Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тень и Бездна (СИ) - "Lie Marceline" - Страница 26
Она выложила на аукцион и сегодняшнюю свою добычу, не особенно рассчитывая на приличный навар с нее, а затем задумалась. Теоретически, золото в игре можно было заработать в некоторых квестах, но куда более надежный способ — это качать ремесла.
Ремесло — или, если угодно — профессии давались каждому персонажу. Алхимик, травник, повар и рудокоп получались автоматически на довольно-таки ранних уровнях. Остальное нужно было выбирать уже самостоятельно, ориентируясь на предпочтения.
Алхимик позволял создавать зелья, без которых было сложно проходить любые данжи и квесты. Травник собирал растения для алхимии и других манипуляций в игре (например, улучшения доспеха). Рудокоп позволял добывать очень важные ресурсы для улучшений, плюс с высоким его уровнем количество успешно усовершенствованных камней для инкрустации в доспех увеличивалось. Повар делал менее затратные версии восстанавливающих зелий для маны и здоровья, то же вино, например. Но от этого ремесла на высоких уровнях вообще никакой выгоды не было, разве что изредка в каком-то квесте вдруг требовалось принести какие-то блюда или вина определенному НПС.
С уровней повыше можно было также стать укротителем зверей (тем, кто добывал другим игрокам питомцев), кузнецом, ювелиром, инженером, оружейником, рыбаком. Но здесь уже имелись нюансы. Кузнец, например, должен был создавать только доспехи одного какого-то типа и на один класс, что ограничивало его в возможности получать прибыль. Инженер фактически был поддерживающим ремеслом для кузнеца и оружейника. Ювелир изготавливал полезные артефакты и украшения, которые весьма дорого продавались. Но, во-первых, для этого требовались очень дорогие ресурсы, а во-вторых, хорошо продавались лишь изделия высоких уровней. А чтобы докачаться до возможности их создавать — нужно было скрафтить кучу мелкоуровневых изделий, почти не пользующихся спросом. При все той же дороговизне ресурсов. С оружейником была примерно та же история, что и с кузнецом.
Фактически имело смысл раскачивать травника и рудокопа (но до очень и очень высоких уровней), и при этом качаться самому, потому что просто травы и руда из далеких локаций — это одно. А самые дорогие ресурсы добывались в походах. Штука, кстати, в чем-то даже забавная — твои сопартицы босса бьют, а ты стоишь в отдалении, бормочешь «сейчас, сейчас, я подтянусь тоже» и травку рвешь, аки баран оголодавший. Причем до босса некогда, а после уже из локации выкидывает. Так что только во время, и не иначе.
Еще один неплохой выход, но тоже требовавший раскачки и серьезной затраты времени и усилий, это стать укротителем. Питомцы в игре были весьма прибыльной нишей, если, конечно, разбираться в нюансах.
В игре предлагался довольно широкий ассортимент питомцев. Каждый из них обладал не только оригинальным внешним видом, но и определенными характеристиками. Уровне на двадцать пятом, например, всем игрокам предлагалась возможность бесплатно получить одного из четырех стандартных — волка (он идеально подходил дамагерам, поскольку повышал их урон), барана (повышал защиту персонажа), черепашку (повышал уровень эффективности и успешности применения заклинаний и баффов) и зайца (повышал удачу). Уровня с сорок пятого открывался доступ в локации для ловли питомцев. Это мог быть зверь из числа обычных ботов, специальное существо из отдельного данжа, существо из игрового магазина. Все зависело от уровня игрока, его удачливости и уровня прокачки самого навыка укротителя.
В профессии, конечно, существовало много тонких нюансов, из-за чего хороших укротителей всегда было немного, как и действительно стоящих питомцев. А вот чтобы не было возможности монополизировать отрасль, разработчики придумали еще одну хитрость — усилить собственного, уже имеющегося питомца, можно было не только тренировками и ресурсами, но и путем слияния его с питомцами более высоких уровней. Дело настолько энергозатратное и трудоемкое, что многие девяностоуровневые игроки, уже прокачавшие свой навык укротителя до максимальных уровней, не продавали пойманных питомцев, а все продолжали сливать их с собственными. Зато раскачанный до высочайшего уровня питомец становился настоящим сокровищем, которое сложно было переоценить. Он мог наносить урон сам, усиливать качества своего хозяина, да еще и иметь собственные бафы и магию.
