Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Подарок Судьбы (СИ) - Бельский Сергей Фёдорович - Страница 30
Правда, прежде чем заниматься данным вопросом, мне необходимо было сделать одну крайне важную вещь. Выбрать заклинание, так как дополнительная атакующая способность определённо не будет лишней. Но выбор предстоял не из лёгких.
У сферы есть огромное преимущество при сражении с большим количеством игроков, шанс поджога должен быть несколько выше, чем у огненного шара, впрочем, как и урон. А ещё мне нравились модификаторы, особенно тот, который отвечал за скорость полёта сферы. Если вкладываться именно в скорость, то среагировать или отбить заклинание будет крайне проблематично.
Хотя и цепь шаров огня была тоже интересной, и можно было бы нехило поэкспериментировать в соотношении количества и объёма шаров. А если учесть, что нити сами по себе наносят урон, то можно использовать это заклинание и против одиночных целей даже без учёта взрыва.
Если посмотреть на модификаторы сферы, то можно понять, что это заклинание настраивается достаточно гибко, что безусловно позволит использовать её в самых разных ситуациях, контролируя тот или иной параметр.
Конечно, было бы интересно посмотреть на цифры, чтобы всё посчитать и решить насколько она хороша, но чего нет, того нет. На форум я выйти не могу, а ведь там наверняка есть информация о данном заклинании, всё же оно относится всего лишь к редкому классу, значит множество других игроков уже изучило данную способность и просчитало различные варианты прокачки. Мне же всё нужно считать самому.
Со вторым заклинанием всё тоже не так уж просто, ведь можно регулировать точно такое же количество параметров, и в принципе оба заклинания фактически равноценные, по крайней мере, на мой взгляд. Впрочем, способов применения Цепи Шаров Огня может быть даже больше, за счёт нитей и количества шаров.
Хотя у каждого из этих заклинаний есть существенный минус, причём связанный не конкретно с ними, а со сложившейся ситуацией. Мы идём в лес к эльфам, а значит, сжигать деревья крайне не рекомендуется, чего я не могу гарантировать, ведь в битве с монстрами может случиться всякое. Однако вряд ли эльфам будут интересны мои оправдания.
Этот гордый народ очень не любит, когда сжигают окружающую их природу, и совершенно неважно случайно это произошло или нет. Не хотелось бы понизить свою репутацию с ними, всё же, как известно, эльфийки одни из самых красивых существ в Рейнее, так что будет весьма прискорбной ситуация, в которой мне не повезёт познакомиться с ними поближе. Ладно, что-то я отвлёкся.
Возвращаясь к плюсам и минусам способностей можно отметить также существенное превосходство сферы в скорости. Цепь Шаров Огня не имеет модификаторов дальности и скорости, следовательно, они статичны, и изменить их нельзя, а вот Сфера же имеет скорость и дальность. Это позволяет предположить, что данное заклинание можно будет использовать с куда большей эффективностью и при высоком показателе скорости крайне сложно будет уклониться от сферы.
Но тут правда меня терзают смутные сомнения насчёт дальности. Что-то мне подсказывает, что изначально этот параметр не будет слишком высоким, хорошо, если метров пятьдесят, а потом уже по плюс один или два метра за каждое вложенное очко. Хотя всё может быть иначе.
В итоге получится, что при скорости, допустим метров пятьдесят в секунду, а при дальности равной тридцати метрам, я не смогу реализовать весь потенциал заклинания, и его эффективность значительно снизится. Так что наличие прокачиваемой скорости может быть не только плюсом, но и минусом данного заклинания. То ли дело цепь.
Каждый модификатор направлен на увеличение поражающего эффекта заклинания. Хотя можно было бы прокачивать только количество и мощность взрывов, а уж объём и количество нитей не так важны, если конечно, изначальный шарик не размером с кулак или того меньше.
В общем, для детального анализа этих данных явно недостаточно, так что необходимо прокачивать Наблюдательность и Познание Сути, чтобы в следующий раз, когда может возникнуть подобный выбор я смог выбрать наиболее эффективный вариант.
