Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прекрасный новый мир. Начало (СИ) - Шухов Рэд - Страница 11
· Расовый навык владения «Владение оружием (Дворф)» (Биться-то ты конечно можешь любым оружием, но не умея им пользоваться, скорее всего поранишься и очень сильно насмешишь противника). Этот навык позволяет персонажу использовать дворфийский боевой топор (экзотическое).
С этим разобрались. Теперь умения, особенности и навыки класса:
Класс - Паладин Келемвора.
Навыки владения:
· Ношение доспехов (тяжёлые). Этот навык даёт возможность носить тяжёлые доспехи.
· Ношение доспехов (средние). Этот навык даёт возможность носить средние доспехи.
· Ношение доспехов (лёгкие). Этот навык даёт возможность носить лёгкие доспехи.
· Владение щитом. Персонаж, владеющий этим навыком, прошёл тренировку, необходимую для использования любых щитов, кроме ростовых.
· Владение оружием (простое). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть любыми видами простого оружия. К простому оружию относятся: дубина, все виды ножей и кинжалов, включая метательные (кроме экзотических), булава, все разновидности копья (кроме экзотических), посох, моргенштерн, шестопёр, дротики, праща, все разновидности арбалетов (кроме экзотических).
· Владение оружием (боевое). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть всеми видами боевого оружия. К боевому оружию относятся: все виды боевых одноручных и двуручных топоров, включая метательные топорики (кроме экзотических), все виды длинных, коротких и двуручных мечей (кроме экзотических), кистень, все разновидности алебарды (кроме экзотических), все разновидности одноручных и двуручных боевых молотов, и палиц (кроме экзотических); все разновидности рапир и сабель (кроме экзотических), все разновидности боевых и охотничьих длинных и коротких луков, включая составные (кроме экзотических).
· Владение оружием бога Келемвора (Полуторный меч-бастард). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть такой экзотической разновидностью боевого оружия, как полутороручный меч, а также всеми разновидностями мечей-бастардов.
Особенности класса:
· Паладин Келемвора. (Паладины, воины богов, издревле вызывали у простых людей и нелюдей интуитивное уважение, а иногда даже искреннее восхищение и преклонение). +2 к Харизме до тех пор, пока вы являетесь паладином своего бога-покровителя.
· Высокие Стойкость и Воля. (Паладины - карающие мечи и защитники своих богов. Их тяжело победить в честном бою и практически невозможно сбить с пути истинного). +1 к Стойкости и Воле раз в два уровня.
· Низкие Реакция и Наблюдательность. Очень слабая Интуиция. + 1 к Реакции и Наблюдательности раз в четыре уровня. +1 к Интуиции раз в пять уровней.
· Высокий урон. +1 к минимальному/максимальному урону за каждое повышение уровня. +2 к минимальному/максимальному урону за каждый уровень, кратный пятому.
Способности класса:
· Сокрушить зло. Этот навык позволяет персонажу провести особую атаку в ближнем бою против злого существа. Паладины прибавляют свой модификатор Харизмы к шансу нанесения критического урона и к шансу пробивания брони, а уровень в своём классе - к наносимому урону (тип дополнительного урона - физический). На первом уровне этот навык можно использовать один раз за бой. На пятом уровне и за каждые последующие пять уровней паладин получает возможность нескольких дополнительных применений этого навыка за бой.
Ну что же, с расой и классом разобрались, теперь нужно выбрать один дополнительный навык из предложенных. Навык на выбор даётся на первом уровне, и далее на каждом четвёртом уровне. А после уже можно разобраться с особенностями (перками) конкретно моего персонажа и очками умений.
Блин, сколько навыков. Аж глаза разбегаются. И все нужные, и все хочется. Завис минут на десять или двадцать. Тут и навык владения экзотическим оружием, и живучесть, и могучий удар, и рывок. В общем много чего есть. Листаю список до конца и натыкаюсь на «Особенности происхождения» - список навыков, доступных для взятия только на первом уровне. А вот это уже ну очень интересно. Такие навыки не могут быть обычными по определению. Тут тоже пришлось поломать голову. В конце концов мой выбор остановился на:
· Серебряная ладонь. (Навык можно взять только на первом уровне). Персонаж получает бонус +2 к умениям Оценки, Торговли, Обмана и Дипломатии.
