Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некрополь (СИ) - Нетт Евгений - Страница 41
— «Дальше по коридору и направо».
… ему этот факт нисколько не помешал. Прошла секунда, другая — и, наконец, мечник первым опустил своё оружие, уперев его наконечником в каменный пол. Мы пусть и сомневались, но последовали его примеру. При этом я всё равно был сосредоточен на печати непоколебимости, как на действенном и зарекомендовавшем себя способе пережить сильную атаку.
— Сразу скажу: против нежити мы ничего не имеем, так как сами относимся к Тёмным. Если у вас есть такое желание — присоединяйтесь, объединим усилия. Выжить будет всяко проще.
— Мы бы и не против, да только вопрос доверия… — Я пожал плечами. — Увы, ребята, но мы вот так просто вряд ли сможем подставить вам спины, а как-то иначе объединятся особого смысла нет. Не принимайте на свой счёт.
— Мы не в обиде. — Мужчина кивнул. — Тогда, может быть, обменяемся сведениями?
Я открыл было рот, чтобы сказать о том, что в этом подземелье мы всего с полчаса, как вдруг глаз зацепился за медленно плывущую по полу перед нами тень.
С тихим, проникающим в каждый закуток сознания звоном мой меч покинул свои ножны, полный набор проклятий обрушился на мечника напротив, а самая слабая печать скорости дёрнула меня сначала в сторону на полтора метра, а после — назад на два. Я оказался рука об руку с таким же, как наши гости, непонятным эльфом, сжимающим в руках пару незатейливых кинжалов. Взмах — и его запястье, заливая камень кровью, падает на каменный пол. Укол — и лезвие на пару сантиметров погружается в его ключицу, после чего ассасин отступает к своим каким-то умением. Я скользнул глазами по логам, с удовлетворением ответив, что противник вряд ли выживет — кровотечение у живых имело место быть, а поранил я его неслабо.
[Тимон, Эльф-Оборотень 11-го уровня, получил урон — 40 единиц. Остаток здоровья: 30 единиц. Наложен эффект кровотечения: 4ед/секунда].
[Тимон, Эльф-Оборотень 11-го уровня, получил урон — 14 единиц. Остаток здоровья: 12 единиц].
И — достижение. «Идеалы превыше всего». За первое столкновение с игроком светлой стороны… Так и порывалось сказать «силы», но увы — вместо светового меча у меня был только проклятый чокуто, да и предвидением с телекинезом и прочими магичествами как-то обзавестись не удалось.
Вот ведь подстава! И не посмотри я на пол — кто знает, чем могла закончится эта стычка? Пятеро против двоих при том, что первый удар нанесли бы именно они…
Я бросил взгляд на Яна, но тот всё понял и без этого. И, похоже, тоже получил ачивку (прим. Авт: достижение, с английского achievement), судя по девчонке-лучнице, пытающейся вытащить из плеча глубоко засевшую метательную иглу.
Нужно было развивать успех, и мы оба это понимали.
Мы синхронно шагаем вперёд и обрушиваемся вихрем ударов на всё ещё проклятого мечника, который за считанные секунды почти лишился жизни. Под деградацией, замедлением и ослаблением, мною постоянно подновляемым, особо много не навоюешь, а его товарищи отчего-то медлили, даже не попытавшись ему помочь.
Но вот, наконец, в дело вступил лысый эльф, вооруженный парными мечами и облаченный в бригантину. Я, оставив Яну разборки с недобитком, шагнул навстречу новому противнику и, обменявшись ударами, признал — не мне с ним соперничать. Основной упор он делал на ловкость, из-за чего преимущества в скорости у меня практически не было, а во владении своим оружием я уступал. Пока выручала стихия воды, но резерв маны грозил вот-вот показать дно: её у меня осталось всего шестнадцать единиц…
Тем временем Ян добил мечника и перешёл к более близкому знакомству с лучницей и прикрывающим её напарником, вооруженным парочкой небольших топориков. Орудовал он ими топорно и неумело, мешал девушке стрелять и постоянно подставлялся под удары, из-за чего сразу же просел по здоровью. Выражаясь одним словом — у друга всё было под контролем. Ассасин, как и предполагалось, уже с десяток секунд как помер от кровотечения, так что на мне остался только мечник.
