Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прародитель (СИ) - Поляков Эдуард Павлович - Страница 2
Ну шестнадцать или около того, - предположил Саргарос.
Девочке двадцать три года, и я намекаю не на “возраст согласия”. Когда этот мир еще только разрабатывался, с “мозгами” ее капсулы произошла проблема и девочка “застряла” в Квази Эпсилон.
Отключить питание и сеть, вот и все проблемы. - предложил простейшее решение Саргарос.
Не помогло. Алиса впадала в глубокую кому и при новом подключении снова становилось такой же, как в момент входа. Зато она может творить в игре невообразимые вещи, это она перекинула нас в Каэн-ар-Эйтролл когда я думал что “все, труба”. Теперь понимаешь, почему она так интересна корпорации?
Ракшас задумался, опершись обеими правыми руками о стену. Значит уже привыкает к новому аватару.
То есть, если я правильно тебя понял, Алиса может изменять или игнорировать физические законы Квази Эпсилон и потому за ней и гоняется Альфа Нова.
Больше не гоняется, нет рычагов давления на ее отца. После провала в Каэн-ар-Эйтролл, Алиса смогла самостоятельно покинуть капсулу и у корпорации больше нечем давить на ее отца.
Артём, скажи мне честно, у тебя хоть что-нибудь бывает просто?
Последние полгода - нет, - честно признался я. - Вопрос в другом: давай, думай, как нам отбить будущие атаки хорошо подготовленных высокоуровневых игроков.
Настоящие герои всегда идут в обход! - он назидательно поднял вверх указательный палец. - Слышал такую мудрость? Может ну его на хрен, свалим лучше?
Да было бы неплохо. У тебя в инвентаре там не завалялось шаттла на восемь-двенадцать человек, с пассажирским отсеком для трехметрового орка?
Точно, орка! У нас же есть урожденный танк зеленого цвета, который может заткнуть за пояс любого игрока. Главное не ждать “хлебосольных хозяев” станции и навязать бой, захватив капитанский мостик. И снова все упирается в экипировку. Орку нужно оружие! Опять же, не скальпелем ведь ему орудовать?
А значит нужны споры, чтобы создать орочий ятаган. Нужно много спор! Будем лепить Урук-хая! Нераспределенных очков характеристик было с лютым запасом, как-никак девяносто девятый уровень, ещё один раз апнуться и юбилей.
Вложив в “споры” очков еще на пять уровней, я потратил почти половину от запаса полученного за тридцать с лишним уровней. Не жалко. В конце концов я с самого начала задумывался над карьерой крафтера, а уникальные предметы созданные моими руками показали, что это далеко не пустое расходование очков опыта, даже если не вкладывать в них семечки.
Кстати о семенах! Всё остальное, что было, я бросил в “семена” подняв их до пятерки. Эта способность жрала очки нещадно, но именно она позволяет творить, а так же, благодаря ей, я могу даже вдохнуть жизнь в растения. Хозяин леса от меня потребовал всего две семечки. Тогда, на Еве, он по сути в одиночку громил пачки высокоуровневых игроков. И то, что тогда он “играл на своём поле”, ничуть не уменьшает полезность и значимость этого навыка.
Здоровяк, - я обратился к Батуру. - Какое оружие тебе более привычно и удобно?
Арт, ты же друид, не кузнец, - Пробасил орк.
И кузнец, и швец и на дуде игрец. - Отшутился я шуткой уже имевшей бороду еще в детстве моих родителей. - Так какое оружие тебе более привычно?
Булавы, но они у меня есть.
Он показал две массивные булавы, по размерам больше походившие на две полуоси от внедорожника с набалдашниками, выполненными в виде черепов. Ещё лучше, не придётся создавать что-то с нуля. Можно будет попробовать улучшить имеющиеся у орка привычное оружие.
Сев в стороне возле булав, я начал думать чем можно их улучшить. Набалдашники в виде черепов, существ неведомой расы, отлитые в металле, выглядели самодостаточным оружием и что в них добавить, было большим вопросом. Можно нарастить шипы, но портить эстетический вид оружия я не собирался.