Отлично, прямо скажем. Класс паладин сам по себе не предрасположен к изучению большого количества умений. Так что, такие бонусы будут совсем нелишними. Особенно на старте.
Всё. С костяком персонажа разобрались. Статы раскиданы. Теперь очередь собственно умений и особенностей.
Что мы имеем на текущий момент? А имеем мы аж 16 очков умений для распределения. (2+модификатор интеллекта (x4 при создании персонажа). Хотя не так уж это и много. Те же плуты, барды и волшебники имеют вначале куда как больше очков.
Умений было не просто много, а очень много. И система распределения и изучения умений была до крайности проста: 0-5 очков - ранг «Новичок»; 6-10 очков - ранг «Младший ученик»; 11-20 очков - ранг «Ученик»; 21-25 очков - ранг «Старший ученик»; 26-30 очков - ранг «Подмастерье»; 31-40 очков - ранг «Мастер» ... ну и так далее. Примечательно, что в магических и в боевых умениях названия рангов могли отличаться. Ещё одна особенность игры - на первом уровне персонаж не мог вложить в одно умение больше пяти очков. И на каждом последующем уровне не больше двух очков. Сделано это было всё ради того же баланса. Чтобы разные умники, до этого настоящего меча и в глаза не видевшие, не могли буквально за несколько уровней, вложив все доступные им очки умений, например, в «Искусство владения длинным мечом», стать моментальными мастерами клинка. Только прокачка, только тренировки и бои, только хардкор. Так, что дополнительные очки навыков зарабатывались тяжким трудом, потом и кровью. А также получались за достижения, особенности персонажа и различные навыки. Далее, у каждого игрового класса имелись, так называемые «родные» умения. Например, Незаметность у плута, Парирование у Дуэлянта, Лечение у паладина. У каждого класса - по несколько родных умений. Так вот, такие умения было проще развивать и проще прокачивать за очки. Для «неродных» классовых умений был предусмотрен совсем другой тариф - размен два к одному. Это значило, что, например, умение Торговля не является «родным» для паладина, и для того, чтобы поднять это умение на единичку, нужно вкинуть аж два свободных очка умений. Вот такая математика. Всё ради баланса. Ситуацию исправлял навык «Способный ученик», позволяющий все умения прокачивать в соотношении один к одному. Ну так этот навык ещё нужно было взять из списка доступных при левелапе или где-то купить у мудреца, или получить наградой за какой-нибудь сложный квест. В общем вариантов получения дополнительных умений, способностей и навыков была куча.
Свои законные первоуровневые 16 очков умений распределяю следующим образом:
5 очков в Дипломатию (родное умение), 4 очка в Концентрацию (родное умение), 5 очков в Мастерство владения щитом (родное умение) и 2 очка в Мастерство владения полуторным мечом (родное умение)
Теперь у нас на очереди родовые особенности, личностные особенности, особенности происхождения и особенности воспитания:
· Особенность рождения - Сын наёмников. (Вы с малолетства таскались со своими родителями по военным лагерям различных армий и боевых отрядов. До того, как ваши родители ушли на покой, другой жизни вы не знали. В силу возраста вас не допускали до настоящих кровопролитных сражений, но вы всё время по мере своих сил помогали отцу в походной кузне, а матери в лекарской палатке. Вам было особо некогда разглядывать окружающий мир или читать книги, но всё же вам удалось выжить и даже кое-чему научиться у своих родителей и других наёмников). +1 к Силе, +1 к Телосложению, +1 к Удаче, -1 к Интеллекту, +2 к умению «Первая помощь», +2 к умению «Кузнечное ремесло», +1 к умению «Мастерство владения щитом», +1 к умению «Мастерство владения кинжалом», +1 к умению «Травник», +1 к Стойкости, +1 к Воле, -1 к умению «Дипломатия».
- Предыдущая
- 11/69
- Следующая