Шаг назад, таймер показывает четыре секунды и я, выхватив из инвентаря печать скорости, напитанную маной под завязку, в два оборота обмотал её вокруг рукояти чокуто, после чего активировал. Меч пулей выстрелил вперёд и насквозь пробил грудину моего противника, после чего исчез, позволив кинжалу появиться в моей руке.
Мысленно порадовавшись сработавшей идеей с метательным мечом, возвращающимся в инвентарь, я пошёл на сближение с раненым и испытывающим страшную боль врагом. Тот, не сводя с меня озлобленного взгляда, пятился назад, но в какой-то момент уперся в стену коридора. В то же время я успел намотать на рукоять кинжала ещё одну печать скорости — и активировать её, с каких-то нескольких метров запуская смертоносный снаряд. Здоровья у противника оставалось и без того не очень много, так что этого попадания он не пережил, пеплом осыпавшись на пол.
Я хотел уже активировать вихрь кинжалов и отправляться помогать Яну добивать оставшихся из пятёрки, но он уже копался в останках, обращая в ничто тянущиеся к потолку разноцветные лучи.
— Опыта… маловато. Факт номер один: эволюции на количество получаемого за убийство игрока опыта на влияют. Факт номер два: со светлых, убитых тёмными, выпадают вещи. Ля какой! — Ян продемонстрировал мне здоровенный меч, обладателю которого просто было негде развернуться из-за проклятий и мечущихся вокруг союзников. Полукруглая гарда, рукоять с выемками(!) для рук, навершие в виде ромба-шипа, обоюдоострое, цвета воронова крыла лезвие, заканчивающееся каким-то крючком непонятного назначения. — Редкий+, со слотом под стихийный камень, но без него. Ещё колечко, но оно обычное и без особых бонусов.
— И то хлеб. У остальных… — Я, успевший уже обобрать тех, до кого не дотянулся Ян, покачал головой. — … почти ничего. Так, мусор обычного качества, прочности почти нет. Явно не один день в этой экипировке провели. Назрел вопрос: как отличать тёмных от светлых, если даже эти страхолюдины относятся к последним?
Ян пожал плечами. Он, что естественно, ничего об этом не знал — мы не рассчитывали встретиться со светлыми в ближайший месяц как минимум, так как преодолеть «стену» из монстров, разделяющих регионы, всё так же не представляется возможным. Зато ивент (прим. Авт: событие, от англ. Ivent) на законы игры наплевал и столкнул нас нос к носу, из-за чего у нас был реальный шанс отправиться на перерождение. Будь эта группа чуть опытнее, будь местность более располагающей к их привычным действиям…
Да, рассчитывать на исключительно ПвЕ (прим. Авт: Игрок против окружения, Player vs Environment) нам явно не стоило. И всё-таки наши шансы получить что-то кроме обычного сундука заметно возросли, и сейчас, глядя на незамеченную ранее новую вкладку интерфейса, я отчётливо это понимал.
[Очки вклада группы: 245.
Текущая награда (выдаётся после смерти всех членов группы или окончания события): Обычный Сундук (II)
До окончания события: 70:02]
Система за две сотни порубленных на части немёртвых уже пообещала нам сундук, но мне хотелось большего. Точно такое же количество очков можно набить за двадвать минут неистовой рубки беззащитных, — читай — низкоуровневых, — зомби и скелетов. Но вот дадут ли нам это сделать? Вопрос ещё тот…
Я открыл параметры персонажа и заскользил взглядом по многочисленным строчкам.
Уровень: 17
Сила — 20-7. {5} -35 %
Выносливость — 0 [Заблокировано]. -10 %
Ловкость — 53+19. +35 % {4}
Интеллект — 30+7.+25 %
Крепость — 13-4. -25 % {6}
Акробатика — 8.
Знания — 8.
Здоровье: 75+14 +20 % (8) {10}
Мана: 55-8 -20 % (2) {20}
Свободные очки — 6.
Параметры как параметры. Зверски убиенные светлые позволили получить семнадцатый уровень, который, увы, ситуацию кардинальным образом не менял: я как максимум мог вложить три-четыре очка в один из параметров, но и только. Однако что-то подсказывало мне, что их лучше оставить. Так, на случай, если я просяду по здоровью. Регенерации-то нет…
- Предыдущая
- 41/49
- Следующая