Саша снова достала листок и расписала все плюсы минусы каждого из вариантов. Учла ограничение на раскачку каждого навыка. Прикинула возможную прибыль.
Да, теоретически шанс накопить на свадьбу в ближайшие пару дней был очень высок. А если самозабвенно задротить — то имелся даже шанс заработать на тот самый свадебный наряд. Ну, или вместо этого купить отличные артефакты, способные усилить персонажа, раздобыть ему годного питомца, начать собирать камни на улучшение доспеха…
Ха! К черту здравый смысл! Даешь свадебное платье!
Саша рассмеялась. Она понимала, что нужно дать себе время, чтобы перегореть этой безумной идеей. А ремесла высокого уровня всегда пригодятся. Ветер вон тоже был в этом плане неплохо прокачан. У него на счету, вроде бы, было монет около сотни золотом, но, поскольку аккаунт оказался заблокирован, об этих деньгах и вспоминать не стоит даже.
Да и что за наглость вообще? Требовать с бедняги деньги на то, чтобы создаваемая фактически лично для него женщина смогла красиво выйти замуж за другого! Вот еще!
Щелкнул приватный чат.
Каэрт (приват): «Аллеу, красавец… вица, игноришь, что ли?»
Шэдоу (приват): «Что? Где? Отвлекался»
Каэрт (приват): «ОтвлекалАСЬ»
Каэрт (приват): «У нас там в гильдийном чате… Ладно, вкратце»
Каэрт (приват): «Сегодня на 5 собираемся на базе. Будем отмечать»
Шэдоу (приват): «Отмечать что?»
Каэрт (приват): «А что получится, то и будем»
Шэдоу (приват): «Как всегда. Прямо в лучших наших традициях»
Шэдоу (приват): «Ладно, принято. Буду вовремя»
Саша перевела взгляд на часы. Час тридцать. Запас времени был приличный.
Можно успеть сходить в магазин (реальный, конечно же, кушать тоже надо), прибраться, приготовить поесть, вымыть кота и зайти в игру заранее, чтобы пойти пособирать травы. Если начинать качать ремесла, то прямо с сегодняшнего дня.
***
Технология прокачки ремесел не была особенно сложной, хотя и немного отличалась в зависимости от каждого конкретного типа. Проще всего было травникам и рудокопам. Чтобы качать этот уровень, требовалось иметь лишь инструмент. Серп и кирку. Все остальное зависело от вместительности рюкзака персонажа и от шкалы «терпения». На низких уровнях «терпение» расходовалось очень медленно, но и самой шкалы было маловато. На уровнях повыше, соответственно, оба параметра пропорционально возрастали. Правда, это касалось «уровневых» трав и руд. Если, допустим, быть травником третьего уровня, то можно было собрать либо сотню трав третьего уровня, либо пять сотен — первого. Минус — за первый уровень ресурсов давалось меньше опыта. Плюс — эти ресурсы можно было пускать на прокачку другого ремесла, например, алхимии.
В принципе, «терпение» требовалось практически для всех ремесел. Поэтому логичная и максимально эффективная раскачка выглядела так: персонаж отправлялся собирать ресурсы. Например, траву. Пока не заканчивалось терпение. Затем отправлялся по квестам и походам до тех пор, пока терпение не восстанавливалось. И тогда шел прокачивать другое ремесло, например, алхимию, собранной ранее же травой. Терпение заканчивалось и можно было повторить.
Саша решила действовать по наиболее удобной для себя схеме — травник, затем ежедневные квесты, затем алхимик, затем данжи, затем рудокоп, затем данжи и квесты. С сорок пятого уже можно было осваивать навык ловли питомцев, но до тех пор стоило по возможности максимально качать первые три основных ремесла.
К данному моменту у Шэдоу уже имелся третий уровень травника, второй рудокопа и второй алхимика. Частично их прокачка, как и прокачка ненужного повара, входила в список ежедневных квестов, поэтому хоть какой-то базис, но все же имелся.
- Предыдущая
- 26/60
- Следующая