А что если сделать рогатые черепа? Добавить более резкие, угловатые черты лица и инкрустировать глазницы? Тогда внешний вид набалдашников не теряет эстетической красоты и приобретет еще более устрашающий вид, а заодно и увеличится урон. Чем рога, не шипы?
Не став терять ни секунды, я приступил к лепке из податливых спор рогов и менял черты черепа неведомых существ. Руки сами знали что делать: небольшие рога без труда нарастали на отполированном металле булавы, грозные надбровные дуги и острые скулы, словно сами хотели стать еще агрессивнее и злее.
Спор уходило много, но их регенерации хватало для работы, правда часто начала обуревать жажда. Так, в процессе творчества, прошло часа полтора, пока твердые рога не перестали впитывать споры, превзойдя по прочности металл.
Осталось последнее: вживить в оружие семечку. Это самый важный и сложный момент, но что вложить в это оружие? Наверное стоило спросить у хозяина - чего же он хочет. Орк постоянно крутился рядом, но Джинкс объяснила ему, что не стоит мне мешать, и полутора тонный гигант безукоснительно слушался ее.
Батур, почти готово, - я жестом попросил его подойти.
Это Гор и Гэм? - указал он пальцем на булавы длиною в полтора метра и весом за сотню килограмм каждая. - Черепа двуглавого пса ужаса?
Тебе не нравится? - выдохнул я.
Батур воин, а не аркрумская маг-неженка. И воину нужно надежное оружие, а не статуя на палочке, - очевидно прошлая жизнь орка научила его пренебрегать красотой и эту привычку он принес ,и в новый для себя мир.
За надёжность ты можешь не переживать. Батур, я другое хотел узнать - что для тебя самое важное в оружие, помимо его крепости? Что ждёшь ты от этих булав?
Орк почесал затылок.
Наверное мощь, что проламывает любую броню. Но тогда палица будет очень тяжелой, ею будет сложно бить.
Спасибо, - кратко ответил я. - Можешь забирать палицы.
Орк не добавил никакой ясности. Я и сам прекрасно знал это. Но пока нет идей как исполнить это в металле. Наверное стоит повременить с вживлением семечки, тем более, что каждое вживление снимает с меня уровень, а на девяносто девятом это прогресс нескольких недель, если не месяцев.
Меня перебил Хозяин Леса, беспардонно коснувшись трехпалой рукой лица. Я хотел было попробовать донести до дендроида, что такой способ общения начинает напрягать, но тут в моё сознание влетели новые образы.
Пятерка бойцов закованных в красно-золотую силовую броню двигалась по узкому коридору, наподобие того, в котором сейчас находились мы. Он видел это благодаря одному из клонов, спрятанному в трубах над головами.
Знания пришли в мою голову вместе с этими образами. Этот коридор находится на одну палубу выше нас, и двое игроков, вооруженных допотопными огнеметами, шли под прикрытием троих саппортов с силовыми щитами.
Рюкзаки силовых щитов выглядели массивными и были закреплены напрямую на экзо-силовой броне. Значит, вес батареи больше, чем человек может поднять. Упор сделан на мощь щитов и горючую смесь в баках игроков-пироманьяков.
Вот только непонятно, почему всего одно звено? Пятерка солдат - это откровенно мало для такого корабля. Этой мыслью я поделился с Саргарасом, на что получил ответ от опытного вояки: в условиях ограниченного пространства большее количество народа будет только мешать и возникает риск союзного огня.
Если же подойти грамотно, то пять человек в коридоре-трубе могут сделать сколько угодно противников, главное вовремя менять батареи в генераторах силовых щитов. К тому же, никто не обещает, что это единственная пятёрка: другие вполне могут находиться дальше по пути к капитанскому мостику.
Джинкс, Батор, подъем. Старые знакомые идут с огнеметами, - от моих слов Хозяин Леса подался чуть назад, жестокое оружие было знакомо ему не понаслышке.
- Предыдущая
- 2/69
- Следующая