Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний Крадар (СИ) - Волков Евгений - Страница 55
Стоили Сгустки сто пять монет, так что помимо собственных запасов пришлось обратиться к обменному пункту. Целых три единички репы было жалко, но здесь и сейчас инвестировать в себя казалось разумной идеей
Закончив с перерывом, снова использовал партию свитков и алхимии. Первый паровоз, состоявший из трёх мобов, положил без особых проблем, купленное заклинание оправдало ожидание. Рой небольших, темных и потому почти не заметных ночью, существ, влетел в приблизившуюся группу, как стая пираний, налетающая на жертву. Едва ли прошло тридцать секунд как заметно увеличившиеся в размерах создания рванули дальше, за отведенную минуту успев осушить ещё троих, благо хоть не заагрив никого серьёзного, парочка обычных мобов не в счет.
Отсутствие контроля весьма серьёзный недостаток, но если приводить больше противников, проблема должна решиться, банально будут не успевать. Но и тут главное не перегибать.
Дальше гринд пошёл по новой стратегии. Пока заклинание в откате, геноцид небольших группок врагов. Как только истекали заветные десять минут, Голем под бафом собирал толпу до десяти простых Воздаятелей, либо четыре-пять, но вместе с Сияющим. А дальше Сгустки буквально иссушали врагов. Удивительная эффективность, учитывая, что враги пропитаны светом и наносят, в том числе и магический урон.
Первая осечка произошла на пятом часу, когда вместе с привычными сгустками из небольшого провала вывалилась гуманоидная иссиня — чёрная фигура. От гибели меня спасло только то, что тварь, выбирая свою цель, остановилась на светлых существах. Опыта за убийства мне не шло, но судя по той просеке из иссушенных и разорванных тел, стоит радоваться, что просто не убили походя.
К сожалению вырвавшаяся из иного плана тварь, подкинула мне другую проблему, а именно недобитого местного элитника, эдакого мини боса. Надеяться, что он не захочет прийти ко мне и познакомиться поближе не приходилось, немалая туша, закованная в явно тяжелую и непростую броню, со слепящей аурой неслась на меня.
Не будь на мне бафа от Госпожи и возможности удвоить интеллект, то я бы уже «тикал с городу», 106-й уровень как-никак. А так его неслабо потрепал перед исчезновением гость из иного плана, да и почти тысяча интеллекта во время удвоения вселяли надежду на благополучный исход.
Тихо декламируя под нос, строки про последний бой, отправил «фаршированного» почти двумя дюжинами кристаллов стихии огня Голема на встречу с босом. Могучая фигура, с ошметками синего плаща за спиной охотно приняла вызов и побежала к моему созданию. Когда до столкновения оставались секунды, Выжженный Паладин сделал рывок, разваливая подарочек на части и тем самым активируя подрыв.
В эту же секунду за моей спиной встали плечом к плечу мертвые маги, щедро одаривая своей яростью и силой. Резерв, Сияние Разума, Кровавая Печать, Проклятая связь и Копья Тьмы, летящие одно за другим.
Зов Адепта после активации давал теперь несколько секунд на принятие выбора, в этот раз мне нужен кто-то с хорошим уроном, а не танк, ведь если противник приблизиться я умру, иллюзий на этот счет питать не стоит, да и сомневаюсь что я смогу призвать нечто способное танковать вот это. После выбора из арки шагнул Скелет — Маг, судя по посоху из позвонков некромант. И без того неплохой процент успеха подрос ещё немного, союзник вышел отличным. Стоило указать цель и в него сразу же полетели сотканные из дыма черепа, вперемешку со стрелами праха.
Тем временем у Паладина дела шли не так плохо, как мне хотелось. Голем своей самоубийственной атакой смог проломить барьер из света и свалить противника, давая возможность повесить Связь и нанести хоть какой-то урон копьями. Дальнейшее должно было лечь на все усиливающийся Тик Проклятой связи, и спам заклинаниями, но, к сожалению, вновь разгорающийся барьер сводил на нет наши с некромантом потуги. Единственная хорошая новость, маг смог поднять несколько простых скелетов, которые повисли сзади на противнике и, тлея от света, замедляли его подъем.
