Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Подарок Судьбы (СИ) - Бельский Сергей Фёдорович - Страница 22
Вот почему я не увидел это сообщение раньше? Да что за чёрт! Вот и как мне выбрать одно заклинание, если я хочу оба? Ар-р-р-гх!
— Алексей, как нам прорываться? — спросила Акарна, заставив меня отвлечься от интерфейса.
— Ох, — вздохнул я и повернулся в сторону девушки. — Сейчас расскажу, но нам будет очень сложно.
Глава 9
План. Неравный бой. Прощай Междумирье.
Сейчас я не готов был выбирать между этими заклинаниями, так как время совсем неподходящее, да к тому же против местных существ оба варианта бесполезны. Лучше займусь выбором в более спокойной обстановке, когда вернёмся в Рейнею. Там уже можно потратить некоторое время на расчёт всех плюсов и минусов каждого из вариантов.
К тому же, если судить по тенденции, то следующее заклинание мне может открыться либо на пятидесятом уровне одного из предложенных вариантов, либо прокачивать придётся до сотого. Надеюсь, у огненного шара и огонька есть ещё ветки развития, а то совсем печалька будет и придётся новые заклинания покупать, а я совершенно не знаю, сколько они стоят, но могу предположить, что много.
— Итак, там достаточно много существ, которые поглощают энергию, исходящую от разлома, значит отвлечь их чем-то мощным, будет весьма проблематично, но всё же можно, — начал я излагать свой план. — Юн, отвлеки высокоуровневую троицу и отведи их подальше. Я опасаюсь, что они не позволят пройти нам даже при помощи моей пространственной магии. Поэтому это является самой важной частью плана. Остальные монстры полностью на нас.
— Что-то мне не верится, что мы сможем им хоть что-то противопоставить, — с сомнением посмотрел на меня Фенрор.
— А нам и не нужно им ничего противопоставлять, — усмехнулся я. — Наша цель — пройти через разлом, а не сражаться в безнадёжном бою. Ведь, как ты понимаешь, мы с одним-то монстром сможем справиться с большим трудом, а тут их целое море. По одному их не выманишь, а, следовательно, сагрив одного, на нас набросятся все, и мы отправимся на тот свет, чего бы мне крайне не хотелось. Но мы можем преодолеть это препятствие.
— Не нужно ходить. Туда, — подал голос элементаль. Хм… а вот ему роли я не придумал, так что необходимо исправить это недоразумение. — Вы закончите. Своё существование. Разрыв поглотит вас. Как и многих других. Не хочу. Не хочу оставаться в одиночестве.
Слова элементаля заставили меня задуматься. Я чувствовал страх этого существа. Наш новый друг видел непреодолимую опасность не только в окружавших разрыв существах, но и в нём самом. И раньше элементаль не упоминал, что кто-то уже проходил через портал. А вдруг он действительно поглощает всех и никуда не переносит.
Я посмотрел на Хранителя Мира, но тот лишь пожал плечами, мол решать тебе. Вот ведь, не хочет подтверждать или опровергать слова элементаля, а может, просто не знает. Впрочем, в подобный вариант верится с трудом, но такое всё же не исключено.
То есть получается, что мы можем погибнуть всем отрядом, даже если сумеем добраться до разрыва? Такой вариант меня совершенно не устраивал и на миг я растерялся. Хотя… я посмотрел на многочисленные пути странников.
Почему они ведут в разрыв? Или они вели в то место, где потом возник этот пространственный разлом? Но получается, что странники всё равно путешествовали и не опасались этого места.
Навык Дедуктивный метод повышается, текущий уровень: 38.
Ясно, значит, несмотря на наличие опасности, через разрыв пройти можно. Но тут есть ещё один вопрос. Если странники проходили через разлом, то насколько же они были сильны, чтобы прорваться через стаю этих существ? А может они имели какую-то защиту, позволяющую им уберечься от пагубного воздействия не только местных обитателей, но и разлома? Г-р-р-р!
Я провел руками по волосам, чтобы немного успокоиться. Придётся всё же рискнуть, ведь в Рейнее уже прошла неделя, а это много. Я просто обязан вернуться к Нарилне. Нужно будет поговорить с девчонками и найти место, где можно их спрятать от императора Кетриона.