Можно, конечно, с этим не париться и подождать, пока я смогу видеть больше, но мне уже попросту не терпится посмотреть на одно из этих заклинаний. И честно говоря, я уже сделал для себя выбор. Одно из этих заклинаний всё же будет мне полезно. Так что я считаю, что поступаю правильно, выбрав именно это заклинание.
* * *В небольшом городке Карганте, что располагался к северу от столицы Империи Эренвар, было достаточно людно. Многочисленные игроки сновали по всему городу, занимаясь своими делами.
Кто-то проводил время в храмах, пытаясь заполучить какой-нибудь интересный и уникальный квест, кто-то занимался выполнением социальных заданий, либо просто слонялся по городу. Некоторые фармили монстров в ближайших локациях, а также исследовали многочисленные подземелья, но всё же самым главным достоянием данного достаточно крупного города являлся аукцион, который фактически ничем не уступал таковому в столице, только народа тут было несколько меньше.
К стойке регистрации лотов направлялась пара весьма необычных личностей. Высокий тёмный эльф с двуручным мечом смотрелся достаточно грозно даже несмотря на ржавые доспехи. Вот только некоторые игроки неосознанно сторонились его, будто ощущали угрозу. Идеальная выправка, и достаточно тяжелый взгляд заставили часть воров на улице найти себе менее опасную добычу, но нашлись и те, кто воспринял подобное как вызов.
К большому сожалению последних паладин обладал не только высокими значениями параметров силы и выносливости, но и ловкости за счёт зелий и баффов. Также тёмный эльф с весьма несоответствующим ему именем Нобунага имел несколько навыков для борьбы с подобными личностями. Вследствие чего на его счету было уже три смерти местных воришек, у которых он отрубил правые руки.
Как и в любом другом городе империи, с преступниками тут не церемонились и даже попытка воровства жестко каралась. Любой игрок, схвативший вора, имел права нанести ему травму, отдать страже, либо убить на месте. Чаще всего воришек отдавали местным блюстителям правопорядка, которые изредка отводили одного из «счастливчиков» к палачу. Обычно после подобного у игрока напрочь пропадало желание играть за данный класс.
— Опять ты привлёк ненужное внимание, — хмурился шедший рядом с ним дипломат. — Я ещё могу понять про отрубание рук, всё же подобная мера наказания часто пользовалась популярностью в нашем мире лет пятьсот назад. Вот только заставлять воров делать харакири… это уже слишком.
— Подобное заставит их пересмотреть свои взгляды на жизнь, — ответил Нобунага. — Не люблю воров.
— Ох-х, — провёл рукой по лицу Кромвель. — Эта игра заставляет часто ошибаться, что совсем не похоже на нас. Слишком много эмоций возникает здесь, что приводит к дестабилизации мышления и, как следствие, к ошибкам. Это можно было бы списать, если бы работали какие-нибудь юнцы, но подействовать подобным образом на нас… это как минимум странно.
— Оливер-сан, скорее всего это связано с тем, что все мы достаточно давно попросту не отдыхали. Пешки могут позволить себе отдых, пока строят из себя правителей различных государств, но мы об этом забыли уже достаточно давно. Скопившееся напряжение, нарушенная психика и сбои в работе организма привели к подобному эффекту, — ответил паладин. — Эта игра заставляет нас расслабиться, поэтому мы теряем концентрацию и действуем несколько не так, как хотелось бы.
— Да, ты прав, — кивнул дипломат. — Это разумное предположение, но всё же стоит прилагать больше усилий для предотвращения любых ошибок, так как это чревато самыми серьёзными мерами. Также не стоит излишне задерживаться в игре, чтобы не остаться тут навсегда. Всё же феномен срыва вполне реален. Профессор Мао мне наглядно продемонстрировал ряд застрявших тут личностей. Впрочем, есть достаточно много информации об этом не только среди наших источников, но и в общедоступном сегменте виртнета.
— Профессор Мао исследует сейчас всё, что с нами происходит, — сказал японец. — Он отмечает тот факт, что игра благотворно сказывается на наших реальных телах.
- Предыдущая
- 30/122
- Следующая