Копья тьмы, и подарки от призванного колдуна наносили слишком небольшой урон или вовсе не проходили, заставляя нервничать всё сильнее. Капкан разлетался сразу же, не доставляя даже неудобства. Похоже, придется проверить собственную разработку в бою, детище над которым я трудился в свободное время последние несколько дней. Сгустки в откате, а остальной мой арсенал не выдавал должного урона, единственное исключение это Огонь Еретиков, но сократить дистанцию значит умереть. Конечно, под защитой щита удачи, может подобное и пройдёт, но слишком уж рискованный вариант.
Ещё пару дней назад я сохранил в конструкторе значительно усложненную и видоизмененную версию своего основного атакующего навыка — копья Тьмы. Изначально шансы на успех активации были смехотворными. Всё это время я его пытался его стабилизировать. Удалось ли из этого что-то путное, узнаю видимо сейчас, но процент успеха дорос до семи десятков, что добавляло оптимизма.
Момент начала активации моего творения, совпал с возобновлением движения Паладина. Без руки и с изувеченными ногами, противник стал заметно медленнее. Возможно, даже получилось бы сбежать, но оставим это на случай, если всё пойдёт совсем плохо.
По вновь появившемуся щиту света бегали фиолетовые искорки, постоянно ослабляя его и дестабилизируя. Призванный маг показывал свой немалый арсенал, выплетая всё новые и новые заклинания. На самом деле впечатляющая база навыков, превосходящая мою минимум раза в три и это только то, что было уже показано.
Осыпая проклятьями и максимально замедляя, маг выигрывал секунды на построение сложной конструкции, из сплетения символов и линий. Силы влил столько, что печати на концах дрожали, угрожая развалиться в любой момент, но обошлось, вместе с последней легшей в середину руной, заклятье трансформировалось и принялось с новой силой тянуть ману.
Да без бафа от Владычицы, тут никаких кристаллов и банок не хватит. Тем временем по мере насыщения, творение всё больше походило на черный, вытянутый и заостренный кристалл с сотнями граней, буквально поглощавших свет. Выглядело весьма опасно, но маячащий недалеко противник и чудовищное давление оказываемое заклинанием, не позволяли, как следует рассмотреть результат.
Стоило только отпустить волшбу на волю и кристалл, оставляя за собой шлейф, с приличной скоростью влетел в боса играючи разламывая ослабленный щит и самого паладина. Ещё пару секунд назад, враг был хоть и потрепан, но боеспособен, сейчас же головы, шеи и обеих рук просто не существовало. А останки под действием тягучей, даже на вид опасной субстанции растворялись, тьма буквально разъедала плоть и множилась. Благо процесс вскоре остановился, лишив, правда половины тела и соответственно добычи с неё. В Теллуре качество и объем лута во многом зависят от состояния останков. Если лежит одна рука, то шансы получить что-либо минимальны — разве что кольцо.
Конечно, существовали и игровые условности, к примеру, у некоторых веток гномов и в целом собирателей, есть активные навыки, увеличивавшие шанс на хороший лут.
С сохранившейся нижней половины выпал кусок кожи с татуировкой и как ни странно книга, в твердом переплете из ценных металлов, инкрустированная небольшими камнями. Название прочитать не смог, но судя по картинкам трактат, был аналогом молота ведьм, по крайней мере, той части, где описывается правильное убийство ведьм и колдунов. Были главы посвященные нежити и прочим любопытным созданиям.
В ближайшем городе стоит раскошелиться и подучить письмо. Не умение читать здорово напрягает и лишает дополнительных характеристик.
Куски татуировок или оные целиком падали с некоторым шансом с разумных и полуразумных противников. Мне попалась схематическое изображение Ангела в костяной маске с пылающими клинками, скрещенными у конца и образующими что-то отдаленно напоминающее символ ордена Искореняющих Тьму.
Бонусы разнились от звания в ордене, но впечатляли, даже у послушников. Защита от магии тьмы, защита от магии разума, дополнительный урон светом. Возможно, удастся хорошо продать бесполезный для меня эскиз на аукционе.
- Предыдущая
- 55/74
- Следующая
