Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
 - Героическая фантастика
 - Городское фэнтези
 - Готический роман
 - Детективная фантастика
 - Ироническая фантастика
 - Ироническое фэнтези
 - Историческое фэнтези
 - Киберпанк
 - Космическая фантастика
 - Космоопера
 - ЛитРПГ
 - Мистика
 - Научная фантастика
 - Ненаучная фантастика
 - Попаданцы
 - Постапокалипсис
 - Сказочная фантастика
 - Социально-философская фантастика
 - Стимпанк
 - Технофэнтези
 - Ужасы и мистика
 - Фантастика: прочее
 - Фэнтези
 - Эпическая фантастика
 - Юмористическая фантастика
 - Юмористическое фэнтези
 - Альтернативная история
 
Детективы и триллеры
- Боевики
 - Дамский детективный роман
 - Иронические детективы
 - Исторические детективы
 - Классические детективы
 - Криминальные детективы
 - Крутой детектив
 - Маньяки
 - Медицинский триллер
 - Политические детективы
 - Полицейские детективы
 - Прочие Детективы
 - Триллеры
 - Шпионские детективы
 
Проза
- Афоризмы
 - Военная проза
 - Историческая проза
 - Классическая проза
 - Контркультура
 - Магический реализм
 - Новелла
 - Повесть
 - Проза прочее
 - Рассказ
 - Роман
 - Русская классическая проза
 - Семейный роман/Семейная сага
 - Сентиментальная проза
 - Советская классическая проза
 - Современная проза
 - Эпистолярная проза
 - Эссе, очерк, этюд, набросок
 - Феерия
 
Любовные романы
- Исторические любовные романы
 - Короткие любовные романы
 - Любовно-фантастические романы
 - Остросюжетные любовные романы
 - Порно
 - Прочие любовные романы
 - Слеш
 - Современные любовные романы
 - Эротика
 - Фемслеш
 
Приключения
- Вестерны
 - Исторические приключения
 - Морские приключения
 - Приключения про индейцев
 - Природа и животные
 - Прочие приключения
 - Путешествия и география
 
Детские
- Детская образовательная литература
 - Детская проза
 - Детская фантастика
 - Детские остросюжетные
 - Детские приключения
 - Детские стихи
 - Детский фольклор
 - Книга-игра
 - Прочая детская литература
 - Сказки
 
Поэзия и драматургия
- Басни
 - Верлибры
 - Визуальная поэзия
 - В стихах
 - Драматургия
 - Лирика
 - Палиндромы
 - Песенная поэзия
 - Поэзия
 - Экспериментальная поэзия
 - Эпическая поэзия
 
Старинная литература
- Античная литература
 - Древневосточная литература
 - Древнерусская литература
 - Европейская старинная литература
 - Мифы. Легенды. Эпос
 - Прочая старинная литература
 
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
 - Астрономия и космос
 - Биология
 - Биофизика
 - Биохимия
 - Ботаника
 - Ветеринария
 - Военная история
 - Геология и география
 - Государство и право
 - Детская психология
 - Зоология
 - Иностранные языки
 - История
 - Культурология
 - Литературоведение
 - Математика
 - Медицина
 - Обществознание
 - Органическая химия
 - Педагогика
 - Политика
 - Прочая научная литература
 - Психология
 - Психотерапия и консультирование
 - Религиоведение
 - Рефераты
 - Секс и семейная психология
 - Технические науки
 - Учебники
 - Физика
 - Физическая химия
 - Философия
 - Химия
 - Шпаргалки
 - Экология
 - Юриспруденция
 - Языкознание
 - Аналитическая химия
 
Компьютеры и интернет
- Базы данных
 - Интернет
 - Компьютерное «железо»
 - ОС и сети
 - Программирование
 - Программное обеспечение
 - Прочая компьютерная литература
 
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
 - Военная документалистика
 - Искусство и Дизайн
 - Критика
 - Научпоп
 - Прочая документальная литература
 - Публицистика
 
Религия и духовность
- Астрология
 - Индуизм
 - Православие
 - Протестантизм
 - Прочая религиозная литература
 - Религия
 - Самосовершенствование
 - Христианство
 - Эзотерика
 - Язычество
 - Хиромантия
 
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
 - Здоровье и красота
 - Кулинария
 - Прочее домоводство
 - Развлечения
 - Сад и огород
 - Сделай сам
 - Спорт
 - Хобби и ремесла
 - Эротика и секс
 
