Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шутовской кошмар. Акт 1. Карнавал (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 22
«Я могу заставить ее проявиться вновь?»
Подумав об этом, парень вызвал из интерфейса управления личной комнатой ростовое зеркало, поместив его у противоположной стены, прямо напротив себя. После это Малис снова сосредоточился на внутренних ощущениях, попытавшись воспроизвести ту же последовательность действий, как и во время изучения свитка навыка. Правда, в этот раз, как только парню удалось подцепить дремлющую в нем силу невидимой удочкой, он не стал активировать ни один из своих навыков, а попросту попытался вытянуть ее на поверхность условного водоема.
Заставить снова проявиться татуировку оказалась делом весьма тяжелым. Но так получилось не из-за способностей Малиса. Просто подобные действия для парня, выросшего в обычном мире, без магии и каких-либо сверхъестественных способностей, были все еще в новинку.
Проявившаяся на теле начинающего охотника татуировка действительно выглядела как единый рисунок, изображенный иссиня-черными, переливающимися на свету чернилами.
«Это печать. И не одна, их здесь целых три!»
И снова догадка пришла в голову парню не с пустого места. Стоило только Малису увидеть самого себя в зеркале в полный рост, как один из неизведанных закоулков его памяти, тут же поделился с ним нужной информацией.
Разделив татуировку на три условных части, Малис стал рассматривать каждую из них в отдельности, как независимую структуру. Печать крови располагалась в районе солнечного сплетения и выглядела как несколько вписанных друг в друга кругов, поверх всего этого громоздилась ромбовидная конструкция, от которой вниз уходил хвост в виде стрелы. Печать стихии начиналась на правом боку, практически подмышкой, захватывая часть грудной клетки, шею, и правую сторону лица, а так же всю поверхность спины в районе лопаток. Она была менее вычурной, заключая в себе два элемента: Огонь и Молнию. Самой массивной оказалась печать трансформации, соединяющаяся с Печатью крови через тот самый хвост-стрелу. Она начиналась у пупка, захватывая всю паховую область Малиса, бедра, спускаясь по коленям к икроножным мышцам. В нее было вписано семь фигур, похожих на звезду Давида, тонкими канальцами соединяющихся с выброшенными за периметр печати треугольниками, в каждый из которых был вписан странный знак.
Надо ли говорить, что все контуры печатей были выведены при помощи рунических символов. Они мерцали и переливались на свету, иногда грубо залезая друг на друга, а в некоторых случаях наоборот, гармонично переплетаясь в причудливую вязь. Вершины печатей с одинаковыми рунами соединялись между собой причудливыми узорчатыми каналами, дополняя, и усиливая друг друга. Именно так осуществлялось взаимодействие сверхъестественных сил, дремавших в его организме.
— Едрить твою в качель… кто ж меня под эту мистическую хохлому расписал?
Мыслей на этот счет у начинающего охотника так и не появилось, но в глубине души он был уверен, что именно увиденная им во сне таинственная незнакомка приложила к этому руку. Решив оставить этот вопрос в подвешенном состоянии до лучших времен, Малис перешел наконец-то к описанию своих способностей.
Табличка с числовыми характеристиками делилась на три раздела: Атрибуты, Характеристики, Навыки.
Атрибут:
Печать крови — Уникальная печать клана Драэнэри, разработанная Вальтером Убером специально для усиления его членов. Может синхронизироваться с другими печатями. Статус: Основная печать. Руны: Сила; Ловкость; Стойкость; Выносливость.
Характеристики:
Руна силы — 24
Руна ловкости — 17
Руна стойкости — 30
Руна выносливости — 22 (22)
Навыки:
Мерцание +3 (активный) — Ускоряет любое следующее движение. Затраты — 1 кровавик; Выносливость. Основа: Магия крови.
Удар крови +3 (активный) — Позволяет наносить противнику усиленный урон в ближнем бою. Затраты: 5 кровавиков, либо эквивалентное количество магической энергии, выделяемое из собственной крови. Основа: Магия крови.