Так-с немного отвлёкся. Ладно, есть у меня идея. Всё же Том и Джерри постоянно меня выручают, думаю, и в этом деле они не откажутся помочь. Я прыгну в портал первым, если со мной что-то случится, то я, возможно, успею выбраться, а даже если и нет, то уберегу друзей от смертельной ловушки, а уж убежать от этой своры мы сможем в любом случае. В этом я не сомневался. Поэтому изложил свой план полностью.
— Невероятно, — удивлённо смотрела на меня Акарна.
— Это вполне может сработать, — кивнул Фенрор.
— Не нужно. Не ходите. Туда, — элементаль продолжал излучать страх.
— Не волнуйся, у нас всё получится, — я положил руку на этого странного монстрика, который вдруг начал волноваться за тех, кого ещё не так уж давно пытался убить. — Нам нужно действовать, так как в том мире нас ждут друзья.
* * *Вот только в первую очередь я решил немного рискнуть и частично распределить очки параметров. Мне хотелось проверить одну интересную идею. Был бы у меня доступ к форумам, я бы это знал наверняка, а так могу руководствоваться лишь логикой, ну и дедуктивным методом. Двадцать шесть очков я направил в ловкость доведя её до пятидесяти единиц и ожидаемо увидел следующее сообщение:
Получено достижение: «Ловкач Ι»
Описание: Ловкость — самое лучшее качество для любого человека. Зачем переть напролом, используя силу или выдерживая град ударов. От любых опасностей гораздо проще уклониться. Не стоит лезть на рожон и подставляться под удары врагов. Их лучше всего избежать. Обладая достаточной ловкостью, вы сможете провернуть такое, на что не способен никто другой. Бегать по стенам, ходить по канатам, уклоняться от самых непредсказуемых ударов… всё это поможет вам провернуть лишь один параметр — Ловкость.
Награда: + 5 ед. к параметру Ловкость.
Класс: Обычный
Примечание: Данное достижение выдается только тогда, когда сумма вложенных очков параметров в параметр Ловкость достигнет 50 ед. Бонусы, полученные от достижений, экипировки и другими способами не учитываются.
Замечательно! Но не только это увидел я. Вслед за этим сообщением появилось следующее, полностью подтвердив мою догадку касательно данных достижений, а заодно увеличивая мою уверенность в себе. +1 к ЧСВ мало с чем можно сравнить, ну разве что со следующим достижением.
Получено достижение: «Универсал Ι»
Описание: Каждый параметр по своему хорош. Сила позволяет вам сокрушить врагов и проложить свой собственный путь. Выносливость защищает от многочисленных ударов соперников, кто пытается сбить вас с верного пути. Ловкость же позволяет уклониться от слишком сильных атак и найти иной путь там, где никто бы его не заметил. Интеллект одаривает вас способностью использовать все предыдущие параметры и позволяет увидеть всё совсем с другой стороны. Мудрость же одаривает вас опытом и знанием всех сильных и слабых сторон любых ваших решений. Но когда вы не можете определить то, чего вам хочется больше и по какому пути идти дальше, выбирая сразу все параметры, вас можно назвать только одним словом — Универсал.
Награда: + 5 ед. к параметрам Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Мудрость.
Класс: Обычный
Примечание 1: Данное достижение выдается только тогда, когда сумма вложенных очков параметров в параметры Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Мудрость достигнет 50 ед. Бонусы, полученные от достижений, экипировки и другими способами не учитываются.
Примечание 2: Или другим словом — Дурак.
Примечание 3: Или ещё одним — Жадина.
Примечание 4: Передавайте привет вашей Совести.
Это, наверное, одно из самых лучших достижений, которое я получал за всю игру. Даже несмотря на то, что оно всего лишь обычного ранга, оно определённо лучше, чем некоторые подарки легендарного качества. Плюс двадцать пять параметров — это, по сути, плюс пять уровней, что крайне неплохо. В принципе я теперь немного выправляюсь, но чистым магом уже не быть, с чем приходится смириться. Впрочем, всё решают не только параметры, но и экипировка. Так что на аукционе нужно поискать удобный сет с прибавками к интеллекту. Но это потом, сейчас необходимо реализовать план, не допустить смертей своих друзей и при этом не отправиться на тот свет самому. Пора применить все баффы и призвать эльк-сохра. Поехали!
- Предыдущая
- 22/122
- Следующая