Деловая литература
- Банковское дело
 - Внешнеэкономическая деятельность
 - Деловая литература
 - Делопроизводство
 - Корпоративная культура
 - Личные финансы
 - Малый бизнес
 - Маркетинг, PR, реклама
 - О бизнесе популярно
 - Поиск работы, карьера
 - Торговля
 - Управление, подбор персонала
 - Ценные бумаги, инвестиции
 - Экономика
 
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гибель Фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 8
Исключительно благодаря везению и случайному стечению обстоятельств.
Они хотели узнать имя моего создателя и хозяина, который умеет создавать таких на редкость сообразительных зомби.
Надо же, какое забавное совпадение – а ведь главы Кровавых Драконов тоже меняли себе ники, добавляя в них слово «дракон» и что-то вроде классового признака. Точно так же, как это делали главы Ордена Драконов.
Интересно, это они независимо друг от друга такое придумали или кто-то у кого-то подсмотрел и скопировал?
Стоп. А что вообще делают в Небесном Замке представители клана наемников средней руки, и чем мне грозит эта встреча?
Глава 4. Узник Драконов
– Ну что, мертвяк, добегался? У мастера По специалисты похлеще наших, живо тебе язык развяжут! – кажется, это заявление предназначено мне.
– Простите, но мне незнаком ваш голос, – отвечаю, прикидываясь стандартным «неписем».
Которые, как известно, после смерти почти полностью перезагружаются, теряя уровни, квесты, улучшенные параметры, полученные умения и даже память.
– Ах да, его же обнулили. Кстати, могу дать пару советов, как с ним обращаться, чтобы не помер раньше времени. Прыткий, гаденыш...
– А у вас с ним какие дела были?
– Не с ним. Мы хотели отыскать его хозяина. Уж больно толковые зомбяки у него получаются. Нашим некромантам такие и не снились.
– Толпа дебилов. Надо вас всех взашей гнать.
– В смысле? Мы же ваше малое западное крыло! Специально под найм и прокачку полсотенных пэвэпэшников созданное!
– Нам тупые пэвэпэшеры не нужны. Какой некромант? Его разработчики сразу таким сделали. Умным. А тебя твои разработчики – тупым.
– Какие разработчики? – не въехал Сияющий Дракон.
– Мама с папой.
Ай да тролль! Мало того, что он ловко троллит этих двоих недоумков, так еще и с ходу выдал хоть и вкорне неверную, но очень толковую версию моей необычной смекалки и прочих выдающихся талантов и возможностей. Нужно будет запомнить ее и использовать в случае чего.
Ну и заодно стало понятно, что это за Драконы такие – «ясельная» гильдия, в которой подрастают молодые будущие воины, убийцы, стрелки, палачи и прочие мастераPvP. Особой властью, похоже, они не обладают. Но все равно лучше с ними не пересекаться лишний раз.
«Мини-драконы» ушли по каким-то своим мини-драконским делам, а мы спускались дальще, в замковые казематы. Вот тут уже атмосфера была на высоте: скрип дерева, лязг железа, стоны узников и прочие звуковые эффекты.
– Пришли.
Лязгнуло. Заскрипело. Застонало. Ударило мне в спину увесистым кулаком тролля, вынуждая буквально влететь в распахнувшуюся передо мной дверь.
Получено 42 урона (58 — 14Б, физический)
Увесистый у него кулак – и это еще броня поглотила 14 единиц урона! Я тебе это еще припомню, морда ты каменнолицая.
– Знакомься.
Одной рукой Гарб поставил меня на ноги и развернул в нужную сторону. Второй рукой – сорвал мешок с моей головы.
Мэндзин Риюки, человек (НИП). Зодчий 45 уровня.
Ну здравствуй, гость с далекого востока.
Несмотря на указанную расу «человек», этот персонаж не был похож ни на кого виденного мной ранее в «Мире Фантазий». Черные короткие волосы, кожа характерного желтоватого оттенка, ошибочно узкий разрез глаз – таких «человеков» в нашем кластере не водится.
Итак, строитель-непись, работавший на Орден и стащивший у них нечто ценное. Более того – скорее всего передавший это «нечто» в руки врагов Ордена Драконов.
– И что же он украл?
– Тебя это не касается.
– То есть мне нужно выяснить, куда он дел то, сам не знаю что?
– Именно.
– Что можно делать с пленником?
– Все.
– И даже убить?
– Нет.
– Значит, не все можно?
– Значит, не все.
Блин, да тут сам поневоле задумаешься, кто из нас двоих «непись»!
