Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мертвятник 2.0. По ту сторону реальности (СИ) - Фролов Алексей - Страница 70
«Гармония эгрегора» — накрывает сферу диаметром 10 метров мерцающим туманом. Урон, получаемый каждым из союзников в тумане, распределяются между всеми союзниками. КД — 60 секунд.
«Благословение великого оОкеана» — восстанавливает 30 % выносливости и 30 % ХП союзнику, 15 % выносливости и 15 % ХП второму союзнику, 5 % выносливости и 5 % ХП третьему союзнику. КД — 90 секунд.
Ультимативная способность:
«Дар Ниссы» — союзники в радиусе 10 метров от тотема получают иммунитет ко всем негативным эффектам на 5 секунд, в это время половина входящего урона конвертируется в ХП.
Альтернативная ультимативная способность:
«Эйдолон ярости название тотема» — наносит урон в одну цель, равный суммарному количеству исцеления за бой. Тип урона и анимация определяются тотемом.
Полное название класса: Искатель пути
Сленговое название: сов, от названия на транслекте «Ciker o'Wey» (соответствует классическому американскому «Seeker of the Way»).
Специализация и особенности: следопыт, смешанный архетип. Умеренное ХП, умеренная броня, умеренный урон, умеренная скорость. Позволяет безопасность исследовать новые локации, ориентирован на соло-игру.
Доступное оружие: все виды оружия, включая ритуальное.
Доступная броня: кольчужный средний доспех.
Особые аксессуары: монета на удачу (лор по этому аксессуару отсутствует, Монета в инвентаре с момента создания персонажа, если ее выкинуть — сов будет постоянно натыкаться на нее).
Основные скилы:
«Хозяин эфира» — видит залежи ресурсов, ловушки, тайные пути, физические объекты и живых существ на расстоянии до 100 метров. Длительность 10 секунд. КД — 1 час.
«Откровение через боль» — получает всю информацию об НПЦ, уровень восприятия боли повышается на 15 % до конца текущей сессии. Нет КД.
«Заговоренный призраками» — персонажу 5 секунд нельзя нанести критический урон или выполнить против него типовую контратаку. КД — 45 секунд.
«Сердце в пепел» — если на протяжении 3 секунд после активации скила хотя бы одна атака сова была успешной, следующая наносит удвоенный урон и цель на 10 секунд теряет способность к регенерации всех показателей и получению бафов. КД — 60 секунд.
Ультимативная способность: отсутствует.
Полное название класса: Кровавая Орхидея
Сленговое название: бо, от названия на транслекте «Blady Ornid» (соответствует классическому американскому «Bloody Orchid»).
Специализация и особенности: мил ДД в одну цель, только женский персонаж. Мало ХП, умеренная броня, высокая скорость атаки, высокий шанс критического урона. Умеренный темных архетип.
Доступное оружие: короткие клинки и топоры, магические фетиши.
Доступная броня: легкая кожаная и средняя кольчужная броня.
Особые аксессуары: алая повязка на плече или вокруг головы (символ закрытого ордена «Кровавых Орхидей», братства наемниц).
Основные скилы:
«По ту сторону тени» — дает полную невидимость на 5 секунд, однако местоположение бо можно определить по запаху, следам, дуновению ветра от движения, также персонаж отражается в бегущей воде (но не в других зеркальных поверхностях). Некоторые фетиши позволяют видеть невидимых бо, шаман может увидеть бо в радиусе 5 метров от своего тотема. Получение или нанесение урона снимает эффект невидимости. КД — 60 секунд.
«Пересчитывая позвонки» — можно задействовать, находясь за спиной цели и атакуя ее в область позвоночника. Удваивает урон, повышает шанс критического урона на 10 %. Если удар критический — утраивает урон. КД — 90 секунд.
«Отражение боли» — наносит себе урон рандомной величиной 10–30 % от оставшегося количества ХП. Следующая контратака нанесет базовый урон + удвоенное количество урона, нанесенного себе. КД — 45 секунд.
«Узы крови» — бо входит в транс. Если в течение 10 секунд она нанесла урон трем и более противникам, все они получают дот длительностью 5 секунд с регулярным уроном 10 % от физической атаки персонажа. КД — 60 секунд.
