин, поглаживая ездового буйвола, упряжённого в телегу, - хотя, в нашей локации петы не летают, такие вот ограничения.
- Крон. Пойдём последний раз, но максимально осторожно. Опыта набрались достаточно, но все случайности не предусмотрим. Так что медленно, но верно.
- Предыдущая
- 73/95
- Следующая
