Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лучший друг големов (СИ) - Смекалин Дмитрий - Страница 87
Но перспективы интересные. По идее, с помощью заклинания "работа" голему, обладающему соответствующими умениями, можно будет задачи ставить. Вроде "прокопать канаву такого-то сечения на такую-то длину, начиная отсюда". Здорово. Только опять же - не потяну я такое программирование.
Пока же все эксперименты с големами я проводил на найденных у Удаке шариках. Было их шестнадцать штук, что позволяло собирать из них, как из конструктора, различные фигурки. Например, по два шарика на лапы, четыре - на тело, по два на хвост и голову с шеей. Конструкции можно было разные придумать. А примитивные программки сочинять, задающие их движение, мне по силам. Хотя никаких серьезных операций такой голем произвести, конечно, не мог.
Копать я решил все-таки снизу, находясь в комплексе. В том месте, куда по моим прикидкам вел энергетический кабель. Сверху каменистой породы может оказаться много больше. Думаю, что над комплексом было не одно тонкое перекрытие, а еще несколько метров холма, как и в остальной его части. Полностью восстанавливать старые помещения я не собирался. Достаточно вырубить (проплавить) невысокий сводчатый проход. К тому же я надеялся, что пол пострадал не очень сильно и послужит мне в качестве ориентира.
Подошел, наметил, откуда выгребать камни, и застыл в нерешительности. А вдруг кабель под полом не по прямой идет? В результате стал расчищать пол, отгребая край завала, в поисках очередной прорези. При этом камни укреплял "соединением камней", а те, что отгреб в сторону, превращал в большие блоки, используя "текучесть камня" и "слияние камней". Кстати, обломки никакого сопротивления моей магии не оказывали, вели себя, как обычные камни.
Работа была не особо сложной, но довольно муторной. Так что расчистил я не такую уж большую площадь, зато устал порядочно. Что, в принципе, было хорошим делом. У меня еще одна бусина засветилась. Заклинание "атака". Во многом аналогична заклинанию "работа". Надо представить себе, что твой голем будет делать с противником, и записать ему такую команду. Отличные возможности, но опять же, программист нужен. Точнее, хороший алгоритмист. А то сейчас программистами называют и тех, кто программы с помощью мощных редакторов составляют, никаких команд не используя. Поводят мышкой туда-сюда и все готово. Сам так могу. А здесь длинные и очень сложные алгоритмы составлять надо. Так что все - в будущем.
Но - прогресс. Последний десяток команд разменял. Можно сказать, финишная прямая.
Вырез в полу и кабеле нашел на следующий день. После чего решил восстановить проводку до этого места. Даже если под завалами прячется что-нибудь опасное, энергия к нему не пойдет. А я сумею точно определить направление прокладки Черного Камня в разрушенной части. Заодно еще немного прокачаюсь, может заклинания добавятся.
Действительно, еще два дня работы и еще два заклинания. "Ветер" и "туман". Заклинания, которым я могу не только научить голема, но и сам использовать, что замечательно. С "ветром" все понятно. Задал мысленно направление и играй себе мелодию с разной степенью громкости. Темп тоже важен. Именно от него и скорость ветра зависит. Но если темп высокий, а громкость мала, дуть будет совсем небольшой струйкой, вроде сквозняка. А вот с увеличением громкости увеличивается и объем разгоняемого воздуха. В общем, есть над чем поэкспериментировать.
В заклинании "туман" оказалась куча вариаций. Можно различную плотность ему задать. Можно и состав поменять. То есть будет он не просто из водяного пара, а станет кислотным. С повышенным содержанием оксидами серы и азота, то есть ядовитым. Теоретически, если такой туман сконденсировать, можно даже смесь серной и азотной кислот получить, но чтобы их концентрация была серьезной надо такое количество энергии влить, что пока не потяну. Впрочем, если кому дать подышать даже разбавленным паром, приятного будет мало.