Ультимативная способность:
«Ты — мой» — бо выбирает цель. В течение 5 секунд все атаки бо по цели неблокируемы и непарируемы, игнорируют броню. Ни один другой вражеский персонаж не может нанести бо урон или оглушить ее во время действия способности.
Полное название класса: Воитель Равнин
Сленговое название: пв, от названия на транслекте «Plainc Warior» (соответствует классическому американскому «Palins Warrior»).
Специализация и особенности: мил урон по нескольким целям, гибрид танка и ДД. Умеренное ХП, высокая броня, высокий физ урон, низкий уровень критического удара, средняя скорость. Умеренно светлый архетип.
Доступное оружие: копья, трезубцы (не ритуальные), глефы, алебарды, двуручные топоры, боевые молоты.
Доступная броня: все виды тяжелого доспеха.
Особые аксессуары: короны и диадемы (Воитель Равнин — это титул, который может получить только Равнинный Лорд, представитель класса воинской элиты Конфедерации Люмус).
Основные скилы:
«Плоть в камень» — повышает уровень брони на 50 % на 10 секунд. КД — 45 секунд.
«Гибельный вихрь» — пв последовательно выполняет три круговых удара, радиус действия которых удваивается относительно реальной длины экипированного оружия и оглушает всех задетых противников на 2 секунды. КД — 60 секунд.
«Благо доблестных» — пв на 5 секунд входит в транс. Если за это время он наносит хотя бы два результативных удара двум противникам, при выходе из транса персонаж исторгает из себя вспышку света, которая наносит раненым противникам урон в размере 30 % от его физ урона и перескакивает с каждого из них на другого ближайшего противника, нанося 15 % от физ урона персонажа. Цепной удар не может перенестись на уже раненого противника.
«Симфония стали» — в течение 5 секунд каждый удар пв (кроме тех ударов, от которых враг увернулся) повышает скорость его атаки на 10 %, скорость передвижения на 5 %, физ урон на 2,5 %. Необходимо атаковать как минимум две цели, иначе баф снимается.
Ультимативная способность:
«Триарий Света» — пв создает двух своих клонов, которые 10 секунд сражаются на его стороне. Клоны полностью идентичны персонажу, но не могут использовать скилы. Персонаж может выбрать для клонов любые цели.
Полное название класса: Рожденный Грезами
Сленговое название: бод, от названия на транслекте «Born o'Drims» (соответствует классическому американскому «Born of Dreams»).
Специализация и особенности: маг урон в одну или несколько целей. Мало ХП, мало брони, высокий критический маг урон, высокая скорость каста. Чистый светлый архетип.
Доступное оружие: магические жезлы, мечи, кинжалы, щиты.
Доступная броня: матерчатые легкий доспехи.
Особые аксессуары: духи-спутники в виде полупрозрачных шаров, могут иметь разный цвет и внутреннюю текстуру (духи Грез связывают Рожденных с этим миром). Иногда духи говорят, в основном только со своими персонажами, бурно реагируют на умеренно темные и чисто темные архетипы.
Основные скилы:
«Эфирное вдохновение» — на 10 секунд повышает скорость каста автоатаки на 30 % и позволяет кастовать во время движения. КД — 30 секунд.
«Прибой вероятностей» — кастует волну, расходящуюся конусом 180 градусов на расстояние 10 метров. Все попавшие под волну игроки рандомно получают эффекты стана на 2 секунды, отбрасывания на 10 метров, базовый урон бода или дот на 10 секунд в размере 30 % от базового урона бода. КД — 120 секунд.
«Заразное озарение» — помечает три цели и кастует в них белую молнию, которая слепит их на 2 секунды. В течение 5 секунд рандомно один из рядом находящихся союзников получает тот же эффект. Атака бода по помеченным целям дает ему +15 % к критическому маг урону на 5 секунд. КД — 60 секунд. Не может быть использовано перед или после «Эфирного вдохновения», перерыв между скилами должен составлять не менее 10 секунд.
- Предыдущая
- 70/72
- Следующая