Выстрел крови +3 (активный) — Позволяет наносить противнику урон на расстоянии. Затраты: 1–2 кровавика, в зависимости от выбранной мощности. Основа: Магия крови.
Обыск (активный) — Стандартный навык, выданный системой, действующей через систему, управляющую той или иной локацией. Затраты на использование: 1 кровавик.
Сопротивление магии разума +3 (пассивный) — Любое стороннее вмешательство на основе магии разума может быть ослабленно, либо заблокировано.
Атрибут:
Печать стихии (Молния-Огонь) — Стандартная магическая печать высшего уровня. Может синхронизироваться с другими печатями. Статус: Вспомогательная печать. Руны: Стойкость; Преобразование магической энергии (Молния), (Взаимозамещение. Высвобождение энергии посредством магии крови); Преобразование магической энергии (Огонь). (Взаимозамещение. Высвобождение энергии посредством магии крови). (Использование печати на данном уровне развития магического дара владельца недоступно).
Характеристики: -
Навыки: -
Атрибут:
Печать трансформации — Уникальное биологическое клеймо анимага. (Взаимозамещение. Преобразование организма носителя посредством высвобождения энергии магии крови). Статус: Вспомогательная печать. Руны: Сила; Ловкость; Выносливость. (Использование печати на данном уровне развития организма владельца недоступно).
Характеристики: -
Навыки: -
Прочитав все полотно текста, которое ему предоставляли постоянно всплывающие диалоговые окна со справками, Малис более-менее смог разобраться в своих умениях. Выходило, что в его тело были зашиты целых три печати, причем, судя по их описанию, довольно мощных. Пользоваться он мог пока только одной — Печатью крови, соответственно и класс напротив его имени вверху сейчас стоял соответствующий: Маг крови. Название не настолько распространенное в мифах, как Мимик или Суккуб, но все же одно начинающий охотник понял точно — он не вампир.
— Получается, что все-таки я человек… — задумчиво прошептал он, машинально дотрагиваясь кончиком языка до своих верхних клыков. — Или не совсем? Я уверен, что во время охоты, во мне точно что-то меняется… вроде какого-то особого вида частичной трансформации. Это побочный эффект от применения Магии крови или я все же действительно превращаюсь в какого-то монстра?
Как это зачастую бывает в любом незавершенном исследовании, ответив на пару поставленных изначально вопросов, наблюдатель наталкивается на десяток новых. Так получилось и в случае с изучением характеристик Малиса. Парень только начал погружаться в предмет исследования, потому возникновение подобной ситуации было неизбежно.
Махнув на это рукой, он закрыл окно со своими характеристиками и еще раз внимательно посмотрел на себя в зеркало. Теперь оттуда на него смотрело отражение сурового воина с острым как наконечник копья взглядом. Печати на теле слабо мерцали, угрожая в любую секунду активировать сокрытую в них силу. Для завершения образа не хватало только одного.
— Мне нужна соответствующая статусу экипировка.
С этими словами начинающий охотник наконец поднялся с кровати и убрав обратно в меню зеркало, отменил эффект присутствия печатей.
«Подождите, идет считывание текущей репутации. Завершено. Добро пожаловать в магазин охотников Малис. Ранг: Серебро. Текущее значение очков репутации: 1927»
Открыв справку по рангам, Малис узнал, что всего существует пять категорий охотников, каждая из которых имеет свое название: Бронза (До 100 очков репутации); Серебро (от 101 до 2000 ор); Золото (от 2001 до 10000 ор); Мифрил (от 10001 до 50000 ор); Адамант (более 50000 ор)
— Мифрил, Адамант, это тоже драгоценные металлы? Никогда о них не слышал. — Удивился парень двум последним названиям.
Кроме учебников, никаких других книг парень никогда не читал, потому названия магических металлов, знакомые любому поклоннику жанра фэнтези, были для него в диковинку.
- Предыдущая
- 22/61
- Следующая