Сразу стало интересно, а нельзя ли что-нибудь другое в виде пара получать, но для этого надо мелодию заклинания править. Возможно, когда-нибудь я такому научусь, но пока никаких закономерностей построения магических мелодий не знаю. Браслеты теорию не дают, только конкретные заклинания зубрить предлагают.
Разбор этих заклинаний отвлек меня от раскопок на несколько дней. Выучил-то я их сразу, но эксперименты с вариациями мелодий заняли много времени. Да и не мог я никак решиться копать дальше. Какое-то беспокойство находило.
Свои эксперименты я проводил снаружи замка на площадке, выжженной заклинанием "кольцо праха". Там, все равно, уже все мертво, а разводить кислотный туман в закрытых помещениях комплекса мне не хотелось. Лучше экологическая ситуация с этим пятном, понятно, не стала, но хотя бы больше ничего не повредил.
Увидев, что я что-то магичу, ко мне немедленно присоединилась Амалия в сопровождении пары дружинников. Очень ей было интересно, как у меня арсенал заклинаний растет, особенно боевых. Скрывать не стал. Повторить их все равно никто из местных не может, мелодии вслух я не напеваю, а посмотреть на результат - пусть смотрят, не жалко.
Во время такого занятия на дороге, ведущей к замку, неожиданно появились гости, произведя определенный переполох. Отряд, не то, чтобы большой, но и в замке гарнизон отнюдь не велик. Баронесса немедленно рванула под защиту стен, а я остался на месте. Если это - враги, как бы снова "кольцо праха" не пришлось запускать, и делать это явно лучше не в замке.
Странно, но ехали они не со стороны обжитых земель, а как раз оттуда, куда я сам собирался когда-нибудь попасть - замка Пур-Катурояса. Там что, гарнизон содержат? Надо будет в раскладах это учитывать.
Когда отряд приблизился, смог разобраться с его составом. Три мага в сопровождении десятка воинов. И если воины ехали на обычных конях, то маги - на умертвиях-маакара. Довольно неприятного вида, скорее всего, при жизни они были ящерицами (или крокодилами), в общем, пасти большие, зубов много, шкура бронированная. Хотя маакары неприятны даже не своими боевыми качествами, а дикой живучестью (если подобное можно сказать про ходячие трупы) и тем, что они из окружающей природы жизненные силы выкачивают. Пустишь таких "пастись" на луг, глядишь, там через некоторое время пустыня появится. В общем, неприятны они мне. И, понятно, что прибывшие маги - некроманты-нааша.
Так что делать? То, что я маг, они видят. Попытаться прикинуться своим или сразу всех убивать? Как бы это ни было неприятно, но, скорее всего, дела пойдут по второму сценарию. Впрочем, сначала можно и поговорить. "Метка истины" на мне висит, так что маакары без приказа хозяев на меня не бросятся. "Застывшая аура" вокруг меня позволяет не бояться пуль. На всякий случай еще и "ментальный щит" поставлю, вкачав в него побольше энергии.
Отряд двинулся прямо ко мне. И тут я заметил, что едущий посредине маг тоже щит "застывшей ауры" держит. На двоих других, правда, судя по виду, какой-то "щит мертвой плоти". Я это заклинание знаю только в варианте малого щита, похоже, это более продвинутая его разновидность. Значит уровень магов заведомо выше третьей ступени. Но "застывшая аура"! Это же сорок девятое заклинание из браслета целителя-кирата! Как я понял из разговоров с Амалией, местные маги не умеют не только возвращать молодость, но и "полным исцелением" не владеют. А "полное исцеление" - это пятидесятое заклинание, то есть следующее. Кто же это.
Маг с неожиданным щитом тоже странно смотрел на меня и неожиданно обратился по-русски:
- Николай Некрасов? Я не ошибся?
Как говорится, "шок - это по-нашему". Но я изобразил радостную улыбку:
- Неужели земляк? А кот вы? Вроде не довелось встречаться?
Тот спрыгнул со своего монстра и подошел почти вплотную:
- Предыдущая
- 87/96
- Следующая