Обычные пытки вроде моей Иглы Инквизитора, вызывающей сильнейшую боль, тут бесполезны – наверняка на нем итак уже все испробовали.
УмениеЧувство Вины пометило и несчастного узника, и палача. За зодчим был всего один грешок – воровство, тогда как за Грабом тянулся целый шлейф убийств, поджогов, пыток и даже изнасилований.
ЭффектСлова Истины послушно высветил над головой пленника полупрозрачное число с символом «%» бледно-зеленого цвета – теперь, когда тот заговорит, я буду видеть насколько правдивы его слова. В общем, простейший такой инквизиторский детектор лжи. Врать оно ему, конечно, не запретит, но хоть что-то.
– Это все, на что ты способен, Инквизитор? – ухмыльнулся тролль.
– Говорю же – я по нежити больше спец, а ты убивать его запретил.
Прикованный цепями к стене зодчий вздрогнул при этих словах. На что именно он среагировал? На слова о смерти? Или о том, что я только нежить умею допрашивать.
– Допустим, он помрет. Это поможет?
– Возможно.
– У тебя ровно минута.
В одной руке Экзекутора появился окровавленный нож, а во второй – свиток Воскрешения характерного голубоватого цвета и с золотым тиснением. Одним быстрым движением палач перерезал горло пленнику, и эффект Слова Истины пропал.
Пришлось снова его повесить, на этот раз на мертвое тело.
В игре действует особая механика душ, специально разработанная для всяких там шаманов, жрецов и некромантов. После гибели, душа покидает тело и несколько минут болтается рядом. Ее можно изгнать, можно допросить, можно вернуть в тело или засунуть в другой «сосуд». А по истечении этого времени – связь тела с душой теряется, и оно превращается в обычный труп.
Душа отправляется к новому телу в место перерождения, а труп можно обыскать или поднять в виде нежити. Или оставить лежать – через сутки тело бесследно исчезнет, медленно растворившись в воздухе. В случае с «неписем», явно привезенным из другого кластера, возродится он на своей далекой восточной родине, и меня за утрату ценного свидетеля вряд ли похвалят.
Как Инквизитор, я умею допрашивать мертвецов – как «поднятых», так и обычные тела, временно вернув в них душу или что-то вроде ее копии, уже не знаю, как это реализовано на программном уровне. В любом случае, она обладает частью знаний и памяти покойника.
Потратив жалкие 10 Благодати, я активировал соответствующее умение – Допрос Мертвеца, выбрав тело в качестве цели. На моем 20 уровне ветки Дознания это позволит получить ответ всего на два вопроса, но времени хватит как минимум еще на одну попытку.
Тело вздрогнуло. Дернулось и захрипело, глядя прямо перед собой невидящим взглядом.
– Ты кому-то отдал украденное?
– Н-нет, – прохрипел покойник.
Истинность сказанного: 92%.
– Ты спрятал украденное?
Истинность сказанного: 75%.
– У тебя сорок пять секунд, Инквизитор, – поторопил Гарб.
Тело обмякло – ответив на разрешенное число вопросов, душа снова покинула его.
И я снова активировал Допрос Мертвеца, но на этот раз умение обошлось мне в 40 Благодати. Сущие копейки для жреца с собственной Сетью Силы из трех деревень и двух храмов.
– Оно спрятано в замке?
– Да-а-а...
Истинность сказанного: 53%.
Ну и как это понимать? То ли да, то ли нет?
– Ты может показать, где оно спрятано?
– Не-е-т...
Истинность сказанного: 32%.
– Убедительно врет? Или не совсем врет? – нахмурился экзекутор, судя по всему тоже какими-то своими методами определяющий правдивость слов покойника.
– Воскрешай, – скомандовал я, – нужен еще один свиток Воскрешения и что-то, чтобы максимально поднять мне навык Некромантии хотя бы минут на пять. И подробная карта замка, чем детальнее – тем лучше. И чернила.
– А ключ от казны, где божественные артефакты лежат – тебе не дать?
– Давай, – радостно согласился я, – Но сперва воскреси узника.
Гарб активировал свиток, и вот уже в цепях снова бьется обреченный узник. Он не помнил, что с ним только что произошло, но догадался, что убили и воскресили его не просто так. Тролль замер, явно с кем-то списываясь, и уже через пять минут в камеру вошел еще один игрок, который принес все, что я просил. Кроме ключа от казны, разумеется.
- Предыдущая
 - 8/65
 - Следующая
 
